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[Edit]1 Werte der Ausrüstung
Es ist oft schwierig, abzuschätzen, ob ein Ausrüstungsgegenstand gut oder schlecht ist. Als Einsteiger weiß man oft nicht, welche Werte in Ausweichen eine leichte Rüstung überhaupt annehmen oder welchen Schaden ein Schwert anrichten kann. Die folgende Übersicht soll da Abhilfe schaffen. Die Werte sind dabei ohne die Möglichkeit eines Rubbarn-Boosts angegeben. Rubbarn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen.
[Edit]2 Rüstungen
[Edit]2.1 Leichte Rüstungen
- Haltbarkeit: 100 bis ?
- Ausweichmodif.: +1 bis +2
- Abwehrmodif.: -1 bis +1
- Schutzfaktor: 5% bis 25%
- Schutzwerte: ? bis 280 (max bei Q250)
[Edit]2.2 Mittelschwere Rüstungen
- Haltbarkeit: 151 bis ?
- Ausweichmodif.: -2 bis +1
- Abwehrmodif.: -1 bis +2
- Schutzfaktor: 20% bis 40%
- Schutzwerte: ? bis 444 (max bei Q250)
[Edit]2.3 Schwere Rüstungen
- Haltbarkeit: 201
- Ausweichmodif.: -4 bis +0
- Abwehrmodif.: -1 bis +3
- Schutzfaktor: 40% bis 60%
- Schutzwerte: bis 665 (max bei Q250)
[Edit]3 Schilde
[Edit]3.1 Schilde
- Haltbarkeit: 100 bis 300
- Ausweichmodif.: -10 bis +0
- Abwehrmodif.: +10 bis +30
- Schutzfaktor: 15,9% bis 23,9%
- Schutz: ? bis 239
[Edit]3.2 Beschützer
- Haltbarkeit: 151 bis 450
- Ausweichmodif.: +0 bis +20
- Abwehrmodif.: +0 bis +20
- Schutzfkator: 7,9% bis 11,9%
- Schutzwerte: 59 bis 119