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[[OP-Material]]: »64« ⇔ »181«
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Die = Allgemeines = :Die Außenposten von Atys fördern neben Erhebungskristallen auch besondere Rohmaterialien, mit denen sich Werkzeuge und besondere Waffen bauen lassen. === Sorten von OP-Material === :Jedes OP-Material gibt es in zwei Ausführungen: :* '''gereinigtes''' Material wurde von Kami-Bohrern gefördert und lässt sich zu '''-Duk'''-Items verarbeiten. :* '''modifiziertes''' Material stammt aus Karavan-Bohrern und muss für '''-Jen'''-Baupläne verwendet werden. === Woher kriege ich die Baupläne? === :Die '''Baupläne''' für Außenposten-Waffen und -Magieverstärker sind nicht bei den normalen Handwerkslehrern zu erhalten, sondern bei :* '''Handwerker der Baumschrauben''' für die '''-Duk'''-Baupläne ('''gereinigte''' OP-Mats) :* '''Handwerker des Großten Tiefbohrers''' für die '''-Jen'''-Baupläne ('''modifizierte''' OP-Mats) :Die Lehrer für diese Baupläne sind an folgenden Orten zu finden: :* Fairhaven: nördlich des Karavan-Teleporters am Strand :* Pyr: Cerakos-Tor (Osteingang der Stadt) :* Yrkanis: am nördlichen Stadttor neben dem Stall :* Zora: in der äußersten Nordwest-Ecke der Stadt = Material zum Werkzeugbau === = '''Wichtig''': Für die Werkzeuge muss man sich erst beim normalen Handwerkslehrer '''Werkzeugbau''' holen und ein '''Werkzeug zur Werkzeugerschaffung''' gekauft werden. Mehr zum Werkzeugbau auf der '''[[Werkzeugbau|Seite für Werkzeugbau]]'''. ==== Hacken ==== {| |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_filament.png |  |'''Greslin-Faden''' (4 Außenposten) Außenposten: Q50, Q100, Q150, Q200) Greslin-Hacken haben eine Chance von 5% pro geworfener Quelle, dass di...[278]...et/images/icons/resources/mp_pollen.png | |'''Egiros-Pollen''' (2 Außenposten) Außenposten: Q200, Q250) Egiros-Hacken haben eine Chance von 5% pro Hackenschlag, dass dieser H...[366]...ieses Material ist bei den Fahrenden Händlern zu erhalten.'' |} ==== Werkzeuge ==== {| === |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_lichen.png | |'''Armilo-Flechte''' (6 Außenposten: alle Qualis) Armilo-Werkzeuge haben eine Chance von 10%, dass sie dem damit hergestellten Gegenstand einen zusätzlichen Boost (HP, Sap, Ausdauer, Fokus) verleihen. Die Höhe des zusätzlichen Boosts errechnet sich aus ''(Qualität des hergestellten Items)/10 +15''. Der Zusatzboost ist zufällig, Waffen und Schwere Rüstungen können aber nur HP oder Ausdauer bekommen. Beliebt sind sogenannte Fokus-Fokus-Rüstungen oder -Schmuck, also Gegenstände mit Fokus-Boost, die einen Fokus-Boost-Bonus durch Armilo bekommen haben. (In Q250 statt 125 Fokus dann 165.) |- | | |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_gomme.png | |'''Rubbarn-Gummi''' (2 Außenposten, Q200, Q250) Rubbarn-Werkzeuge haben eine Chance von 5%, dem damit gebauten Gegenstand einen Bonus von 20% auf die Werte zu geben. So steigen z.B. bei Rüstungen die Schutzwerte und evtl. Abwehr/Ausweichen, bei Waffen z.B. Schaden und Geschwindigkeit und bei Magieverstärkern die Werte für Geschwindigkeit und Macht. Magieverstärker mit Werten über 100% sind immer mit Rubbarn gebaut worden. |} = Material zum Waffenbau === = Das besondere an den Bauplänen der OP-Waffen ist, dass Materialien aller Länder miteinander vermischt werden können. Die Baupläne für Waffen und Magieverstärker können wie gewohnt über die jeweiligen Waffenbau-Aktionen in der Craftleiste aufgerufen werden. ==== Nah- und Fernkampfwaffen ==== {| |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_ronce.png | |'''Tekorn-Strauch''' (5 Außenposten: alle Qualis je einmal) Tekorn-Waffen haben eine Chance von 5%, dass der Angriff ein kritischer Treffer wird. Das kann je nach getroffenem Körperteil verschiedene Effekte wie Betäubung, Angriffsverlangsamung oder Ausdauerverlust haben. |- | | |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_suc.png | |'''Vedice-Saft''' (2 Außenposten: Q200, Q250) Vedice-Waffen (wird von den meisten "Weddeiß" ausgesprochen) haben eine Chance von 5%, dass die Schadenspunkte des Treffers dem eigenen HP-Konto gutgeschrieben werden. Darauf verlassen kann man sich in einem Kampf nicht, aber willkommen ist der Effekt allemal. |} ==== Magieverstärker ==== {| |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_liane.png | |'''Maga-Lianen''' (5 Außenposten, alle Qualis je einmal) Maga-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der soeben gesprochene Zauber kostenlos ist. |- | | |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_stem.png | |'''Cheng-Wurzel''' (2 Außenposten, Q200, Q250) Cheng-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der ''nächste'' Zauberspruch keinen Zeitkredit beansprucht. Theoretisch könnte man als Cheng-MV-Nutzer eine Aktion bereithalten, die sehr günstig ist und viel Zeit drin hat, in der Spielpraxis aber gehen Kämpfe zu schnell, als dass man schnell genug darauf reagieren könnte. |}

OP-Material (ID: 64) 2011-05-25 13:23:33 by Chanchey &rArr OP-Material (ID: 181) 2011-07-15 15:26:10 by Chanchey ⇒
Die Außenposten von Atys fördern neben Erhebungskristallen auch besondere Rohmaterialien, mit denen sich Werkzeuge und besondere Waffen bauen lassen.

=== Material zum Werkzeugbau ===

==== Hacken ====

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|http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_filament.png
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|'''Greslin-Faden''' (4 Außenposten) Greslin-Hacken haben eine Chance von 5% pro geworfener Quelle, dass diese einen eingefrorenen Risikobalken hat. Die Quelle kann also weder gasen noch explodieren.
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|http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_pollen.png
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|'''Egiros-Pollen''' (2 Außenposten) Egiros-Hacken haben eine Chance von 5% pro Hackenschlag, dass dieser Hackenschlag die doppelte Menge an Material fördert. Statt also z.B. die Materialmenge um 0,4 Material bei diesem Schlag zu erhöhen, sind es 0,8 Mats. Im Durschnitt führt das zu ein bis zwei Materialien mehr pro Quelle. ''Dieses Material ist bei den Fahrenden Händlern zu erhalten.''
|}

=== Material zum Waffenbau ===
= Allgemeines =

:Die Außenposten von Atys fördern neben Erhebungskristallen auch besondere Rohmaterialien, mit denen sich Werkzeuge und besondere Waffen bauen lassen.

=== Sorten von OP-Material ===

:Jedes OP-Material gibt es in zwei Ausführungen:

:* '''gereinigtes''' Material wurde von Kami-Bohrern gefördert und lässt sich zu '''-Duk'''-Items verarbeiten.
:* '''modifiziertes''' Material stammt aus Karavan-Bohrern und muss für '''-Jen'''-Baupläne verwendet werden.



=== Woher kriege ich die Baupläne? ===

:Die '''Baupläne''' für Außenposten-Waffen und -Magieverstärker sind nicht bei den normalen Handwerkslehrern zu erhalten, sondern bei

:* '''Handwerker der Baumschrauben''' für die '''-Duk'''-Baupläne ('''gereinigte''' OP-Mats)
:* '''Handwerker des Großten Tiefbohrers''' für die '''-Jen'''-Baupläne ('''modifizierte''' OP-Mats)

:Die Lehrer für diese Baupläne sind an folgenden Orten zu finden:

:* Fairhaven: nördlich des Karavan-Teleporters am Strand
:* Pyr: Cerakos-Tor (Osteingang der Stadt)
:* Yrkanis: am nördlichen Stadttor neben dem Stall
:* Zora: in der äußersten Nordwest-Ecke der Stadt



= Material zum Werkzeugbau =

'''Wichtig''': Für die Werkzeuge muss man sich erst beim normalen Handwerkslehrer '''Werkzeugbau''' holen und ein '''Werkzeug zur Werkzeugerschaffung''' gekauft werden.

Mehr zum Werkzeugbau auf der '''[[Werkzeugbau|Seite für Werkzeugbau]]'''.

==== Hacken ====
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|'''Greslin-Faden''' (4 Außenposten: Q50, Q100, Q150, Q200) Greslin-Hacken haben eine Chance von 5% pro geworfener Quelle, dass diese einen eingefrorenen Risikobalken hat. Die Quelle kann also weder gasen noch explodieren.
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|http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_pollen.png
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|'''Egiros-Pollen''' (2 Außenposten: Q200, Q250) Egiros-Hacken haben eine Chance von 5% pro Hackenschlag, dass dieser Hackenschlag die doppelte Menge an Material fördert. Statt also z.B. die Materialmenge um 0,4 Material bei diesem Schlag zu erhöhen, sind es 0,8 Mats. Im Durschnitt führt das zu ein bis zwei Materialien mehr pro Quelle. ''Dieses Material ist bei den Fahrenden Händlern zu erhalten.''
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==== Werkzeuge ====
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|'''Armilo-Flechte''' (6 Außenposten: alle Qualis) Armilo-Werkzeuge haben eine Chance von 10%, dass sie dem damit hergestellten Gegenstand einen zusätzlichen Boost (HP, Sap, Ausdauer, Fokus) verleihen. Die Höhe des zusätzlichen Boosts errechnet sich aus ''(Qualität des hergestellten Items)/10 +15''. Der Zusatzboost ist zufällig, Waffen und Schwere Rüstungen können aber nur HP oder Ausdauer bekommen. Beliebt sind sogenannte Fokus-Fokus-Rüstungen oder -Schmuck, also Gegenstände mit Fokus-Boost, die einen Fokus-Boost-Bonus durch Armilo bekommen haben. (In Q250 statt 125 Fokus dann 165.)
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|'''Rubbarn-Gummi''' (2 Außenposten, Q200, Q250) Rubbarn-Werkzeuge haben eine Chance von 5%, dem damit gebauten Gegenstand einen Bonus von 20% auf die Werte zu geben. So steigen z.B. bei Rüstungen die Schutzwerte und evtl. Abwehr/Ausweichen, bei Waffen z.B. Schaden und Geschwindigkeit und bei Magieverstärkern die Werte für Geschwindigkeit und Macht. Magieverstärker mit Werten über 100% sind immer mit Rubbarn gebaut worden.
|}









= Material zum Waffenbau =

Das besondere an den Bauplänen der OP-Waffen ist, dass Materialien aller Länder miteinander vermischt werden können. Die Baupläne für Waffen und Magieverstärker können wie gewohnt über die jeweiligen Waffenbau-Aktionen in der Craftleiste aufgerufen werden.

==== Nah- und Fernkampfwaffen ====

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|'''Tekorn-Strauch''' (5 Außenposten: alle Qualis je einmal) Tekorn-Waffen haben eine Chance von 5%, dass der Angriff ein kritischer Treffer wird. Das kann je nach getroffenem Körperteil verschiedene Effekte wie Betäubung, Angriffsverlangsamung oder Ausdauerverlust haben.
|-
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|http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_suc.png
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|'''Vedice-Saft''' (2 Außenposten: Q200, Q250) Vedice-Waffen (wird von den meisten "Weddeiß" ausgesprochen) haben eine Chance von 5%, dass die Schadenspunkte des Treffers dem eigenen HP-Konto gutgeschrieben werden. Darauf verlassen kann man sich in einem Kampf nicht, aber willkommen ist der Effekt allemal.
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==== Magieverstärker ====

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|'''Maga-Lianen''' (5 Außenposten, alle Qualis je einmal) Maga-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der soeben gesprochene Zauber kostenlos ist.
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|http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_stem.png
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|'''Cheng-Wurzel''' (2 Außenposten, Q200, Q250) Cheng-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der ''nächste'' Zauberspruch keinen Zeitkredit beansprucht. Theoretisch könnte man als Cheng-MV-Nutzer eine Aktion bereithalten, die sehr günstig ist und viel Zeit drin hat, in der Spielpraxis aber gehen Kämpfe zu schnell, als dass man schnell genug darauf reagieren könnte.
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Die = Allgemeines = :Die Außenposten von Atys fördern neben Erhebungskristallen auch besondere Rohmaterialien, mit denen sich Werkzeuge und besondere Waffen bauen lassen. === Sorten von OP-Material === :Jedes OP-Material gibt es in zwei Ausführungen: :* '''gereinigtes''' Material wurde von Kami-Bohrern gefördert und lässt sich zu '''-Duk'''-Items verarbeiten. :* '''modifiziertes''' Material stammt aus Karavan-Bohrern und muss für '''-Jen'''-Baupläne verwendet werden. === Woher kriege ich die Baupläne? === :Die '''Baupläne''' für Außenposten-Waffen und -Magieverstärker sind nicht bei den normalen Handwerkslehrern zu erhalten, sondern bei :* '''Handwerker der Baumschrauben''' für die '''-Duk'''-Baupläne ('''gereinigte''' OP-Mats) :* '''Handwerker des Großten Tiefbohrers''' für die '''-Jen'''-Baupläne ('''modifizierte''' OP-Mats) :Die Lehrer für diese Baupläne sind an folgenden Orten zu finden: :* Fairhaven: nördlich des Karavan-Teleporters am Strand :* Pyr: Cerakos-Tor (Osteingang der Stadt) :* Yrkanis: am nördlichen Stadttor neben dem Stall :* Zora: in der äußersten Nordwest-Ecke der Stadt = Material zum Werkzeugbau === = '''Wichtig''': Für die Werkzeuge muss man sich erst beim normalen Handwerkslehrer '''Werkzeugbau''' holen und ein '''Werkzeug zur Werkzeugerschaffung''' gekauft werden. Mehr zum Werkzeugbau auf der '''[[Werkzeugbau|Seite für Werkzeugbau]]'''. ==== Hacken ==== {| |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_filament.png |  |'''Greslin-Faden''' (4 Außenposten) Außenposten: Q50, Q100, Q150, Q200) Greslin-Hacken haben eine Chance von 5% pro geworfener Quelle, dass di...[278]...et/images/icons/resources/mp_pollen.png | |'''Egiros-Pollen''' (2 Außenposten) Außenposten: Q200, Q250) Egiros-Hacken haben eine Chance von 5% pro Hackenschlag, dass dieser H...[366]...ieses Material ist bei den Fahrenden Händlern zu erhalten.'' |} ==== Werkzeuge ==== {| === |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_lichen.png | |'''Armilo-Flechte''' (6 Außenposten: alle Qualis) Armilo-Werkzeuge haben eine Chance von 10%, dass sie dem damit hergestellten Gegenstand einen zusätzlichen Boost (HP, Sap, Ausdauer, Fokus) verleihen. Die Höhe des zusätzlichen Boosts errechnet sich aus ''(Qualität des hergestellten Items)/10 +15''. Der Zusatzboost ist zufällig, Waffen und Schwere Rüstungen können aber nur HP oder Ausdauer bekommen. Beliebt sind sogenannte Fokus-Fokus-Rüstungen oder -Schmuck, also Gegenstände mit Fokus-Boost, die einen Fokus-Boost-Bonus durch Armilo bekommen haben. (In Q250 statt 125 Fokus dann 165.) |- | | |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_gomme.png | |'''Rubbarn-Gummi''' (2 Außenposten, Q200, Q250) Rubbarn-Werkzeuge haben eine Chance von 5%, dem damit gebauten Gegenstand einen Bonus von 20% auf die Werte zu geben. So steigen z.B. bei Rüstungen die Schutzwerte und evtl. Abwehr/Ausweichen, bei Waffen z.B. Schaden und Geschwindigkeit und bei Magieverstärkern die Werte für Geschwindigkeit und Macht. Magieverstärker mit Werten über 100% sind immer mit Rubbarn gebaut worden. |} = Material zum Waffenbau === = Das besondere an den Bauplänen der OP-Waffen ist, dass Materialien aller Länder miteinander vermischt werden können. Die Baupläne für Waffen und Magieverstärker können wie gewohnt über die jeweiligen Waffenbau-Aktionen in der Craftleiste aufgerufen werden. ==== Nah- und Fernkampfwaffen ==== {| |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_ronce.png | |'''Tekorn-Strauch''' (5 Außenposten: alle Qualis je einmal) Tekorn-Waffen haben eine Chance von 5%, dass der Angriff ein kritischer Treffer wird. Das kann je nach getroffenem Körperteil verschiedene Effekte wie Betäubung, Angriffsverlangsamung oder Ausdauerverlust haben. |- | | |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_suc.png | |'''Vedice-Saft''' (2 Außenposten: Q200, Q250) Vedice-Waffen (wird von den meisten "Weddeiß" ausgesprochen) haben eine Chance von 5%, dass die Schadenspunkte des Treffers dem eigenen HP-Konto gutgeschrieben werden. Darauf verlassen kann man sich in einem Kampf nicht, aber willkommen ist der Effekt allemal. |} ==== Magieverstärker ==== {| |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_liane.png | |'''Maga-Lianen''' (5 Außenposten, alle Qualis je einmal) Maga-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der soeben gesprochene Zauber kostenlos ist. |- | | |- |http://ballisticmystix.net/images/icons/resources/mp_stem.png | |'''Cheng-Wurzel''' (2 Außenposten, Q200, Q250) Cheng-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der ''nächste'' Zauberspruch keinen Zeitkredit beansprucht. Theoretisch könnte man als Cheng-MV-Nutzer eine Aktion bereithalten, die sehr günstig ist und viel Zeit drin hat, in der Spielpraxis aber gehen Kämpfe zu schnell, als dass man schnell genug darauf reagieren könnte. |}

OP-Material (ID: 64) 2011-05-25 13:23:33 by Chanchey &rArr OP-Material (ID: 181) 2011-07-15 15:26:10 by Chanchey ⇒
Die Außenposten von Atys fördern neben Erhebungskristallen auch besondere Rohmaterialien, mit denen sich Werkzeuge und besondere Waffen bauen lassen.

=== Material zum Werkzeugbau ===

==== Hacken ====

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|'''Greslin-Faden''' (4 Außenposten) Greslin-Hacken haben eine Chance von 5% pro geworfener Quelle, dass diese einen eingefrorenen Risikobalken hat. Die Quelle kann also weder gasen noch explodieren.
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|'''Egiros-Pollen''' (2 Außenposten) Egiros-Hacken haben eine Chance von 5% pro Hackenschlag, dass dieser Hackenschlag die doppelte Menge an Material fördert. Statt also z.B. die Materialmenge um 0,4 Material bei diesem Schlag zu erhöhen, sind es 0,8 Mats. Im Durschnitt führt das zu ein bis zwei Materialien mehr pro Quelle. ''Dieses Material ist bei den Fahrenden Händlern zu erhalten.''
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=== Material zum Waffenbau ===
= Allgemeines =

:Die Außenposten von Atys fördern neben Erhebungskristallen auch besondere Rohmaterialien, mit denen sich Werkzeuge und besondere Waffen bauen lassen.

=== Sorten von OP-Material ===

:Jedes OP-Material gibt es in zwei Ausführungen:

:* '''gereinigtes''' Material wurde von Kami-Bohrern gefördert und lässt sich zu '''-Duk'''-Items verarbeiten.
:* '''modifiziertes''' Material stammt aus Karavan-Bohrern und muss für '''-Jen'''-Baupläne verwendet werden.



=== Woher kriege ich die Baupläne? ===

:Die '''Baupläne''' für Außenposten-Waffen und -Magieverstärker sind nicht bei den normalen Handwerkslehrern zu erhalten, sondern bei

:* '''Handwerker der Baumschrauben''' für die '''-Duk'''-Baupläne ('''gereinigte''' OP-Mats)
:* '''Handwerker des Großten Tiefbohrers''' für die '''-Jen'''-Baupläne ('''modifizierte''' OP-Mats)

:Die Lehrer für diese Baupläne sind an folgenden Orten zu finden:

:* Fairhaven: nördlich des Karavan-Teleporters am Strand
:* Pyr: Cerakos-Tor (Osteingang der Stadt)
:* Yrkanis: am nördlichen Stadttor neben dem Stall
:* Zora: in der äußersten Nordwest-Ecke der Stadt



= Material zum Werkzeugbau =

'''Wichtig''': Für die Werkzeuge muss man sich erst beim normalen Handwerkslehrer '''Werkzeugbau''' holen und ein '''Werkzeug zur Werkzeugerschaffung''' gekauft werden.

Mehr zum Werkzeugbau auf der '''[[Werkzeugbau|Seite für Werkzeugbau]]'''.

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|'''Greslin-Faden''' (4 Außenposten: Q50, Q100, Q150, Q200) Greslin-Hacken haben eine Chance von 5% pro geworfener Quelle, dass diese einen eingefrorenen Risikobalken hat. Die Quelle kann also weder gasen noch explodieren.
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|'''Egiros-Pollen''' (2 Außenposten: Q200, Q250) Egiros-Hacken haben eine Chance von 5% pro Hackenschlag, dass dieser Hackenschlag die doppelte Menge an Material fördert. Statt also z.B. die Materialmenge um 0,4 Material bei diesem Schlag zu erhöhen, sind es 0,8 Mats. Im Durschnitt führt das zu ein bis zwei Materialien mehr pro Quelle. ''Dieses Material ist bei den Fahrenden Händlern zu erhalten.''
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==== Werkzeuge ====
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|'''Armilo-Flechte''' (6 Außenposten: alle Qualis) Armilo-Werkzeuge haben eine Chance von 10%, dass sie dem damit hergestellten Gegenstand einen zusätzlichen Boost (HP, Sap, Ausdauer, Fokus) verleihen. Die Höhe des zusätzlichen Boosts errechnet sich aus ''(Qualität des hergestellten Items)/10 +15''. Der Zusatzboost ist zufällig, Waffen und Schwere Rüstungen können aber nur HP oder Ausdauer bekommen. Beliebt sind sogenannte Fokus-Fokus-Rüstungen oder -Schmuck, also Gegenstände mit Fokus-Boost, die einen Fokus-Boost-Bonus durch Armilo bekommen haben. (In Q250 statt 125 Fokus dann 165.)
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|'''Rubbarn-Gummi''' (2 Außenposten, Q200, Q250) Rubbarn-Werkzeuge haben eine Chance von 5%, dem damit gebauten Gegenstand einen Bonus von 20% auf die Werte zu geben. So steigen z.B. bei Rüstungen die Schutzwerte und evtl. Abwehr/Ausweichen, bei Waffen z.B. Schaden und Geschwindigkeit und bei Magieverstärkern die Werte für Geschwindigkeit und Macht. Magieverstärker mit Werten über 100% sind immer mit Rubbarn gebaut worden.
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= Material zum Waffenbau =

Das besondere an den Bauplänen der OP-Waffen ist, dass Materialien aller Länder miteinander vermischt werden können. Die Baupläne für Waffen und Magieverstärker können wie gewohnt über die jeweiligen Waffenbau-Aktionen in der Craftleiste aufgerufen werden.

==== Nah- und Fernkampfwaffen ====

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|'''Tekorn-Strauch''' (5 Außenposten: alle Qualis je einmal) Tekorn-Waffen haben eine Chance von 5%, dass der Angriff ein kritischer Treffer wird. Das kann je nach getroffenem Körperteil verschiedene Effekte wie Betäubung, Angriffsverlangsamung oder Ausdauerverlust haben.
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|'''Vedice-Saft''' (2 Außenposten: Q200, Q250) Vedice-Waffen (wird von den meisten "Weddeiß" ausgesprochen) haben eine Chance von 5%, dass die Schadenspunkte des Treffers dem eigenen HP-Konto gutgeschrieben werden. Darauf verlassen kann man sich in einem Kampf nicht, aber willkommen ist der Effekt allemal.
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==== Magieverstärker ====

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|'''Maga-Lianen''' (5 Außenposten, alle Qualis je einmal) Maga-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der soeben gesprochene Zauber kostenlos ist.
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|'''Cheng-Wurzel''' (2 Außenposten, Q200, Q250) Cheng-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der ''nächste'' Zauberspruch keinen Zeitkredit beansprucht. Theoretisch könnte man als Cheng-MV-Nutzer eine Aktion bereithalten, die sehr günstig ist und viel Zeit drin hat, in der Spielpraxis aber gehen Kämpfe zu schnell, als dass man schnell genug darauf reagieren könnte.
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