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[[Werte_Equipment]]: »210« ⇔ »218«
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[475]...arn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen. Das gleiche gilt für die Haltbarkeits-Erhöhung der Rite "Fyros-Story 2". =Rüstungen= ===Leichte Rüstungen=== * Haltbarkeit: 100 bis ? * Ausweichmodif.: +1 bis +2 * Abwehrmodif.: -1 bis +1 * Schutzfaktor: 5% bis 25% * Schutzwerte: ? 140 bis 280 (max bei Q250) ===Mittelschwere Rüstungen=== * Haltbarkeit: 151 bis ? * Ausweichmodif.: -2 bis +1 * Abwehrmodif.: -1 bis +2 * Schutzfaktor: 20% bis 40% * Schutzwerte: ? 222 bis 444 (max bei Q250) ===Schwere Rüstungen=== * Haltbarkeit: 201 * Ausweichmodif.: -4 bis +0 * Abwehrmodif.: -1 bis +3 * Schutzfaktor: 40% bis 60% * Schutzwerte: 332 bis 665 (max bei Q250) =Schilde= ===Schilde=== * Haltbarkeit...[1145]...e des Maximalschadens (bei Q250: 276) * Schläge/Minute: 15 bis 30 * Abwehren: 0 bis +20 * Abwehren des Ziels: -10 bis -30 ===Langäxte und Riesenstreitkolben=== * Schaden: Maximalschaden ...[2062]...: (bei Q250) 96 * Schläge/Minute: 15 * Magiebonus: +20% bis +100% =Zweihand-Fernwaffen= Allen Fernwaffen (Ein- und Zweihand) ist die Haltbarkeit gemein: * Haltbarkeit: 101 bis 200 ===Automatikgewehr=== * Schläge/Minute: 6 bis 12 * Reichweite: 25 bis 50 * Ausweichen: -15 bis +5 * Abwehren: +0 bis +20 * Ausweichen des Ziels: +30 bis +15 * Abwehren des Ziels: +10 bis -10 * Schaden (6er Stapel Munition, Q250) 552 bis 1104 ===Bogengewehr=== * Schläge/Minute: 12 bis 24 * Reichweite: 20 bis 50 * Ausweichen: -10 bis +10 * Abwehren: -10 bis +10 * Ausweichen des Ziels: +0 bis -20 * Abwehren des Ziels: +0 bis -20 * Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459 ===Raketenwerfer=== * Schläge/Minute: 6 bis 12 * Reichweite: 30 bis 60 * Ausweichen: -20 bis 05 * Abwehren: +0 bis +20 * Ausweichen des Ziels: +30 bis +20 * Abwehren des Ziels: +20 bis +0 * Schaden (3er Stapel Munition, Q250) 828 bis 1656 ===Gewehr=== * Schläge/Minute: 12 bis 24 * Reichweite: 20 bis 40 * Ausweichen: -20 bis +0 * Abwehren: +0 bis +20 * Ausweichen des Ziels: +0 bis -20 * Abwehren des Ziels: +0 bis -20 * Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459 =Einhand-Fernwaffen= ===Pistole=== * Schläge/Minute: 15 bis 30 * Reichweite: 15 bis 30 * Ausweichen: +0 bis +20 * Abwehren: -20 bis +0 * Ausweichen des Ziels: +0 bis -15 * Abwehren des Ziels: +0 bis -20 * Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345 ===Bogenpistole=== * Schläge/Minute: 15 bis 30 * Reichweite: 15 bis 30 * Ausweichen: -5 bis +15 * Abwehren: -5 bis +15 * Ausweichen des Ziels: +0 bis -15 * Abwehren des Ziels: +0 bis -20 * Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345 =Schmuck= * Haltbarkeit +200 * Max Absorbiert: immer die Hälfte der Qualität (also +125 bei Q250) * Schutz: +0% bis +8% * Widerstand: +0 bis +8

Werte_Equipment (ID: 210) 2011-09-08 00:47:47 by Chanchey &rArr Werte_Equipment (ID: 218) 2011-09-15 16:41:02 by Thaxlssillyia ⇒
=Werte der Ausrüstung=

Es ist oft schwierig, abzuschätzen, ob ein Ausrüstungsgegenstand gut oder schlecht ist. Als Einsteiger weiß man oft nicht, welche Werte in Ausweichen eine leichte Rüstung überhaupt annehmen oder welchen Schaden ein Schwert anrichten kann.
Die folgende Übersicht soll da Abhilfe schaffen. Die Werte sind dabei ohne die Möglichkeit eines Rubbarn-Boosts angegeben. Rubbarn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen.

