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[Article: Buddelgebiete ]
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Contents

[Edit]1 Buddelgebiete

Folgende Übersicht soll dabei helfen, die Frage zu beantworten: Wo buddle ich als nächstes? Nicht immer weiß man, in welcher Region man bis zu welcher Qualität buddeln kann. Eine Orientierung und eine Angabe, wo man in diesen Regionen gut buddeln kann, bietet folgende Liste. (Alle Qualitätsangaben stehen für "bis...", also in einer Q150-Region kann man bis einschließlich Q150 buddeln.)

[Edit]1.1 Wüste

  • Q50 Imperiale Dünen
  • Q100 Oflovaks Oase
  • Q150 Frahar-Türme
  • Q150 Sägemehl-Minen
  • Q200 Dünen des Exils (Dyron)
    • rund um die Stadt
  • Q200 Thesos
  • Q200 Canyon der Gesetzlosen
  • Q200 Versteckte Quelle (grünes Ticket)
  • Q250 Sengende Schlucht / Flammender Wald

[Edit]1.2 Wald

  • Q50 Majestätischer Garten
  • Q100 Vergänglicher Garten
  • Q150 Hügel der Abtrünnigen
    • rund um den Turmbrückenweg
  • Q200 Oberer Sumpf
    • nördlich des Karavan-Teleporters den Hang hoch bis zur Erhebung
  • Q200 Ketzers Hütte
  • Q200 Kleiner Nexus (graues Ticket)
  • Q250 Hain der Verwirrung


[Edit]1.3 Seenland

  • Q50 See der Freiheit
  • Q100 Winde der Muse
    • Nördlich vom See der Traumwächter
  • Q100 Tautropfen (nur Missionsmaterial!)
  • Q150 Ursprung
    • östlich und südöstlich des Karavan-Porters bis zum Stamm der Schmuggler am Südrand
    • Westlich des Portals zum Ruhigen Wasser (beim Kippee-Panzer)
    • Rund um den Quellhalle Handelsposten
  • Q150 Ruhiges Wasser (nur Missionsmaterial!)
  • Q200 Verzauberte Insel
    • nördlich des Kami-Teleporters bis zum Verzauberten Kreis
  • Q200 Strände des Ãœberflusses
    • Nördlich des Portals nach Ursprung bis zum Lager
  • Q250 Lagunen von Loria
    • Vor dem Avandale-Portal
    • östlich des Wirbeln-OPs bis in die östliche "Tasche"
    • im nordöstlichen Teil der Region am Portal nach Matis bis zum Seeufer


[Edit]1.4 Dschungel

  • Q50 Städte der Einsicht
  • Q100 Jungfernwäldchen
  • Q150 Hafen der Reinheit
  • Q200 Knoten der Demenz
  • Q200 Hain von Umbra
  • Q250 Das Nichts / Void

[Edit]1.5 Urwurzeln

  • Q150 Pforte des Sturms (Umbra)
  • Q150 Tor der Dunkelheit (Umbra)
  • Q200 Unergründlicher Wald (Umbra)
  • Q200 Graben der Heimsuchung (Umbra)
  • Q200 Abgrund von Ichor
    • gut erreichbarer Holz- und Harzspot im Nordosten der Region
  • Q250 Verbotene Quellen
  • Q250 Versunkene Stadt (Niemandsland)
  • Q250 Land der Kontinuität (Niemandsland)
  • Q250 Verbotene Tiefen (Niemandsland)



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