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[[Kreaturenklassen]]: »123« ⇔ »204«
= Allgemeines =
Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:
* normal...[329]...lsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:
{| border=1 cellspacing=10
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnormal.jpg
|
|Normale Kreaturen |NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist.
|-
|----
|
|----
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobschlachter.jpg
|
|Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- |SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und Todeskreaturen TODESKREATUREN haben einen '''braunen''' Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung.
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnamed.jpg
|
|Nameds |NAMEDS haben einen '''grauen''' Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen.
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobbosse.jpg
|
|Bosse |BOSSE schließlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol.
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnpcboss.jpg
|
|NPC-BOSSE sind ein Sonderfall und haben einen '''weißen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol.
|}
= Merkmale der Kreaturenklassen =
=== normale Kreaturen ===
* Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmende) Eigenschaft
* Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx
* Loot: Basis oder fein, 0-8 Mats
* Level: von 8 bis 255
* stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz
* Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist
* Anzahl: variabel
=== Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen ==== ===
* Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in ...[315]...üglich, 8-12 Mats
* Level: 10 Level über ihrer Region
* stationär
* Respawn: gar nicht, nur nach Reboot
* Anzahl: von 0 bis 3 pro Region, stark variabel
=== Nameds ===
* Namen: Eigennamen
* Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah
* Loot: exzellent, 8-12 Mats
* Level: 10 Level über ihrer Region
* wandernd
* Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten
* Anzahl:
** 50er Regionen: 1 (Ausnahme: Tryker, dort 0)
** 100er Regionen: 2
** 150er Regionen: 3
** 200er Regionen: 4
** 250er Regionen: 5
=== Bosse ===
* Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln
* Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo
* Loot: erhaben, 56 bis 66 Mats
* Level: 20 Level über ihrer Region
* stationär mit Wachen
* Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden
* Anzahl
** 50er Regionen: 1
** 100er Regionen: 1
** 150er Regionen: 2
** 200er Regionen: 2
** 250er Regionen: 3
=== NPC-Bosse ===
* Namen: Eigennamen
* Beispiele: Pei-Ziao der Verdorbene, Dante der Schelm, Aen Klinge der Wüste
* Loot: Rüstungsteil, 200er Erfahrungskatalysatoren, evtl. Bauplan und Marodeurskristall Q200
* Level: 200
* stationär, evtl. mit Wachen
* Respawn: je nach Boss zwischen 1 und 72 Stunden
* Anzahl: derzeit 6
Zu den NPC-Bossen gibt es einen eigenen [[NPC-Bosse|Eintrag]].
Kreaturenklassen (ID: 123) 2011-05-30 14:27:44 by Chanchey &rArr | Kreaturenklassen (ID: 204) 2011-08-23 19:59:20 by Chanchey ⇒ | Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:
* normale Mobs * Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen * Nameds * Bosse
Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:
{| |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnormal.jpg | |Normale Kreaturen haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist. |- |---- | |---- |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobschlachter.jpg | |Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen haben einen '''braunen''' Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnamed.jpg | |Nameds haben einen '''grauen''' Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobbosse.jpg | |Bosse schließlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |}
= Merkmale der Kreaturenklassen =
=== normale Kreaturen ===
=== Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen ====
* Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-" * Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta * Loot: vorzüglich, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * stationär | = Allgemeines =
Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:
* normale Mobs * Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen * Nameds * Bosse
Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:
{| border=1 cellspacing=10 |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnormal.jpg | |NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobschlachter.jpg | |SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und TODESKREATUREN haben einen '''braunen''' Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnamed.jpg | |NAMEDS haben einen '''grauen''' Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobbosse.jpg | |BOSSE schließlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnpcboss.jpg | |NPC-BOSSE sind ein Sonderfall und haben einen '''weißen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |}
= Merkmale der Kreaturenklassen =
=== normale Kreaturen ===
* Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmende) Eigenschaft * Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx * Loot: Basis oder fein, 0-8 Mats * Level: von 8 bis 255 * stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz * Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist * Anzahl: variabel
=== Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen ===
* Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-" * Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta * Loot: vorzüglich, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * stationär * Respawn: gar nicht, nur nach Reboot * Anzahl: von 0 bis 3 pro Region, stark variabel
=== Nameds ===
* Namen: Eigennamen * Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah * Loot: exzellent, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * wandernd * Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten * Anzahl: ** 50er Regionen: 1 (Ausnahme: Tryker, dort 0) ** 100er Regionen: 2 ** 150er Regionen: 3 ** 200er Regionen: 4 ** 250er Regionen: 5
=== Bosse ===
* Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln * Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo * Loot: erhaben, 56 bis 66 Mats * Level: 20 Level über ihrer Region * stationär mit Wachen * Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden * Anzahl ** 50er Regionen: 1 ** 100er Regionen: 1 ** 150er Regionen: 2 ** 200er Regionen: 2 ** 250er Regionen: 3
=== NPC-Bosse ===
* Namen: Eigennamen * Beispiele: Pei-Ziao der Verdorbene, Dante der Schelm, Aen Klinge der Wüste * Loot: Rüstungsteil, 200er Erfahrungskatalysatoren, evtl. Bauplan und Marodeurskristall Q200 * Level: 200 * stationär, evtl. mit Wachen * Respawn: je nach Boss zwischen 1 und 72 Stunden * Anzahl: derzeit 6
Zu den NPC-Bossen gibt es einen eigenen [[NPC-Bosse|Eintrag]]. |
Sa, 05.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Do, 10.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Mo, 14.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Leanon Shard-InformationenMo, 13.08.2012, 08:40 Uhr (vor 12 Jahren)
Letzter Server-Reboot
Do, 01.01.1970, 01:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Frühling
Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer
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[[Kreaturenklassen]]: »123« ⇔ »204«
= Allgemeines =
Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:
* normal...[329]...lsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:
{| border=1 cellspacing=10
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnormal.jpg
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|Normale Kreaturen |NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist.
|-
|----
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|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobschlachter.jpg
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|Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- |SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und Todeskreaturen TODESKREATUREN haben einen '''braunen''' Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung.
