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[[Schadensarten]]: »168« ⇔ »224«
[728]...utz]] bewirken, dass nur ein Teil des Schadens das Ziel erreicht.
Beispiele:
* Normale Angriffe von Armas, Lumpern, Gubanis, Yubos, Caprynis, Messabs, Crays, Gingos, Torbaks, Cuttlern, Ragussen, Kinchern, Kirosta, Kipuckas, Zerxen, Timaris, Igaras, Ybern, Izams, Cloppern
* Spezialangriffe von Torbaks, Shalahs, Timaris, Igaras, Cloppern
=Schaden durch normale Magie=
Unter normaler Magie fallen:
* Mag...[762]...agie) bewirkt, dass nur ein Teil des Schadens sein Ziel erreicht.
Beispiele:
* Normale Angriffe von Stingas, Cutes, Psykoplas
=Schaden durch besondere Magie=
Neben der normalen Elementarma...[638]...sondern von den [[Magieschutz|Magie-Schutz-Werten]] des Schmucks.
Beispiele:
* Spezialangriffe von Kinchern, Zerxen, Najabs, Kinreys, Kipesten, Kirostas, Ybern, Goaris
==Besondere Angriffe==
Einige wenige Arten verfügen über Angriffe, die in keine der Kategorien passen.
Beispiele:
* Jugulas verfügen über einen Spezialangriff der Giftschaden über Zeit verursacht. Gegen diesen Angriff ist kein Kraut gewachsen.
* Bolobis können ein übelriechendes Seket versprühen, dass zwar dem Opfer nicht schadet... Aber alle umstehenden dritten erleiden Schaden durch den Gestank des Opfers. Auch dagegen ist kein Gegenmittel bekannt (Nasezuhalten hilft nicht).
* Madakams können ein Schild beschwören, dass Angriffe zurückwirft.
Schadensarten (ID: 168) 2011-06-29 22:37:26 by Thaxlssillyia &rArr | Schadensarten (ID: 224) 2011-09-15 16:59:58 by Thaxlssillyia ⇒ | Auf Atys verursachen Tiere (und ggf. Homins) Schaden auf drei unterschiedliche Arten. Für jede Schadensart gibt es eigene Möglichkeiten, sich dagegen zu schützen. Die drei grundlegenden Schadensarten sind:
=Körperlicher Schaden=
Körperlicher Schaden wird verursacht durch: * Normale Angriffe von Tieren, Primitiven und einigen Pflanzen * Spezialangriffe mancher Tiere * Nah- und Fernkampfangriffe von Homins
Gegen körperlichen Schaden schützt eine gute Rüstung. * Ein hoher Wert im [[Ausweichen und Abwehren|Ausweichen bzw. Abwehren]] bewirkt, dass der Angreifer sein Ziel nicht trifft. * Hohe Werte für den [[Schutzfaktor|Schutz]] bewirken, dass nur ein Teil des Schadens das Ziel erreicht.
=Schaden durch normale Magie=
Unter normaler Magie fallen: * Magische Angriffe von Pflanzen und Primitiven * Elementarmagie von Homins
Gegen normale Magie schützt guter Schmuck. Die Rüstung ist an der Schadensreduzierung nicht beteiligt. * Ein hoher Wert beim [[Magiewiderstand|Länder-Widerstand]] bewirkt, dass Magische Angriffe ihr Ziel verfehlen (Es erscheint eine kugelförmige Animation um den Angegriffenen). Die [[Magiewiderstand|Länderwiderstände]] beziehen sich immer auf bestimmte Arten von Magie, Seenland-Widerstand schützt z.B. gegen magische Kälte und Schockwellen. * Ein hoher Wert beim [[Magieschutz|Schutz gegen Magiesorten]] (z.B. Schutz gegen Kältemagie) bewirkt, dass nur ein Teil des Schadens sein Ziel erreicht.
=Schaden durch besondere Magie=
Neben der normalen Elementarmagie gibt es in Ryzom weitere Arten von magischen Angriffen, die ausschliesslich von NPCs und Tieren genutzt werden können.
==Berührungsmagie== Viele Tiere verfügen über Spezialangriffe, die Magieschaden im Nahkampf verursachen. * Anders als bei der normalen Elementarmagie kann man diese Angriffe [[Ausweichen und Abwehren|abwehren]] und ihnen [[Ausweichen und Abwehren|ausweichen]]. * Anders als bei körperlichem Schaden wird der Schadenswert aber nicht von der Rüstung reduziert, sondern von den [[Magieschutz|Magie-Schutz-Werten]] des Schmucks.
