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[Article: Kreaturenklassen ]
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[Edit]1 Allgemeines

Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:

  • normale Mobs
  • Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen
  • Nameds
  • Bosse

Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:


mobnormal.jpg NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist.
mobschlachter.jpg SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und TODESKREATUREN haben einen braunen Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung.
mobnamed.jpg NAMEDS haben einen grauen Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen.
mobbosse.jpg BOSSE schließlich haben einen goldenen Rand mit zwei Sternen als Symbol.
mobnpcboss.jpg NPC-BOSSE sind ein Sonderfall und haben einen weißen Rand mit zwei Sternen als Symbol.


[Edit]2 Merkmale der Kreaturenklassen

[Edit]2.1 normale Kreaturen

  • Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmende) Eigenschaft
  • Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx
  • Loot: Basis oder fein, 0-8 Mats
  • Level: von 8 bis 255
  • stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz
  • Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist
  • Anzahl: variabel



[Edit]2.2 Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen

  • Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-"
  • Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta
  • Loot: vorzüglich, 8-12 Mats
  • Level: 10 Level über ihrer Region
  • stationär
  • Respawn: gar nicht, nur nach Reboot
  • Anzahl: von 0 bis 3 pro Region, stark variabel

[Edit]2.3 Nameds

  • Namen: Eigennamen
  • Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah
  • Loot: exzellent, 8-12 Mats
  • Level: 10 Level über ihrer Region
  • wandernd
  • Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten
  • Anzahl:
    • 50er Regionen: 1 (Ausnahme: Tryker, dort 0)
    • 100er Regionen: 2
    • 150er Regionen: 3
    • 200er Regionen: 4
    • 250er Regionen: 5

[Edit]2.4 Bosse

  • Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln
  • Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo
  • Loot: erhaben, 56 bis 66 Mats
  • Level: 20 Level über ihrer Region
  • stationär mit Wachen
  • Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden
  • Anzahl
    • 50er Regionen: 1
    • 100er Regionen: 1
    • 150er Regionen: 2
    • 200er Regionen: 2
    • 250er Regionen: 3


[Edit]2.5 NPC-Bosse

  • Namen: Eigennamen
  • Beispiele: Pei-Ziao der Verdorbene, Dante der Schelm, Aen Klinge der Wüste
  • Loot: Rüstungsteil, 200er Erfahrungskatalysatoren, evtl. Bauplan und Marodeurskristall Q200
  • Level: 200
  • stationär, evtl. mit Wachen
  • Respawn: je nach Boss zwischen 1 und 72 Stunden
  • Anzahl: derzeit 6

Zu den NPC-Bossen gibt es einen eigenen Eintrag.



Last changed: 23.08.2011 19:59 (CID: 204) by Chanchey - HomePage Reload page Download HTML Lock

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Sa, 05.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Do, 10.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Mo, 14.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde

Leanon Shard-Informationen

Mo, 13.08.2012, 08:40 Uhr (vor 12 Jahren)
Letzter Server-Reboot
Do, 01.01.1970, 01:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Frühling
Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer

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[Edit]1 Allgemeines

Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:

  • normale Mobs
  • Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen
  • Nameds
  • Bosse

Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:


mobnormal.jpg NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist.
mobschlachter.jpg SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und TODESKREATUREN haben einen braunen Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung.
mobnamed.jpg NAMEDS haben einen grauen Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen.
mobbosse.jpg BOSSE schließlich haben einen goldenen Rand mit zwei Sternen als Symbol.
mobnpcboss.jpg NPC-BOSSE sind ein Sonderfall und haben einen weißen Rand mit zwei Sternen als Symbol.


[Edit]2 Merkmale der Kreaturenklassen

[Edit]2.1 normale Kreaturen

  • Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmende) Eigenschaft
  • Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx
  • Loot: Basis oder fein, 0-8 Mats
  • Level: von 8 bis 255
  • stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz
  • Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist
  • Anzahl: variabel



[Edit]2.2 Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen

  • Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-"
  • Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta
  • Loot: vorzüglich, 8-12 Mats
  • Level: 10 Level über ihrer Region
  • stationär
  • Respawn: gar nicht, nur nach Reboot
  • Anzahl: von 0 bis 3 pro Region, stark variabel

[Edit]2.3 Nameds

  • Namen: Eigennamen
  • Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah
  • Loot: exzellent, 8-12 Mats
  • Level: 10 Level über ihrer Region
  • wandernd
  • Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten
  • Anzahl:
    • 50er Regionen: 1 (Ausnahme: Tryker, dort 0)
    • 100er Regionen: 2
    • 150er Regionen: 3
    • 200er Regionen: 4
    • 250er Regionen: 5

[Edit]2.4 Bosse

  • Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln
  • Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo
  • Loot: erhaben, 56 bis 66 Mats
  • Level: 20 Level über ihrer Region
  • stationär mit Wachen
  • Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden
  • Anzahl
    • 50er Regionen: 1
    • 100er Regionen: 1
    • 150er Regionen: 2
    • 200er Regionen: 2
    • 250er Regionen: 3


[Edit]2.5 NPC-Bosse

  • Namen: Eigennamen
  • Beispiele: Pei-Ziao der Verdorbene, Dante der Schelm, Aen Klinge der Wüste
  • Loot: Rüstungsteil, 200er Erfahrungskatalysatoren, evtl. Bauplan und Marodeurskristall Q200
  • Level: 200
  • stationär, evtl. mit Wachen
  • Respawn: je nach Boss zwischen 1 und 72 Stunden
  • Anzahl: derzeit 6

Zu den NPC-Bossen gibt es einen eigenen Eintrag.



Last changed: 23.08.2011 19:59 (CID: 204) by Chanchey - HomePage Reload page Edit Versions Download HTML