=Rüstungen=

===Leichte Rüstungen===
* Haltbarkeit: 100 bis ?
* Ausweichmodif.: +1 bis +2
* Abwehrmodif.: -1 bis +1
* Schutzfaktor: 5% bis 25%
* Schutzwerte: ? bis 280 (max bei Q250)

===Mittelschwere Rüstungen===
* Haltbarkeit: 151 bis ?
* Ausweichmodif.: -2 bis +1
* Abwehrmodif.: -1 bis +2
* Schutzfaktor: 20% bis 40%
* Schutzwerte: ? bis 444 (max bei Q250)

===Schwere Rüstungen===
* Haltbarkeit: 201
* Ausweichmodif.: -4 bis +0
* Abwehrmodif.: -1 bis +3
* Schutzfaktor: 40% bis 60%
* Schutzwerte: bis 665 (max bei Q250)

=Schilde=

===Schilde===
* Haltbarkeit: 100 bis 300
* Ausweichmodif.: -10 bis +0
* Abwehrmodif.: +10 bis +30
* Schutzfaktor: 15,9% bis 23,9%
* Schutz: ? bis 239

===Beschützer===
* Haltbarkeit: 151 bis 450
* Ausweichmodif.: +0 bis +20
* Abwehrmodif.: +0 bis +20
* Schutzfkator: 7,9% bis 11,9%
* Schutzwerte: 59 bis 119

=Zweihandwaffen=

Zweihandwaffen unterscheiden sich nur in ihrem Schaden und ihren Schlägen pro Minute voneinander.
Im Vergleich zum Langschwert gilt dabei:
Langschwert - Schaden: 100%, Schläge/Minute: 100%
Langaxt - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Riesenstreitkolben - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Pike - Schaden: 80%, Schläge/Minute: 110%

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

* Haltbarkeit: 101 bis 300
* Ausweichen: -20 bis -0
* Abwehren: -10 bis +10
* Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
* Abwehren des Ziels: -0 bis -20

===Langschwerter===
* Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) (bei Q250: 552); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 276)
* Schläge/Minute: 15 bis 30

===Langäxte und Riesenstreitkolben===

* Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x1,2 (bei Q250: 662); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 331)
* Schläge/Minute: 13 bis 27

===Pike===
* Haltbarkeit: 101 bis 300
* Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x0,8 (bei Q250: 441); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 220)
* Schläge/Minute: 16 bis 33

=Einhandwaffen=

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

* Haltbarkeit: 101 bis 300

===Dolch===
* Ausweichen: +0 bis +20
* Abwehren: -20 bis +0
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
* Abwehren des Ziels: +20 bis +0
* Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
* Schläge/Minute: 30 bis 60

===Einhandschwert===
* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: -10 bis +10
* Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
* Abwehren des Ziels: +10 bis -10
* Schaden: (bei Q250) 183 bis 367
* Schläge/Minute: 19 bis 39

===Einhandaxt und Einhandstreitkolben===

* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: -15 bis +5
* Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
* Abwehren des Ziels: +15 bis -5
* Schaden: (bei Q250) 220 bis 441
* Schläge/Minute: 18 bis 36

===Einhandspeer===
* Ausweichen: -5 bis +15
* Abwehren: -20 bis +0
* Ausweichen des Ziels: +15 bis -5
* Abwehren des Ziels: +5 bis -5
* Schaden: (bei Q250) 151 bis 303
* Schläge/Minute: 22 bis 44

===Stab===

Besonderheit des Stabs: bis zu 7000 Sapladung!

* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: +0 bis +20
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
* Abwehren des Ziels: -5 bis -15
* Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
* Schläge/Minute: 19 bis 39 =Magieverstärker=

Theoretisch kann ein Magieverstärker zum Boxen benutzt werden. Die Werte eines MVs als Waffe zum Draufhauen sind immer gleich, unabhängig von den verwendeten Materialien.

* Haltbarkeit: 101 bis 300
* Ausweichen: +0
* Abwehren: +0
* Ausweichen des Ziels: +0
* Abwehren des Ziels: +0
* Schaden: (bei Q250) 96
* Schläge/Minute: 15
* Magiebonus: +20% bis +100%
=Werte der Ausrüstung=

Es ist oft schwierig, abzuschätzen, ob ein Ausrüstungsgegenstand gut oder schlecht ist. Als Einsteiger weiß man oft nicht, welche Werte in Ausweichen eine leichte Rüstung überhaupt annehmen oder welchen Schaden ein Schwert anrichten kann.
Die folgende Übersicht soll da Abhilfe schaffen. Die Werte sind dabei ohne die Möglichkeit eines Rubbarn-Boosts angegeben. Rubbarn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen. Das gleiche gilt für die Haltbarkeits-Erhöhung der Rite "Fyros-Story 2".