==Besondere Angriffe== Einige wenige Arten verfügen über Angriffe, die in keine der Kategorien passen. | Auf Atys verursachen Tiere (und ggf. Homins) Schaden auf drei unterschiedliche Arten. Für jede Schadensart gibt es eigene Möglichkeiten, sich dagegen zu schützen. Die drei grundlegenden Schadensarten sind:
=Körperlicher Schaden=
Körperlicher Schaden wird verursacht durch: * Normale Angriffe von Tieren, Primitiven und einigen Pflanzen * Spezialangriffe mancher Tiere * Nah- und Fernkampfangriffe von Homins
Gegen körperlichen Schaden schützt eine gute Rüstung. * Ein hoher Wert im [[Ausweichen und Abwehren|Ausweichen bzw. Abwehren]] bewirkt, dass der Angreifer sein Ziel nicht trifft. * Hohe Werte für den [[Schutzfaktor|Schutz]] bewirken, dass nur ein Teil des Schadens das Ziel erreicht.
Beispiele: * Normale Angriffe von Armas, Lumpern, Gubanis, Yubos, Caprynis, Messabs, Crays, Gingos, Torbaks, Cuttlern, Ragussen, Kinchern, Kirosta, Kipuckas, Zerxen, Timaris, Igaras, Ybern, Izams, Cloppern * Spezialangriffe von Torbaks, Shalahs, Timaris, Igaras, Cloppern
=Schaden durch normale Magie=
Unter normaler Magie fallen: * Magische Angriffe von Pflanzen und Primitiven * Elementarmagie von Homins
Gegen normale Magie schützt guter Schmuck. Die Rüstung ist an der Schadensreduzierung nicht beteiligt. * Ein hoher Wert beim [[Magiewiderstand|Länder-Widerstand]] bewirkt, dass Magische Angriffe ihr Ziel verfehlen (Es erscheint eine kugelförmige Animation um den Angegriffenen). Die [[Magiewiderstand|Länderwiderstände]] beziehen sich immer auf bestimmte Arten von Magie, Seenland-Widerstand schützt z.B. gegen magische Kälte und Schockwellen. * Ein hoher Wert beim [[Magieschutz|Schutz gegen Magiesorten]] (z.B. Schutz gegen Kältemagie) bewirkt, dass nur ein Teil des Schadens sein Ziel erreicht.
Beispiele: * Normale Angriffe von Stingas, Cutes, Psykoplas
=Schaden durch besondere Magie=
Neben der normalen Elementarmagie gibt es in Ryzom weitere Arten von magischen Angriffen, die ausschliesslich von NPCs und Tieren genutzt werden können.
==Berührungsmagie== Viele Tiere verfügen über Spezialangriffe, die Magieschaden im Nahkampf verursachen. * Anders als bei der normalen Elementarmagie kann man diese Angriffe [[Ausweichen und Abwehren|abwehren]] und ihnen [[Ausweichen und Abwehren|ausweichen]]. * Anders als bei körperlichem Schaden wird der Schadenswert aber nicht von der Rüstung reduziert, sondern von den [[Magieschutz|Magie-Schutz-Werten]] des Schmucks.
Beispiele: * Spezialangriffe von Kinchern, Zerxen, Najabs, Kinreys, Kipesten, Kirostas, Ybern, Goaris
==Besondere Angriffe== Einige wenige Arten verfügen über Angriffe, die in keine der Kategorien passen.
Beispiele: * Jugulas verfügen über einen Spezialangriff der Giftschaden über Zeit verursacht. Gegen diesen Angriff ist kein Kraut gewachsen. * Bolobis können ein übelriechendes Seket versprühen, dass zwar dem Opfer nicht schadet... Aber alle umstehenden dritten erleiden Schaden durch den Gestank des Opfers. Auch dagegen ist kein Gegenmittel bekannt (Nasezuhalten hilft nicht). * Madakams können ein Schild beschwören, dass Angriffe zurückwirft. |
Sa, 05.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Do, 10.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
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Mo, 14.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
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Leanon Shard-InformationenMo, 13.08.2012, 08:40 Uhr (vor 12 Jahren)
Letzter Server-Reboot
Do, 01.01.1970, 01:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Frühling
Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer
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[[Schadensarten]]: »168« ⇔ »224«
[728]...utz]] bewirken, dass nur ein Teil des Schadens das Ziel erreicht.
