|
[[Güteklassen]]: »91« ⇔ »112«
= Die Güteklassen der Rohstoffe =
Die für das Handwerk nutzbaren Rohstoffe von Ryzom sind in 5 Güteklass...[418]...
<blockquote>Jedes Material hat '''eine Stärke''' und '''zwei Schwächen''' Schwächen'''.</blockquote>
Diese Stärken und Schwächen ziehen sich bei ei...[210]...als Beispiel Dante-Sap in allen fünf Güten nebeneinandergestellt:
http://www.pipes.de/picdump/gueteklassen.jpg ::http://www.pipes.de/picdump/gueteklassen.jpg
Das Dante-Sap hat, wenn es als Rüstungsfixierung verwendet wird, f...[223]...che 1''': Abwehr-Malus
* '''Schwäche 2''': Schutz gegen Durchbohren
Diese Eigenschaft des Dante-Saps ändert sich auch bei höheren Güteklassen (Basis, vorzüglich, erhaben, ...) nicht. Allerdings ändert sich der absolute Wert der jeweiligen Eigenschaft. Die Stärke erreicht bereits bei exzellenter Güte den Maximalwert, die Schwächen erreichen ihn nicht einmal bei erhabenem Material annähernd. Es gilt: ein voller Balken ist immer gut bzw. positiv für den Benutzer des daraus gebauten Items.
= Die einzelnen Güteklassen =
=== Basis ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU'''
::* Standard-Rohstoffquellen beim Stall
::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion ohne die Stanza "Bessere Materialien finden"
::* Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE'''
::* Loot normaler Kreaturen
:'''NPC-HÄNDLER'''
::* erhältlich bei jedem Rohstoffhändler, maximal Q100
==== Werte ====
:* Schwächen: 0%
:* Normal: 19%
:* Stärke: 69%
Anmerkung: Früher wurde Basis-Qualität ab und zu als "niedere Qualität" bezeichnet. Gelegentlich ist dieser Name noch zu finden.
=== Fein ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU'''
::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" ->"(nur) feine Rohmaterialien"
::* Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE'''
::* Loot normaler Kreaturen
==== Werte ====
:* Schwächen: 7%
:* Normal: 25%
:* Stärke: 85%
Anmerkung: Früher wurde feine Qualität auch als "hohe Qualität" bezeichnet.
=== Vorzüglich ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU'''
::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" ->"(nur) vorzügliche Rohmaterialien"
::* Oberfläche: Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit (selten: abhängig von diesen Faktoren, wenn verbunden mit einer exzellenten Quelle)
::* Urwurzeln: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE'''
::* Loot von Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- oder Todes-Kreaturen
==== Werte ====
:* Schwächen: ?
:* Normal: ?
:* Stärke: ?
Anmerkung: Früher wurde vorzügliche Qualität auch als "Erste Wahl" oder nur "Wahl" bezeichnet.
=== Exzellent ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU'''
::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" ->"(nur) exzellente Rohmaterialien"
::* Oberfläche: Abhängig von Wetter, Jahreszeit und Tageszeit
::* Urwurzeln: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE'''
::* Loot von Nameds
==== Werte ====
:* Schwächen: ?
:* Normal: ?
:* Stärke: 100%
=== Erhaben ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU'''
::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" ->"(nur) erhabene Rohmaterialien" (nur in den Urwurzeln und im Kleinen Nexus)
::* Urwurzeln/Nexus: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE'''
::* Loot von Bossen
==== Werte ====
:* Schwächen: ?
:* Normal: ?
:* Stärke: 100%
Anmerkung: Früher wurde erhabene Qualität auch als "höchste Qualität" bezeichnet.