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnamed.jpg
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|Nameds |NAMEDS haben einen '''grauen''' Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen.
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|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobbosse.jpg
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|Bosse |BOSSE schließlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol.
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnpcboss.jpg
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|NPC-BOSSE sind ein Sonderfall und haben einen '''weißen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol.
|}
= Merkmale der Kreaturenklassen =
=== normale Kreaturen ===
* Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmende) Eigenschaft
* Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx
* Loot: Basis oder fein, 0-8 Mats
* Level: von 8 bis 255
* stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz
* Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist
* Anzahl: variabel
=== Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen ==== ===
* Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in ...[315]...üglich, 8-12 Mats
* Level: 10 Level über ihrer Region
* stationär
* Respawn: gar nicht, nur nach Reboot
* Anzahl: von 0 bis 3 pro Region, stark variabel
=== Nameds ===
* Namen: Eigennamen
* Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah
* Loot: exzellent, 8-12 Mats
* Level: 10 Level über ihrer Region
* wandernd
* Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten
* Anzahl:
** 50er Regionen: 1 (Ausnahme: Tryker, dort 0)
** 100er Regionen: 2
** 150er Regionen: 3
** 200er Regionen: 4
** 250er Regionen: 5
=== Bosse ===
* Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln
* Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo
* Loot: erhaben, 56 bis 66 Mats
* Level: 20 Level über ihrer Region
* stationär mit Wachen
* Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden
* Anzahl
** 50er Regionen: 1
** 100er Regionen: 1
** 150er Regionen: 2
** 200er Regionen: 2
** 250er Regionen: 3
=== NPC-Bosse ===
* Namen: Eigennamen
* Beispiele: Pei-Ziao der Verdorbene, Dante der Schelm, Aen Klinge der Wüste
* Loot: Rüstungsteil, 200er Erfahrungskatalysatoren, evtl. Bauplan und Marodeurskristall Q200
* Level: 200
* stationär, evtl. mit Wachen
* Respawn: je nach Boss zwischen 1 und 72 Stunden
* Anzahl: derzeit 6
Zu den NPC-Bossen gibt es einen eigenen [[NPC-Bosse|Eintrag]].
Kreaturenklassen (ID: 123) 2011-05-30 14:27:44 by Chanchey &rArr | Kreaturenklassen (ID: 204) 2011-08-23 19:59:20 by Chanchey ⇒ | Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:
* normale Mobs * Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen * Nameds * Bosse
Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:
{| |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnormal.jpg | |Normale Kreaturen haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist. |- |---- | |---- |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobschlachter.jpg | |Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen haben einen '''braunen''' Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnamed.jpg | |Nameds haben einen '''grauen''' Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobbosse.jpg | |Bosse schließlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |}
= Merkmale der Kreaturenklassen =
=== normale Kreaturen ===
=== Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen ====
* Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-" * Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta * Loot: vorzüglich, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * stationär | = Allgemeines =
Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:
* normale Mobs * Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen * Nameds * Bosse
Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:
{| border=1 cellspacing=10 |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnormal.jpg | |NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobschlachter.jpg | |SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und TODESKREATUREN haben einen '''braunen''' Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnamed.jpg | |NAMEDS haben einen '''grauen''' Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobbosse.jpg | |BOSSE schließlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnpcboss.jpg | |NPC-BOSSE sind ein Sonderfall und haben einen '''weißen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |}
= Merkmale der Kreaturenklassen =
=== normale Kreaturen ===
* Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmende) Eigenschaft * Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx * Loot: Basis oder fein, 0-8 Mats * Level: von 8 bis 255 * stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz * Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist * Anzahl: variabel
=== Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen ===
* Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-" * Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta * Loot: vorzüglich, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * stationär * Respawn: gar nicht, nur nach Reboot * Anzahl: von 0 bis 3 pro Region, stark variabel
=== Nameds ===
* Namen: Eigennamen * Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah * Loot: exzellent, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * wandernd * Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten * Anzahl: ** 50er Regionen: 1 (Ausnahme: Tryker, dort 0) ** 100er Regionen: 2 ** 150er Regionen: 3 ** 200er Regionen: 4 ** 250er Regionen: 5
=== Bosse ===
* Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln * Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo * Loot: erhaben, 56 bis 66 Mats * Level: 20 Level über ihrer Region * stationär mit Wachen * Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden * Anzahl ** 50er Regionen: 1 ** 100er Regionen: 1 ** 150er Regionen: 2 ** 200er Regionen: 2 ** 250er Regionen: 3
=== NPC-Bosse ===
* Namen: Eigennamen * Beispiele: Pei-Ziao der Verdorbene, Dante der Schelm, Aen Klinge der Wüste * Loot: Rüstungsteil, 200er Erfahrungskatalysatoren, evtl. Bauplan und Marodeurskristall Q200 * Level: 200 * stationär, evtl. mit Wachen * Respawn: je nach Boss zwischen 1 und 72 Stunden * Anzahl: derzeit 6
Zu den NPC-Bossen gibt es einen eigenen [[NPC-Bosse|Eintrag]]. |
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