Beispiele:
* Normale Angriffe von Armas, Lumpern, Gubanis, Yubos, Caprynis, Messabs, Crays, Gingos, Torbaks, Cuttlern, Ragussen, Kinchern, Kirosta, Kipuckas, Zerxen, Timaris, Igaras, Ybern, Izams, Cloppern
* Spezialangriffe von Torbaks, Shalahs, Timaris, Igaras, Cloppern
=Schaden durch normale Magie=
Unter normaler Magie fallen:
* Mag...[762]...agie) bewirkt, dass nur ein Teil des Schadens sein Ziel erreicht.
Beispiele:
* Normale Angriffe von Stingas, Cutes, Psykoplas
=Schaden durch besondere Magie=
Neben der normalen Elementarma...[638]...sondern von den [[Magieschutz|Magie-Schutz-Werten]] des Schmucks.
Beispiele:
* Spezialangriffe von Kinchern, Zerxen, Najabs, Kinreys, Kipesten, Kirostas, Ybern, Goaris
==Besondere Angriffe==
Einige wenige Arten verfügen über Angriffe, die in keine der Kategorien passen.
Beispiele:
* Jugulas verfügen über einen Spezialangriff der Giftschaden über Zeit verursacht. Gegen diesen Angriff ist kein Kraut gewachsen.
* Bolobis können ein übelriechendes Seket versprühen, dass zwar dem Opfer nicht schadet... Aber alle umstehenden dritten erleiden Schaden durch den Gestank des Opfers. Auch dagegen ist kein Gegenmittel bekannt (Nasezuhalten hilft nicht).
* Madakams können ein Schild beschwören, dass Angriffe zurückwirft.
Schadensarten (ID: 168) 2011-06-29 22:37:26 by Thaxlssillyia &rArr | Schadensarten (ID: 224) 2011-09-15 16:59:58 by Thaxlssillyia ⇒ | Auf Atys verursachen Tiere (und ggf. Homins) Schaden auf drei unterschiedliche Arten. Für jede Schadensart gibt es eigene Möglichkeiten, sich dagegen zu schützen. Die drei grundlegenden Schadensarten sind:
=Körperlicher Schaden=
Körperlicher Schaden wird verursacht durch: * Normale Angriffe von Tieren, Primitiven und einigen Pflanzen * Spezialangriffe mancher Tiere * Nah- und Fernkampfangriffe von Homins
Gegen körperlichen Schaden schützt eine gute Rüstung. * Ein hoher Wert im [[Ausweichen und Abwehren|Ausweichen bzw. Abwehren]] bewirkt, dass der Angreifer sein Ziel nicht trifft. * Hohe Werte für den [[Schutzfaktor|Schutz]] bewirken, dass nur ein Teil des Schadens das Ziel erreicht.
=Schaden durch normale Magie=
Unter normaler Magie fallen: * Magische Angriffe von Pflanzen und Primitiven * Elementarmagie von Homins
Gegen normale Magie schützt guter Schmuck. Die Rüstung ist an der Schadensreduzierung nicht beteiligt. * Ein hoher Wert beim [[Magiewiderstand|Länder-Widerstand]] bewirkt, dass Magische Angriffe ihr Ziel verfehlen (Es erscheint eine kugelförmige Animation um den Angegriffenen). Die [[Magiewiderstand|Länderwiderstände]] beziehen sich immer auf bestimmte Arten von Magie, Seenland-Widerstand schützt z.B. gegen magische Kälte und Schockwellen. * Ein hoher Wert beim [[Magieschutz|Schutz gegen Magiesorten]] (z.B. Schutz gegen Kältemagie) bewirkt, dass nur ein Teil des Schadens sein Ziel erreicht.
=Schaden durch besondere Magie=
Neben der normalen Elementarmagie gibt es in Ryzom weitere Arten von magischen Angriffen, die ausschliesslich von NPCs und Tieren genutzt werden können.