= Güteklassen bei Missionsmaterial =
:Missionsmaterialien haben ebenso fünf Güteklassen, doch sind diese anders benannt, um sie von den fürs Handwerk nutzbaren Rohstoffen zu unterscheiden:
:* normal
:* hervorragend
:* auserwählt
:* herrlich
:* überwältigend
:Die Güteklassen sind hier regional aufgeteilt. Das heißt, man findet in einer Region sowohl bei Tieren als auch bei Buddel-Rohstoffen immer nur eine Güteklasse. Die Verteilung ist wie folgt:
:* normales Missionmaterial: Level 1-50 Regionen
:* hervorragends Missionmaterial: Level 51-100 Regionen
:* auserwähltes Missionmaterial: Level 101-150 Regionen
:* herrliches Missionmaterial: Level 151-200 Regionen
:* überwältigendes Missionmaterial: Level 201-250 Regionen
Güteklassen (ID: 91) 2011-05-25 19:39:29 by Chanchey &rArr | Güteklassen (ID: 112) 2011-05-26 14:27:52 by Chanchey ⇒ | Die für das Handwerk nutzbaren Rohstoffe von Ryzom sind in 5 Güteklassen aufgeteilt:
* Basis * Fein * Vorzüglich * Exzellent * Erhaben
Es gibt jede Rohstoffart (z.B. Dante-Sap, Beng-Bernstein, Shu-Faser) in allen fünf Güteklassen. Jeder Rohstoff hat dabei eine typische Werteverteilung, die sich einfach beschreiben lässt:
Jedes Material hat '''eine Stärke''' und '''zwei Schwächen'''
Diese Stärken und Schwächen ziehen sich bei einem Material durch alle Güteklassen. Zur Erläuterung nehmen wir als Beispiel Dante-Sap in allen fünf Güten nebeneinandergestellt:
http://www.pipes.de/picdump/gueteklassen.jpg
Das Dante-Sap hat, wenn es als Rüstungsfixierung verwendet wird, folgende Eigenschaften: * '''Stärke''': Schutz gegen Zertrümmern * '''Schwäche 1''': Abwehr-Malus * '''Schwäche 2''': Schutz gegen Durchbohren | = Die Güteklassen der Rohstoffe =
Die für das Handwerk nutzbaren Rohstoffe von Ryzom sind in 5 Güteklassen aufgeteilt:
* Basis * Fein * Vorzüglich * Exzellent * Erhaben
Es gibt jede Rohstoffart (z.B. Dante-Sap, Beng-Bernstein, Shu-Faser) in allen fünf Güteklassen. Jeder Rohstoff hat dabei eine typische Werteverteilung, die sich einfach beschreiben lässt:
Jedes Material hat '''eine Stärke''' und '''zwei Schwächen'''.
Diese Stärken und Schwächen ziehen sich bei einem Material durch alle Güteklassen. Zur Erläuterung nehmen wir als Beispiel Dante-Sap in allen fünf Güten nebeneinandergestellt:
::http://www.pipes.de/picdump/gueteklassen.jpg
Das Dante-Sap hat, wenn es als Rüstungsfixierung verwendet wird, folgende Eigenschaften: * '''Stärke''': Schutz gegen Zertrümmern * '''Schwäche 1''': Abwehr-Malus * '''Schwäche 2''': Schutz gegen Durchbohren
Diese Eigenschaft des Dante-Saps ändert sich auch bei höheren Güteklassen (Basis, vorzüglich, erhaben, ...) nicht. Allerdings ändert sich der absolute Wert der jeweiligen Eigenschaft. Die Stärke erreicht bereits bei exzellenter Güte den Maximalwert, die Schwächen erreichen ihn nicht einmal bei erhabenem Material annähernd. Es gilt: ein voller Balken ist immer gut bzw. positiv für den Benutzer des daraus gebauten Items.
= Die einzelnen Güteklassen =
=== Basis ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU''' ::* Standard-Rohstoffquellen beim Stall ::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion ohne die Stanza "Bessere Materialien finden" ::* Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE''' ::* Loot normaler Kreaturen
:'''NPC-HÄNDLER''' ::* erhältlich bei jedem Rohstoffhändler, maximal Q100
==== Werte ==== :* Schwächen: 0% :* Normal: 19% :* Stärke: 69%
Anmerkung: Früher wurde Basis-Qualität ab und zu als "niedere Qualität" bezeichnet. Gelegentlich ist dieser Name noch zu finden.
=== Fein ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU''' ::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) feine Rohmaterialien" ::* Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE''' ::* Loot normaler Kreaturen
==== Werte ==== :* Schwächen: 7% :* Normal: 25% :* Stärke: 85%
Anmerkung: Früher wurde feine Qualität auch als "hohe Qualität" bezeichnet.
