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[[Kreaturenklassen]]: »203« ⇔ »204«
[2797]...spaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo * Loot: erhaben, 56 bis 64 66 Mats * Level: 20 Level über ihrer Region * stationär mit Wachen ...[230]... ** 150er Regionen: 2 ** 200er Regionen: 2 ** 250er Regionen: 3 === NPC-Bosse === * Namen: Eigennamen * Beispiele: Pei-Ziao ...[414]
Kreaturenklassen (ID: 203) 2011-08-23 19:58:51 by Chanchey &rArr | Kreaturenklassen (ID: 204) 2011-08-23 19:59:20 by Chanchey ⇒ |
= Allgemeines = Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt: * normale Mobs * Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen * Nameds * Bosse Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt: {| border=1 cellspacing=10 |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnormal.jpg | |NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobschlachter.jpg | |SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und TODESKREATUREN haben einen '''braunen''' Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnamed.jpg | |NAMEDS haben einen '''grauen''' Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobbosse.jpg | |BOSSE schließlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnpcboss.jpg | |NPC-BOSSE sind ein Sonderfall und haben einen '''weißen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |} = Merkmale der Kreaturenklassen = === normale Kreaturen === * Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmende) Eigenschaft * Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx * Loot: Basis oder fein, 0-8 Mats * Level: von 8 bis 255 * stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz * Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist * Anzahl: variabel === Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen === * Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-" * Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta * Loot: vorzüglich, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * stationär * Respawn: gar nicht, nur nach Reboot * Anzahl: von 0 bis 3 pro Region, stark variabel === Nameds === * Namen: Eigennamen * Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah * Loot: exzellent, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * wandernd * Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten * Anzahl: ** 50er Regionen: 1 (Ausnahme: Tryker, dort 0) ** 100er Regionen: 2 ** 150er Regionen: 3 ** 200er Regionen: 4 ** 250er Regionen: 5 === Bosse === * Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln * Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo * Loot: erhaben, 56 bis 64 Mats * Level: 20 Level über ihrer Region * stationär mit Wachen * Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden * Anzahl ** 50er Regionen: 1 ** 100er Regionen: 1 ** 150er Regionen: 2 ** 200er Regionen: 2 ** 250er Regionen: 3 === NPC-Bosse === * Namen: Eigennamen * Beispiele: Pei-Ziao der Verdorbene, Dante der Schelm, Aen Klinge der Wüste * Loot: Rüstungsteil, 200er Erfahrungskatalysatoren, evtl. Bauplan und Marodeurskristall Q200 * Level: 200 * stationär, evtl. mit Wachen * Respawn: je nach Boss zwischen 1 und 72 Stunden * Anzahl: derzeit 6 Zu den NPC-Bossen gibt es einen eigenen [[NPC-Bosse|Eintrag]]. | = Allgemeines = Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt: * normale Mobs * Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen * Nameds * Bosse Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt: {| border=1 cellspacing=10 |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnormal.jpg | |NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobschlachter.jpg | |SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und TODESKREATUREN haben einen '''braunen''' Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnamed.jpg | |NAMEDS haben einen '''grauen''' Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobbosse.jpg | |BOSSE schließlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnpcboss.jpg | |NPC-BOSSE sind ein Sonderfall und haben einen '''weißen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |} = Merkmale der Kreaturenklassen = === normale Kreaturen === * Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmende) Eigenschaft * Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx * Loot: Basis oder fein, 0-8 Mats * Level: von 8 bis 255 * stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz * Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist * Anzahl: variabel === Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen === * Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-" * Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta * Loot: vorzüglich, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * stationär * Respawn: gar nicht, nur nach Reboot * Anzahl: von 0 bis 3 pro Region, stark variabel === Nameds === * Namen: Eigennamen * Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah * Loot: exzellent, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * wandernd * Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten * Anzahl: ** 50er Regionen: 1 (Ausnahme: Tryker, dort 0) ** 100er Regionen: 2 ** 150er Regionen: 3 ** 200er Regionen: 4 ** 250er Regionen: 5 === Bosse === * Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln * Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo * Loot: erhaben, 56 bis 66 Mats * Level: 20 Level über ihrer Region * stationär mit Wachen * Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden * Anzahl ** 50er Regionen: 1 ** 100er Regionen: 1 ** 150er Regionen: 2 ** 200er Regionen: 2 ** 250er Regionen: 3 === NPC-Bosse === * Namen: Eigennamen * Beispiele: Pei-Ziao der Verdorbene, Dante der Schelm, Aen Klinge der Wüste * Loot: Rüstungsteil, 200er Erfahrungskatalysatoren, evtl. Bauplan und Marodeurskristall Q200 * Level: 200 * stationär, evtl. mit Wachen * Respawn: je nach Boss zwischen 1 und 72 Stunden * Anzahl: derzeit 6 Zu den NPC-Bossen gibt es einen eigenen [[NPC-Bosse|Eintrag]]. |