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[Article: Schadensarten ]
Auf Atys verursachen Tiere (und ggf. Homins) Schaden auf drei unterschiedliche Arten. Für jede Schadensart gibt es eigene Möglichkeiten, sich dagegen zu schützen. Die drei grundlegenden Schadensarten sind:
[Edit]1 Körperlicher Schaden
Körperlicher Schaden wird verursacht durch:
- Normale Angriffe von Tieren, Primitiven und einigen Pflanzen
- Spezialangriffe mancher Tiere
- Nah- und Fernkampfangriffe von Homins
Gegen körperlichen Schaden schützt eine gute Rüstung.
- Ein hoher Wert im Ausweichen bzw. Abwehren bewirkt, dass der Angreifer sein Ziel nicht trifft.
- Hohe Werte für den Schutz bewirken, dass nur ein Teil des Schadens das Ziel erreicht.
[Edit]2 Schaden durch normale Magie
Unter normaler Magie fallen:
- Magische Angriffe von Pflanzen und Primitiven
- Elementarmagie von Homins
Gegen normale Magie schützt guter Schmuck. Die Rüstung ist an der Schadensreduzierung nicht beteiligt.
- Ein hoher Wert beim Länder-Widerstand? bewirkt, dass Magische Angriffe ihr Ziel verfehlen (Es erscheint eine kugelförmige Animation um den Angegriffenen). Die Länderwiderstände? beziehen sich immer auf bestimmte Arten von Magie, Seenland-Widerstand schützt z.B. gegen magische Kälte und Schockwellen.
- Ein hoher Wert beim Schutz gegen Magiesorten (z.B. Schutz gegen Kältemagie) bewirkt, dass nur ein Teil des Schadens sein Ziel erreicht.
[Edit]3 Schaden durch besondere Magie
Neben der normalen Elementarmagie gibt es in Ryzom weitere Arten von magischen Angriffen, die ausschliesslich von NPCs und Tieren genutzt werden können.
[Edit]3.1 Berührungsmagie
Viele Tiere verfügen über Spezialangriffe, die Magieschaden im Nahkampf verursachen.
- Anders als bei der normalen Elementarmagie kann man diese Angriffe abwehren und ihnen ausweichen.
- Anders als bei körperlichem Schaden wird der Schadenswert aber nicht von der Rüstung reduziert, sondern von den Magie-Schutz-Werten des Schmucks.
[Edit]3.2 Besondere Angriffe
Einige wenige Arten verfügen über Angriffe, die in keine der Kategorien passen.
Last changed: 29.06.2011 22:37 (CID: 168) by Thaxlssillyia -
Sa, 05.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Do, 10.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Mo, 14.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Leanon Shard-InformationenMo, 13.08.2012, 08:40 Uhr (vor 12 Jahren)
Letzter Server-Reboot
Do, 01.01.1970, 01:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Frühling
Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer
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[Article: Schadensarten | Discussion ]
Auf Atys verursachen Tiere (und ggf. Homins) Schaden auf drei unterschiedliche Arten. Für jede Schadensart gibt es eigene Möglichkeiten, sich dagegen zu schützen. Die drei grundlegenden Schadensarten sind:
[Edit]1 Körperlicher Schaden
Körperlicher Schaden wird verursacht durch:
- Normale Angriffe von Tieren, Primitiven und einigen Pflanzen
- Spezialangriffe mancher Tiere
- Nah- und Fernkampfangriffe von Homins
Gegen körperlichen Schaden schützt eine gute Rüstung.
- Ein hoher Wert im Ausweichen bzw. Abwehren bewirkt, dass der Angreifer sein Ziel nicht trifft.
- Hohe Werte für den Schutz bewirken, dass nur ein Teil des Schadens das Ziel erreicht.
[Edit]2 Schaden durch normale Magie
Unter normaler Magie fallen:
- Magische Angriffe von Pflanzen und Primitiven
- Elementarmagie von Homins
Gegen normale Magie schützt guter Schmuck. Die Rüstung ist an der Schadensreduzierung nicht beteiligt.
- Ein hoher Wert beim Länder-Widerstand? bewirkt, dass Magische Angriffe ihr Ziel verfehlen (Es erscheint eine kugelförmige Animation um den Angegriffenen). Die Länderwiderstände? beziehen sich immer auf bestimmte Arten von Magie, Seenland-Widerstand schützt z.B. gegen magische Kälte und Schockwellen.
- Ein hoher Wert beim Schutz gegen Magiesorten (z.B. Schutz gegen Kältemagie) bewirkt, dass nur ein Teil des Schadens sein Ziel erreicht.
[Edit]3 Schaden durch besondere Magie
Neben der normalen Elementarmagie gibt es in Ryzom weitere Arten von magischen Angriffen, die ausschliesslich von NPCs und Tieren genutzt werden können.
[Edit]3.1 Berührungsmagie
Viele Tiere verfügen über Spezialangriffe, die Magieschaden im Nahkampf verursachen.
- Anders als bei der normalen Elementarmagie kann man diese Angriffe abwehren und ihnen ausweichen.
- Anders als bei körperlichem Schaden wird der Schadenswert aber nicht von der Rüstung reduziert, sondern von den Magie-Schutz-Werten des Schmucks.
[Edit]3.2 Besondere Angriffe
Einige wenige Arten verfügen über Angriffe, die in keine der Kategorien passen.
Last changed: 29.06.2011 22:37 (CID: 168) by Thaxlssillyia -
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