|
[Article: Werte_Equipment ]
[Edit]1 Werte der Ausrüstung
Es ist oft schwierig, abzuschätzen, ob ein Ausrüstungsgegenstand gut oder schlecht ist. Als Einsteiger weiß man oft nicht, welche Werte in Ausweichen eine leichte Rüstung überhaupt annehmen oder welchen Schaden ein Schwert anrichten kann.
Die folgende Übersicht soll da Abhilfe schaffen. Die Werte sind dabei ohne die Möglichkeit eines Rubbarn-Boosts angegeben. Rubbarn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen.
[Edit]2 Rüstungen
[Edit]2.1 Leichte Rüstungen
- Haltbarkeit: 100 bis ?
- Ausweichmodif.: +1 bis +2
- Abwehrmodif.: -1 bis +1
- Schutzfaktor: 5% bis 25%
- Schutzwerte: ? bis 280 (max bei Q250)
[Edit]2.2 Mittelschwere Rüstungen
- Haltbarkeit: 151 bis ?
- Ausweichmodif.: -2 bis +1
- Abwehrmodif.: -1 bis +2
- Schutzfaktor: 20% bis 40%
- Schutzwerte: ? bis 444 (max bei Q250)
[Edit]2.3 Schwere Rüstungen
- Haltbarkeit: 201
- Ausweichmodif.: -4 bis +0
- Abwehrmodif.: -1 bis +3
- Schutzfaktor: 40% bis 60%
- Schutzwerte: bis 665 (max bei Q250)
[Edit]3 Schilde
[Edit]3.1 Schilde
- Haltbarkeit: 100 bis 300
- Ausweichmodif.: -10 bis +0
- Abwehrmodif.: +10 bis +30
- Schutzfaktor: 15,9% bis 23,9%
- Schutz: ? bis 239
[Edit]3.2 Beschützer
- Haltbarkeit: 151 bis 450
- Ausweichmodif.: +0 bis +20
- Abwehrmodif.: +0 bis +20
- Schutzfkator: 7,9% bis 11,9%
- Schutzwerte: 59 bis 119
[Edit]4 Zweihandwaffen
Zweihandwaffen unterscheiden sich nur in ihrem Schaden und ihren Schlägen pro Minute voneinander.
Im Vergleich zum Langschwert gilt dabei:
Langschwert - Schaden: 100%, Schläge/Minute: 100%
Langaxt - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Riesenstreitkolben - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Pike - Schaden: 80%, Schläge/Minute: 110%
Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:
- Haltbarkeit: 101 bis 300
- Ausweichen: -20 bis -0
- Abwehren: -10 bis +10
- Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
- Abwehren des Ziels: -0 bis -20
[Edit]4.1 Langschwerter
- Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) (bei Q250: 552); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 276)
- Schläge/Minute: 15 bis 30
[Edit]4.2 Langäxte und Riesenstreitkolben
- Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x1,2 (bei Q250: 662); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 331)
- Schläge/Minute: 13 bis 27
[Edit]4.3 Pike
- Haltbarkeit: 101 bis 300
- Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x0,8 (bei Q250: 441); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 220)
- Schläge/Minute: 16 bis 33
Last changed: 24.08.2011 02:27 (CID: 205) by Chanchey -

Sa, 05.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Do, 10.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Mo, 14.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Leanon Shard-InformationenMo, 13.08.2012, 08:40 Uhr (vor 13 Jahren)
Letzter Server-Reboot
Do, 01.01.1970, 01:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Frühling
Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer

|
[Article: Werte_Equipment | Discussion ]
[Edit]1 Werte der Ausrüstung
Es ist oft schwierig, abzuschätzen, ob ein Ausrüstungsgegenstand gut oder schlecht ist. Als Einsteiger weiß man oft nicht, welche Werte in Ausweichen eine leichte Rüstung überhaupt annehmen oder welchen Schaden ein Schwert anrichten kann.
Die folgende Übersicht soll da Abhilfe schaffen. Die Werte sind dabei ohne die Möglichkeit eines Rubbarn-Boosts angegeben. Rubbarn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen.
[Edit]2 Rüstungen
[Edit]2.1 Leichte Rüstungen
- Haltbarkeit: 100 bis ?
- Ausweichmodif.: +1 bis +2
- Abwehrmodif.: -1 bis +1
- Schutzfaktor: 5% bis 25%
- Schutzwerte: ? bis 280 (max bei Q250)
[Edit]2.2 Mittelschwere Rüstungen
- Haltbarkeit: 151 bis ?
- Ausweichmodif.: -2 bis +1
- Abwehrmodif.: -1 bis +2
- Schutzfaktor: 20% bis 40%
- Schutzwerte: ? bis 444 (max bei Q250)
[Edit]2.3 Schwere Rüstungen
- Haltbarkeit: 201
- Ausweichmodif.: -4 bis +0
- Abwehrmodif.: -1 bis +3
- Schutzfaktor: 40% bis 60%
- Schutzwerte: bis 665 (max bei Q250)
[Edit]3 Schilde
[Edit]3.1 Schilde
- Haltbarkeit: 100 bis 300
- Ausweichmodif.: -10 bis +0
- Abwehrmodif.: +10 bis +30
- Schutzfaktor: 15,9% bis 23,9%
- Schutz: ? bis 239
[Edit]3.2 Beschützer
- Haltbarkeit: 151 bis 450
- Ausweichmodif.: +0 bis +20
- Abwehrmodif.: +0 bis +20
- Schutzfkator: 7,9% bis 11,9%
- Schutzwerte: 59 bis 119
[Edit]4 Zweihandwaffen
Zweihandwaffen unterscheiden sich nur in ihrem Schaden und ihren Schlägen pro Minute voneinander.
Im Vergleich zum Langschwert gilt dabei:
Langschwert - Schaden: 100%, Schläge/Minute: 100%
Langaxt - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Riesenstreitkolben - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Pike - Schaden: 80%, Schläge/Minute: 110%
Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:
- Haltbarkeit: 101 bis 300
- Ausweichen: -20 bis -0
- Abwehren: -10 bis +10
- Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
- Abwehren des Ziels: -0 bis -20
[Edit]4.1 Langschwerter
- Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) (bei Q250: 552); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 276)
- Schläge/Minute: 15 bis 30
[Edit]4.2 Langäxte und Riesenstreitkolben
- Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x1,2 (bei Q250: 662); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 331)
- Schläge/Minute: 13 bis 27
[Edit]4.3 Pike
- Haltbarkeit: 101 bis 300
- Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x0,8 (bei Q250: 441); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 220)
- Schläge/Minute: 16 bis 33
Last changed: 24.08.2011 02:27 (CID: 205) by Chanchey -
|
|
|