=== Vorzüglich ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU''' ::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) vorzügliche Rohmaterialien" ::* Oberfläche: Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit (selten: abhängig von diesen Faktoren, wenn verbunden mit einer exzellenten Quelle) ::* Urwurzeln: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE''' ::* Loot von Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- oder Todes-Kreaturen
==== Werte ==== :* Schwächen: ? :* Normal: ? :* Stärke: ?
Anmerkung: Früher wurde vorzügliche Qualität auch als "Erste Wahl" oder nur "Wahl" bezeichnet.
=== Exzellent ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU''' ::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) exzellente Rohmaterialien" ::* Oberfläche: Abhängig von Wetter, Jahreszeit und Tageszeit ::* Urwurzeln: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE''' ::* Loot von Nameds
==== Werte ==== :* Schwächen: ? :* Normal: ? :* Stärke: 100%
=== Erhaben ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU''' ::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) erhabene Rohmaterialien" (nur in den Urwurzeln und im Kleinen Nexus) ::* Urwurzeln/Nexus: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE''' ::* Loot von Bossen
==== Werte ==== :* Schwächen: ? :* Normal: ? :* Stärke: 100%
Anmerkung: Früher wurde erhabene Qualität auch als "höchste Qualität" bezeichnet.
= Güteklassen bei Missionsmaterial =
:Missionsmaterialien haben ebenso fünf Güteklassen, doch sind diese anders benannt, um sie von den fürs Handwerk nutzbaren Rohstoffen zu unterscheiden:
:* normal :* hervorragend :* auserwählt :* herrlich :* überwältigend
:Die Güteklassen sind hier regional aufgeteilt. Das heißt, man findet in einer Region sowohl bei Tieren als auch bei Buddel-Rohstoffen immer nur eine Güteklasse. Die Verteilung ist wie folgt:
:* normales Missionmaterial: Level 1-50 Regionen :* hervorragends Missionmaterial: Level 51-100 Regionen :* auserwähltes Missionmaterial: Level 101-150 Regionen :* herrliches Missionmaterial: Level 151-200 Regionen :* überwältigendes Missionmaterial: Level 201-250 Regionen |
Sa, 05.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Do, 10.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Mo, 14.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Leanon Shard-InformationenMo, 13.08.2012, 08:40 Uhr (vor 12 Jahren)
Letzter Server-Reboot
Do, 01.01.1970, 01:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Frühling
Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer
|
[[Güteklassen]]: »91« ⇔ »112«
= Die Güteklassen der Rohstoffe =
Die für das Handwerk nutzbaren Rohstoffe von Ryzom sind in 5 Güteklass...[418]...
<blockquote>Jedes Material hat '''eine Stärke''' und '''zwei Schwächen''' Schwächen'''.</blockquote>
Diese Stärken und Schwächen ziehen sich bei ei...[210]...als Beispiel Dante-Sap in allen fünf Güten nebeneinandergestellt:
http://www.pipes.de/picdump/gueteklassen.jpg ::http://www.pipes.de/picdump/gueteklassen.jpg
Das Dante-Sap hat, wenn es als Rüstungsfixierung verwendet wird, f...[223]...che 1''': Abwehr-Malus
* '''Schwäche 2''': Schutz gegen Durchbohren
Diese Eigenschaft des Dante-Saps ändert sich auch bei höheren Güteklassen (Basis, vorzüglich, erhaben, ...) nicht. Allerdings ändert sich der absolute Wert der jeweiligen Eigenschaft. Die Stärke erreicht bereits bei exzellenter Güte den Maximalwert, die Schwächen erreichen ihn nicht einmal bei erhabenem Material annähernd. Es gilt: ein voller Balken ist immer gut bzw. positiv für den Benutzer des daraus gebauten Items.
= Die einzelnen Güteklassen =
=== Basis ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU'''
::* Standard-Rohstoffquellen beim Stall
::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion ohne die Stanza "Bessere Materialien finden"
::* Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE'''
::* Loot normaler Kreaturen
:'''NPC-HÄNDLER'''
::* erhältlich bei jedem Rohstoffhändler, maximal Q100
==== Werte ====
:* Schwächen: 0%
:* Normal: 19%
:* Stärke: 69%
Anmerkung: Früher wurde Basis-Qualität ab und zu als "niedere Qualität" bezeichnet. Gelegentlich ist dieser Name noch zu finden.
