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[Article: Güteklassen ]
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[Edit]1 Die Güteklassen der Rohstoffe

Die für das Handwerk nutzbaren Rohstoffe von Ryzom sind in 5 Güteklassen aufgeteilt:

  • Basis
  • Fein
  • Vorzüglich
  • Exzellent
  • Erhaben

Es gibt jede Rohstoffart (z.B. Dante-Sap, Beng-Bernstein, Shu-Faser) in allen fünf Güteklassen. Jeder Rohstoff hat dabei eine typische Werteverteilung, die sich einfach beschreiben lässt:

Jedes Material hat eine Stärke und zwei Schwächen.

Diese Stärken und Schwächen ziehen sich bei einem Material durch alle Güteklassen. Zur Erläuterung nehmen wir als Beispiel Dante-Sap in allen fünf Güten nebeneinandergestellt:

gueteklassen.jpg

Das Dante-Sap hat, wenn es als Rüstungsfixierung verwendet wird, folgende Eigenschaften:

  • Stärke: Schutz gegen Zertrümmern
  • Schwäche 1: Abwehr-Malus
  • Schwäche 2: Schutz gegen Durchbohren

Diese Eigenschaft des Dante-Saps ändert sich auch bei höheren Güteklassen (Basis, vorzüglich, erhaben, ...) nicht. Allerdings ändert sich der absolute Wert der jeweiligen Eigenschaft. Die Stärke erreicht bereits bei exzellenter Güte den Maximalwert, die Schwächen erreichen ihn nicht einmal bei erhabenem Material annähernd. Es gilt: ein voller Balken ist immer gut bzw. positiv für den Benutzer des daraus gebauten Items.


[Edit]2 Die einzelnen Güteklassen

[Edit]2.1 Basis

[Edit]2.1.1 Woher zu bekommen
ROHSTOFFABBAU
  • Standard-Rohstoffquellen beim Stall
  • Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion ohne die Stanza "Bessere Materialien finden"
TIERISCHE ROHSTOFFE
  • Loot normaler Kreaturen
NPC-HÄNDLER
  • erhältlich bei jedem Rohstoffhändler, maximal Q100

[Edit]2.1.1 Werte

    • Schwächen: 0%
    • Normal: 19%
    • Stärke: 69%

Anmerkung: Früher wurde Basis-Qualität ab und zu als "niedere Qualität" bezeichnet. Gelegentlich ist dieser Name noch zu finden.





[Edit]2.2 Fein

  • Im Rohstoffabbau: Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) feine Rohmaterialien"
  • Von Kreaturen: Loot normaler Kreaturen
  • Werte
    • Schwächen: 7%
    • Normal: 25%
    • Stärke: 85%
Anmerkung: Früher wurde feine Qualität auch als "hohe Qualität" bezeichnet.

[Edit]2.3 Vorzüglich

  • Im Rohstoffabbau: Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) vorzügliche Rohmaterialien"
  • Von Kreaturen: Loot von Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- oder Todes-Kreaturen
  • Werte
    • Schwächen: ?
    • Normal: ?
    • Stärke: ?
Anmerkung: Früher wurde vorzügliche Qualität auch als "Erste Wahl" oder nur "Wahl" bezeichnet.

[Edit]2.4 Exzellent

  • Im Rohstoffabbau: Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) exzellente Rohmaterialien"
  • Von Kreaturen: Loot von Named Kreaturen
  • Werte
    • Schwächen: ?
    • Normal: ?
    • Stärke: 100%

[Edit]2.5 Erhaben

  • Im Rohstoffabbau: Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) erhabene Rohmaterialien"
  • Von Kreaturen: Loot von Bossen
  • Werte
    • Schwächen: ?
    • Normal: ?
    • Stärke: 100%
Anmerkung: Früher wurde erhabene Qualität auch als "höchste Qualität" bezeichnet.



Last changed: 26.05.2011 03:01 (CID: 107) by Chanchey - HomePage Reload page Download HTML Lock

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