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[Article: Kreaturenklassen | Discussion ]
Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:
- normale Mobs
- Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen
- Nameds
- Bosse
Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:
NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist. | ||
SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und TODESKREATUREN haben einen braunen Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung. | ||
NAMEDS haben einen grauen Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen. | ||
BOSSE schließlich haben einen goldenen Rand mit zwei Sternen als Symbol. |
Contents |
[Edit]1 Merkmale der Kreaturenklassen
[Edit]1.1 normale Kreaturen
- Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmen) Eigenschaft
- Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx
- Loot: Basis oder frein, 0-8 Mats
- Level: von 8 bis 255
- stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz
- Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist
[Edit]1.2 Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen
- Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-"
- Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta
- Loot: vorzüglich, 8-12 Mats
- Level: 10 Level über ihrer Region
- stationär
- Respawn: gar nicht, nur nach Reboot
[Edit]1.3 Nameds
- Namen: Eigennamen
- Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah
- Loot: exzellent, 8-12 Mats
- Level: 10 Level über ihrer Region
- wandernd
- Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten
[Edit]1.4 Bosse
- Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln
- Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo
- Loot: erhaben, 56 bis 64 Mats
- Level: 20 Level über ihrer Region
- stationär mit Wachen
- Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden