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[[Kreaturenklassen]]: »124« ⇔ »204«
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= Allgemeines = Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt: * normal...[1072]...eßlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnpcboss.jpg | |NPC-BOSSE sind ein Sonderfall und haben einen '''weißen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |} = Merkmale der Kreaturenklassen = === normale Kreaturen === * Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmende) Eigenschaft * Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx * Loot: Basis oder fein, 0-8 Mats * Level: von 8 bis 255 * stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz * Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist * Anzahl: variabel === Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen ==== === * Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in ...[315]...üglich, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * stationär * Respawn: gar nicht, nur nach Reboot * Anzahl: von 0 bis 3 pro Region, stark variabel === Nameds === * Namen: Eigennamen * Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah * Loot: exzellent, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * wandernd * Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten * Anzahl: ** 50er Regionen: 1 (Ausnahme: Tryker, dort 0) ** 100er Regionen: 2 ** 150er Regionen: 3 ** 200er Regionen: 4 ** 250er Regionen: 5 === Bosse === * Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln * Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo * Loot: erhaben, 56 bis 66 Mats * Level: 20 Level über ihrer Region * stationär mit Wachen * Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden * Anzahl ** 50er Regionen: 1 ** 100er Regionen: 1 ** 150er Regionen: 2 ** 200er Regionen: 2 ** 250er Regionen: 3 === NPC-Bosse === * Namen: Eigennamen * Beispiele: Pei-Ziao der Verdorbene, Dante der Schelm, Aen Klinge der Wüste * Loot: Rüstungsteil, 200er Erfahrungskatalysatoren, evtl. Bauplan und Marodeurskristall Q200 * Level: 200 * stationär, evtl. mit Wachen * Respawn: je nach Boss zwischen 1 und 72 Stunden * Anzahl: derzeit 6 Zu den NPC-Bossen gibt es einen eigenen [[NPC-Bosse|Eintrag]].

Kreaturenklassen (ID: 124) 2011-05-30 14:30:19 by Chanchey &rArr Kreaturenklassen (ID: 204) 2011-08-23 19:59:20 by Chanchey ⇒
Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:

* normale Mobs
* Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen
* Nameds
* Bosse

Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:

{| border=1 cellspacing=10
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnormal.jpg
|
|NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist.
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobschlachter.jpg
|
|SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und TODESKREATUREN haben einen '''braunen''' Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung.
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnamed.jpg
|
|NAMEDS haben einen '''grauen''' Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen.
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobbosse.jpg
|
|BOSSE schließlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol.
|}

= Merkmale der Kreaturenklassen =

=== normale Kreaturen ===

=== Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen ====

* Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-"
* Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta
* Loot: vorzüglich, 8-12 Mats
* Level: 10 Level über ihrer Region
* stationär
= Allgemeines =

Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:

* normale Mobs
* Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen
* Nameds
* Bosse

Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:

{| border=1 cellspacing=10
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnormal.jpg
|
|NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist.
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|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobschlachter.jpg
|
|SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und TODESKREATUREN haben einen '''braunen''' Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung.
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|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnamed.jpg
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|NAMEDS haben einen '''grauen''' Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen.
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|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobbosse.jpg
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|BOSSE schließlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol.
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|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnpcboss.jpg
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|NPC-BOSSE sind ein Sonderfall und haben einen '''weißen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol.
|}

= Merkmale der Kreaturenklassen =

=== normale Kreaturen ===

* Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmende) Eigenschaft
* Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx
* Loot: Basis oder fein, 0-8 Mats
* Level: von 8 bis 255
* stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz
* Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist
* Anzahl: variabel



=== Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen ===

* Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-"
* Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta
* Loot: vorzüglich, 8-12 Mats
* Level: 10 Level über ihrer Region
* stationär
* Respawn: gar nicht, nur nach Reboot
* Anzahl: von 0 bis 3 pro Region, stark variabel

=== Nameds ===

* Namen: Eigennamen
* Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah
* Loot: exzellent, 8-12 Mats
* Level: 10 Level über ihrer Region
* wandernd
* Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten
* Anzahl:
** 50er Regionen: 1 (Ausnahme: Tryker, dort 0)
** 100er Regionen: 2
** 150er Regionen: 3
** 200er Regionen: 4
** 250er Regionen: 5

=== Bosse ===

* Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln
* Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo
* Loot: erhaben, 56 bis 66 Mats
* Level: 20 Level über ihrer Region
* stationär mit Wachen
* Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden
* Anzahl
** 50er Regionen: 1
** 100er Regionen: 1
** 150er Regionen: 2
** 200er Regionen: 2
** 250er Regionen: 3

=== NPC-Bosse ===

* Namen: Eigennamen
* Beispiele: Pei-Ziao der Verdorbene, Dante der Schelm, Aen Klinge der Wüste
* Loot: Rüstungsteil, 200er Erfahrungskatalysatoren, evtl. Bauplan und Marodeurskristall Q200
* Level: 200
* stationär, evtl. mit Wachen
* Respawn: je nach Boss zwischen 1 und 72 Stunden
* Anzahl: derzeit 6

Zu den NPC-Bossen gibt es einen eigenen [[NPC-Bosse|Eintrag]].


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= Allgemeines = Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt: * normal...[1072]...eßlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |- |http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnpcboss.jpg | |NPC-BOSSE sind ein Sonderfall und haben einen '''weißen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol. |} = Merkmale der Kreaturenklassen = === normale Kreaturen === * Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmende) Eigenschaft * Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx * Loot: Basis oder fein, 0-8 Mats * Level: von 8 bis 255 * stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz * Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist * Anzahl: variabel === Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen ==== === * Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in ...[315]...üglich, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * stationär * Respawn: gar nicht, nur nach Reboot * Anzahl: von 0 bis 3 pro Region, stark variabel === Nameds === * Namen: Eigennamen * Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah * Loot: exzellent, 8-12 Mats * Level: 10 Level über ihrer Region * wandernd * Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten * Anzahl: ** 50er Regionen: 1 (Ausnahme: Tryker, dort 0) ** 100er Regionen: 2 ** 150er Regionen: 3 ** 200er Regionen: 4 ** 250er Regionen: 5 === Bosse === * Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln * Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo * Loot: erhaben, 56 bis 66 Mats * Level: 20 Level über ihrer Region * stationär mit Wachen * Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden * Anzahl ** 50er Regionen: 1 ** 100er Regionen: 1 ** 150er Regionen: 2 ** 200er Regionen: 2 ** 250er Regionen: 3 === NPC-Bosse === * Namen: Eigennamen * Beispiele: Pei-Ziao der Verdorbene, Dante der Schelm, Aen Klinge der Wüste * Loot: Rüstungsteil, 200er Erfahrungskatalysatoren, evtl. Bauplan und Marodeurskristall Q200 * Level: 200 * stationär, evtl. mit Wachen * Respawn: je nach Boss zwischen 1 und 72 Stunden * Anzahl: derzeit 6 Zu den NPC-Bossen gibt es einen eigenen [[NPC-Bosse|Eintrag]].

Kreaturenklassen (ID: 124) 2011-05-30 14:30:19 by Chanchey &rArr Kreaturenklassen (ID: 204) 2011-08-23 19:59:20 by Chanchey ⇒
Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:

* normale Mobs
* Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen
* Nameds
* Bosse

Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:

{| border=1 cellspacing=10
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|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnormal.jpg
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|NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist.
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|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobschlachter.jpg
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|SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und TODESKREATUREN haben einen '''braunen''' Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung.
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|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnamed.jpg
|
|NAMEDS haben einen '''grauen''' Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen.
|-
|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobbosse.jpg
|
|BOSSE schließlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol.
|}

= Merkmale der Kreaturenklassen =

=== normale Kreaturen ===

=== Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen ====

* Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-"
* Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta
* Loot: vorzüglich, 8-12 Mats
* Level: 10 Level über ihrer Region
* stationär
= Allgemeines =

Die Kreaturen in Ryzom sind grob in 4 Klassen unterteilt:

* normale Mobs
* Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen
* Nameds
* Bosse

Zu unterscheiden sind sie an mehreren Merkmalen, eine einfache Orientierung geben jedoch die Levelsymbole, die im Zielfenster erscheinen, wenn man sie anwählt:

{| border=1 cellspacing=10
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|http://www.thefreesoul.net/fileadmin/images/wiki/mobnormal.jpg
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|NORMALE KREATUREN haben einen farbigen Kreis um sich, der mit einem (Zahl)x(Stern)-Symbol gekennzeichnet ist.
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|SCHLACHTER-, ZERSTÖRER-, DEMOLIER- und TODESKREATUREN haben einen '''braunen''' Rand mit einem großen Stern als Kennzeichnung.
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|NAMEDS haben einen '''grauen''' Rand mit einem großen Stern als Erkennungszeichen.
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|BOSSE schließlich haben einen '''goldenen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol.
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|NPC-BOSSE sind ein Sonderfall und haben einen '''weißen''' Rand mit zwei Sternen als Symbol.
|}

= Merkmale der Kreaturenklassen =

=== normale Kreaturen ===

* Namen: Kreaturenart, davor eine (nicht ernstzunehmende) Eigenschaft
* Beispiele: Ruppiger Lumper, Ausgetrockneter Stinga, Raub-Varinx
* Loot: Basis oder fein, 0-8 Mats
* Level: von 8 bis 255
* stationär mit kleinen Wanderungen von Futter- zu Ruheplatz
* Respawn: wenn die Leiche des letzten Angehörigen der Spawn-Gruppe verschwunden ist
* Anzahl: variabel



=== Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- und Todeskreaturen ===

* Namen: Kreaturenart, davor in Fyros "Schlachter-", in Matis "Zerstörer-", in Zoraï "Demolier-", in Tryker "Todes-"
* Beispiele: Todesclopper, Schlachter-Cuttler, Demolierkipesta
* Loot: vorzüglich, 8-12 Mats
* Level: 10 Level über ihrer Region
* stationär
* Respawn: gar nicht, nur nach Reboot
* Anzahl: von 0 bis 3 pro Region, stark variabel

=== Nameds ===

* Namen: Eigennamen
* Beispiele: Norse, Ora, Skoff, Heffah
* Loot: exzellent, 8-12 Mats
* Level: 10 Level über ihrer Region
* wandernd
* Respawn: ca. 45 bis 60 Minuten
* Anzahl:
** 50er Regionen: 1 (Ausnahme: Tryker, dort 0)
** 100er Regionen: 2
** 150er Regionen: 3
** 200er Regionen: 4
** 250er Regionen: 5

=== Bosse ===

* Namen: Kreaturenart mit einer Nachsilbe: -kya für Dschungel, -kan für Seenland, -kin für Wald, -keth für Wüste, -koo für Urwurzeln
* Beispiele: Raspaketh, Igakya, Stinkan, Rendokin, Kibakoo
* Loot: erhaben, 56 bis 66 Mats
* Level: 20 Level über ihrer Region
* stationär mit Wachen
* Respawn: ca. 48 bis 96 Stunden
* Anzahl
** 50er Regionen: 1
** 100er Regionen: 1
** 150er Regionen: 2
** 200er Regionen: 2
** 250er Regionen: 3

=== NPC-Bosse ===

* Namen: Eigennamen
* Beispiele: Pei-Ziao der Verdorbene, Dante der Schelm, Aen Klinge der Wüste
* Loot: Rüstungsteil, 200er Erfahrungskatalysatoren, evtl. Bauplan und Marodeurskristall Q200
* Level: 200
* stationär, evtl. mit Wachen
* Respawn: je nach Boss zwischen 1 und 72 Stunden
* Anzahl: derzeit 6

Zu den NPC-Bossen gibt es einen eigenen [[NPC-Bosse|Eintrag]].


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