==Berührungsmagie== Viele Tiere verfügen über Spezialangriffe, die Magieschaden im Nahkampf verursachen. * Anders als bei der normalen Elementarmagie kann man diese Angriffe [[Ausweichen und Abwehren|abwehren]] und ihnen [[Ausweichen und Abwehren|ausweichen]]. * Anders als bei körperlichem Schaden wird der Schadenswert aber nicht von der Rüstung reduziert, sondern von den [[Magieschutz|Magie-Schutz-Werten]] des Schmucks.
==Besondere Angriffe== Einige wenige Arten verfügen über Angriffe, die in keine der Kategorien passen. | Auf Atys verursachen Tiere (und ggf. Homins) Schaden auf drei unterschiedliche Arten. Für jede Schadensart gibt es eigene Möglichkeiten, sich dagegen zu schützen. Die drei grundlegenden Schadensarten sind:
=Körperlicher Schaden=
Körperlicher Schaden wird verursacht durch: * Normale Angriffe von Tieren, Primitiven und einigen Pflanzen * Spezialangriffe mancher Tiere * Nah- und Fernkampfangriffe von Homins
Gegen körperlichen Schaden schützt eine gute Rüstung. * Ein hoher Wert im [[Ausweichen und Abwehren|Ausweichen bzw. Abwehren]] bewirkt, dass der Angreifer sein Ziel nicht trifft. * Hohe Werte für den [[Schutzfaktor|Schutz]] bewirken, dass nur ein Teil des Schadens das Ziel erreicht.
Beispiele: * Normale Angriffe von Armas, Lumpern, Gubanis, Yubos, Caprynis, Messabs, Crays, Gingos, Torbaks, Cuttlern, Ragussen, Kinchern, Kirosta, Kipuckas, Zerxen, Timaris, Igaras, Ybern, Izams, Cloppern * Spezialangriffe von Torbaks, Shalahs, Timaris, Igaras, Cloppern
=Schaden durch normale Magie=
Unter normaler Magie fallen: * Magische Angriffe von Pflanzen und Primitiven * Elementarmagie von Homins
Gegen normale Magie schützt guter Schmuck. Die Rüstung ist an der Schadensreduzierung nicht beteiligt. * Ein hoher Wert beim [[Magiewiderstand|Länder-Widerstand]] bewirkt, dass Magische Angriffe ihr Ziel verfehlen (Es erscheint eine kugelförmige Animation um den Angegriffenen). Die [[Magiewiderstand|Länderwiderstände]] beziehen sich immer auf bestimmte Arten von Magie, Seenland-Widerstand schützt z.B. gegen magische Kälte und Schockwellen. * Ein hoher Wert beim [[Magieschutz|Schutz gegen Magiesorten]] (z.B. Schutz gegen Kältemagie) bewirkt, dass nur ein Teil des Schadens sein Ziel erreicht.
Beispiele: * Normale Angriffe von Stingas, Cutes, Psykoplas
=Schaden durch besondere Magie=
Neben der normalen Elementarmagie gibt es in Ryzom weitere Arten von magischen Angriffen, die ausschliesslich von NPCs und Tieren genutzt werden können.
==Berührungsmagie== Viele Tiere verfügen über Spezialangriffe, die Magieschaden im Nahkampf verursachen. * Anders als bei der normalen Elementarmagie kann man diese Angriffe [[Ausweichen und Abwehren|abwehren]] und ihnen [[Ausweichen und Abwehren|ausweichen]]. * Anders als bei körperlichem Schaden wird der Schadenswert aber nicht von der Rüstung reduziert, sondern von den [[Magieschutz|Magie-Schutz-Werten]] des Schmucks.
Beispiele: * Spezialangriffe von Kinchern, Zerxen, Najabs, Kinreys, Kipesten, Kirostas, Ybern, Goaris
==Besondere Angriffe== Einige wenige Arten verfügen über Angriffe, die in keine der Kategorien passen.
Beispiele: * Jugulas verfügen über einen Spezialangriff der Giftschaden über Zeit verursacht. Gegen diesen Angriff ist kein Kraut gewachsen. * Bolobis können ein übelriechendes Seket versprühen, dass zwar dem Opfer nicht schadet... Aber alle umstehenden dritten erleiden Schaden durch den Gestank des Opfers. Auch dagegen ist kein Gegenmittel bekannt (Nasezuhalten hilft nicht). * Madakams können ein Schild beschwören, dass Angriffe zurückwirft. |
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