=== Fein ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU'''
::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" ->"(nur) feine Rohmaterialien"
::* Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE'''
::* Loot normaler Kreaturen
==== Werte ====
:* Schwächen: 7%
:* Normal: 25%
:* Stärke: 85%
Anmerkung: Früher wurde feine Qualität auch als "hohe Qualität" bezeichnet.
=== Vorzüglich ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU'''
::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" ->"(nur) vorzügliche Rohmaterialien"
::* Oberfläche: Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit (selten: abhängig von diesen Faktoren, wenn verbunden mit einer exzellenten Quelle)
::* Urwurzeln: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE'''
::* Loot von Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- oder Todes-Kreaturen
==== Werte ====
:* Schwächen: ?
:* Normal: ?
:* Stärke: ?
Anmerkung: Früher wurde vorzügliche Qualität auch als "Erste Wahl" oder nur "Wahl" bezeichnet.
=== Exzellent ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU'''
::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" ->"(nur) exzellente Rohmaterialien"
::* Oberfläche: Abhängig von Wetter, Jahreszeit und Tageszeit
::* Urwurzeln: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE'''
::* Loot von Nameds
==== Werte ====
:* Schwächen: ?
:* Normal: ?
:* Stärke: 100%
=== Erhaben ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU'''
::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" ->"(nur) erhabene Rohmaterialien" (nur in den Urwurzeln und im Kleinen Nexus)
::* Urwurzeln/Nexus: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE'''
::* Loot von Bossen
==== Werte ====
:* Schwächen: ?
:* Normal: ?
:* Stärke: 100%
Anmerkung: Früher wurde erhabene Qualität auch als "höchste Qualität" bezeichnet.
= Güteklassen bei Missionsmaterial =
:Missionsmaterialien haben ebenso fünf Güteklassen, doch sind diese anders benannt, um sie von den fürs Handwerk nutzbaren Rohstoffen zu unterscheiden:
:* normal
:* hervorragend
:* auserwählt
:* herrlich
:* überwältigend
:Die Güteklassen sind hier regional aufgeteilt. Das heißt, man findet in einer Region sowohl bei Tieren als auch bei Buddel-Rohstoffen immer nur eine Güteklasse. Die Verteilung ist wie folgt:
:* normales Missionmaterial: Level 1-50 Regionen
:* hervorragends Missionmaterial: Level 51-100 Regionen
:* auserwähltes Missionmaterial: Level 101-150 Regionen
:* herrliches Missionmaterial: Level 151-200 Regionen
:* überwältigendes Missionmaterial: Level 201-250 Regionen
Güteklassen (ID: 91) 2011-05-25 19:39:29 by Chanchey &rArr | Güteklassen (ID: 112) 2011-05-26 14:27:52 by Chanchey ⇒ | Die für das Handwerk nutzbaren Rohstoffe von Ryzom sind in 5 Güteklassen aufgeteilt:
* Basis * Fein * Vorzüglich * Exzellent * Erhaben
Es gibt jede Rohstoffart (z.B. Dante-Sap, Beng-Bernstein, Shu-Faser) in allen fünf Güteklassen. Jeder Rohstoff hat dabei eine typische Werteverteilung, die sich einfach beschreiben lässt:
Jedes Material hat '''eine Stärke''' und '''zwei Schwächen'''
Diese Stärken und Schwächen ziehen sich bei einem Material durch alle Güteklassen. Zur Erläuterung nehmen wir als Beispiel Dante-Sap in allen fünf Güten nebeneinandergestellt:
http://www.pipes.de/picdump/gueteklassen.jpg
Das Dante-Sap hat, wenn es als Rüstungsfixierung verwendet wird, folgende Eigenschaften: * '''Stärke''': Schutz gegen Zertrümmern * '''Schwäche 1''': Abwehr-Malus * '''Schwäche 2''': Schutz gegen Durchbohren | = Die Güteklassen der Rohstoffe =
Die für das Handwerk nutzbaren Rohstoffe von Ryzom sind in 5 Güteklassen aufgeteilt:
* Basis * Fein * Vorzüglich * Exzellent * Erhaben
Es gibt jede Rohstoffart (z.B. Dante-Sap, Beng-Bernstein, Shu-Faser) in allen fünf Güteklassen. Jeder Rohstoff hat dabei eine typische Werteverteilung, die sich einfach beschreiben lässt:
Jedes Material hat '''eine Stärke''' und '''zwei Schwächen'''.
Diese Stärken und Schwächen ziehen sich bei einem Material durch alle Güteklassen. Zur Erläuterung nehmen wir als Beispiel Dante-Sap in allen fünf Güten nebeneinandergestellt:
::http://www.pipes.de/picdump/gueteklassen.jpg
Das Dante-Sap hat, wenn es als Rüstungsfixierung verwendet wird, folgende Eigenschaften: * '''Stärke''': Schutz gegen Zertrümmern * '''Schwäche 1''': Abwehr-Malus * '''Schwäche 2''': Schutz gegen Durchbohren
Diese Eigenschaft des Dante-Saps ändert sich auch bei höheren Güteklassen (Basis, vorzüglich, erhaben, ...) nicht. Allerdings ändert sich der absolute Wert der jeweiligen Eigenschaft. Die Stärke erreicht bereits bei exzellenter Güte den Maximalwert, die Schwächen erreichen ihn nicht einmal bei erhabenem Material annähernd. Es gilt: ein voller Balken ist immer gut bzw. positiv für den Benutzer des daraus gebauten Items.
= Die einzelnen Güteklassen =
=== Basis ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU''' ::* Standard-Rohstoffquellen beim Stall ::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion ohne die Stanza "Bessere Materialien finden" ::* Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE''' ::* Loot normaler Kreaturen
:'''NPC-HÄNDLER''' ::* erhältlich bei jedem Rohstoffhändler, maximal Q100
==== Werte ==== :* Schwächen: 0% :* Normal: 19% :* Stärke: 69%
Anmerkung: Früher wurde Basis-Qualität ab und zu als "niedere Qualität" bezeichnet. Gelegentlich ist dieser Name noch zu finden.
=== Fein ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU''' ::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) feine Rohmaterialien" ::* Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE''' ::* Loot normaler Kreaturen
==== Werte ==== :* Schwächen: 7% :* Normal: 25% :* Stärke: 85%
Anmerkung: Früher wurde feine Qualität auch als "hohe Qualität" bezeichnet.
=== Vorzüglich ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU''' ::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) vorzügliche Rohmaterialien" ::* Oberfläche: Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit (selten: abhängig von diesen Faktoren, wenn verbunden mit einer exzellenten Quelle) ::* Urwurzeln: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE''' ::* Loot von Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- oder Todes-Kreaturen
==== Werte ==== :* Schwächen: ? :* Normal: ? :* Stärke: ?
Anmerkung: Früher wurde vorzügliche Qualität auch als "Erste Wahl" oder nur "Wahl" bezeichnet.
=== Exzellent ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU''' ::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) exzellente Rohmaterialien" ::* Oberfläche: Abhängig von Wetter, Jahreszeit und Tageszeit ::* Urwurzeln: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE''' ::* Loot von Nameds
==== Werte ==== :* Schwächen: ? :* Normal: ? :* Stärke: 100%
=== Erhaben ===
===== Woher zu bekommen =====
:'''ROHSTOFFABBAU''' ::* Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) erhabene Rohmaterialien" (nur in den Urwurzeln und im Kleinen Nexus) ::* Urwurzeln/Nexus: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
:'''TIERISCHE ROHSTOFFE''' ::* Loot von Bossen
==== Werte ==== :* Schwächen: ? :* Normal: ? :* Stärke: 100%
Anmerkung: Früher wurde erhabene Qualität auch als "höchste Qualität" bezeichnet.
= Güteklassen bei Missionsmaterial =
:Missionsmaterialien haben ebenso fünf Güteklassen, doch sind diese anders benannt, um sie von den fürs Handwerk nutzbaren Rohstoffen zu unterscheiden:
:* normal :* hervorragend :* auserwählt :* herrlich :* überwältigend
:Die Güteklassen sind hier regional aufgeteilt. Das heißt, man findet in einer Region sowohl bei Tieren als auch bei Buddel-Rohstoffen immer nur eine Güteklasse. Die Verteilung ist wie folgt:
:* normales Missionmaterial: Level 1-50 Regionen :* hervorragends Missionmaterial: Level 51-100 Regionen :* auserwähltes Missionmaterial: Level 101-150 Regionen :* herrliches Missionmaterial: Level 151-200 Regionen :* überwältigendes Missionmaterial: Level 201-250 Regionen |
|
|