=Rüstungen=

===Leichte Rüstungen===
* Haltbarkeit: 100 bis ?
* Ausweichmodif.: +1 bis +2
* Abwehrmodif.: -1 bis +1
* Schutzfaktor: 5% bis 25%
* Schutzwerte: 140 bis 280 (max bei Q250)

===Mittelschwere Rüstungen===
* Haltbarkeit: 151 bis ?
* Ausweichmodif.: -2 bis +1
* Abwehrmodif.: -1 bis +2
* Schutzfaktor: 20% bis 40%
* Schutzwerte: 222 bis 444 (max bei Q250)

===Schwere Rüstungen===
* Haltbarkeit: 201
* Ausweichmodif.: -4 bis +0
* Abwehrmodif.: -1 bis +3
* Schutzfaktor: 40% bis 60%
* Schutzwerte: 332 bis 665 (max bei Q250)

=Schilde=

===Schilde===
* Haltbarkeit: 100 bis 300
* Ausweichmodif.: -10 bis +0
* Abwehrmodif.: +10 bis +30
* Schutzfaktor: 15,9% bis 23,9%
* Schutz: ? bis 239

===Beschützer===
* Haltbarkeit: 151 bis 450
* Ausweichmodif.: +0 bis +20
* Abwehrmodif.: +0 bis +20
* Schutzfkator: 7,9% bis 11,9%
* Schutzwerte: 59 bis 119

=Zweihandwaffen=

Zweihandwaffen unterscheiden sich nur in ihrem Schaden und ihren Schlägen pro Minute voneinander.
Im Vergleich zum Langschwert gilt dabei:
Langschwert - Schaden: 100%, Schläge/Minute: 100%
Langaxt - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Riesenstreitkolben - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Pike - Schaden: 80%, Schläge/Minute: 110%

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

* Haltbarkeit: 101 bis 300
* Ausweichen: -20 bis -0
* Abwehren: -10 bis +10
* Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
* Abwehren des Ziels: -0 bis -20

===Langschwerter===
* Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) (bei Q250: 552); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 276)
* Schläge/Minute: 15 bis 30
* Abwehren: 0 bis +20
* Abwehren des Ziels: -10 bis -30

===Langäxte und Riesenstreitkolben===

* Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x1,2 (bei Q250: 662); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 331)
* Schläge/Minute: 13 bis 27

===Pike===
* Haltbarkeit: 101 bis 300
* Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x0,8 (bei Q250: 441); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 220)
* Schläge/Minute: 16 bis 33

=Einhandwaffen=

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

* Haltbarkeit: 101 bis 300

===Dolch===
* Ausweichen: +0 bis +20
* Abwehren: -20 bis +0
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
* Abwehren des Ziels: +20 bis +0
* Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
* Schläge/Minute: 30 bis 60

===Einhandschwert===
* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: -10 bis +10
* Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
* Abwehren des Ziels: +10 bis -10
* Schaden: (bei Q250) 183 bis 367
* Schläge/Minute: 19 bis 39

===Einhandaxt und Einhandstreitkolben===

* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: -15 bis +5
* Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
* Abwehren des Ziels: +15 bis -5
* Schaden: (bei Q250) 220 bis 441
* Schläge/Minute: 18 bis 36

===Einhandspeer===
* Ausweichen: -5 bis +15
* Abwehren: -20 bis +0
* Ausweichen des Ziels: +15 bis -5
* Abwehren des Ziels: +5 bis -5
* Schaden: (bei Q250) 151 bis 303
* Schläge/Minute: 22 bis 44

===Stab===

Besonderheit des Stabs: bis zu 7000 Sapladung!

* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: +0 bis +20
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
* Abwehren des Ziels: -5 bis -15
* Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
* Schläge/Minute: 19 bis 39

=Magieverstärker=

Theoretisch kann ein Magieverstärker zum Boxen benutzt werden. Die Werte eines MVs als Waffe zum Draufhauen sind immer gleich, unabhängig von den verwendeten Materialien.

* Haltbarkeit: 101 bis 300
* Ausweichen: +0
* Abwehren: +0
* Ausweichen des Ziels: +0
* Abwehren des Ziels: +0
* Schaden: (bei Q250) 96
* Schläge/Minute: 15
* Magiebonus: +20% bis +100%

=Zweihand-Fernwaffen=

Allen Fernwaffen (Ein- und Zweihand) ist die Haltbarkeit gemein:

* Haltbarkeit: 101 bis 200

===Automatikgewehr===
* Schläge/Minute: 6 bis 12
* Reichweite: 25 bis 50
* Ausweichen: -15 bis +5
* Abwehren: +0 bis +20
* Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
* Abwehren des Ziels: +10 bis -10
* Schaden (6er Stapel Munition, Q250) 552 bis 1104

===Bogengewehr===
* Schläge/Minute: 12 bis 24
* Reichweite: 20 bis 50
* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: -10 bis +10
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
* Abwehren des Ziels: +0 bis -20
* Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459

===Raketenwerfer===
* Schläge/Minute: 6 bis 12
* Reichweite: 30 bis 60
* Ausweichen: -20 bis 05
* Abwehren: +0 bis +20
* Ausweichen des Ziels: +30 bis +20
* Abwehren des Ziels: +20 bis +0
* Schaden (3er Stapel Munition, Q250) 828 bis 1656

===Gewehr===
* Schläge/Minute: 12 bis 24
* Reichweite: 20 bis 40
* Ausweichen: -20 bis +0
* Abwehren: +0 bis +20
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
* Abwehren des Ziels: +0 bis -20
* Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459

=Einhand-Fernwaffen=

===Pistole===
* Schläge/Minute: 15 bis 30
* Reichweite: 15 bis 30
* Ausweichen: +0 bis +20
* Abwehren: -20 bis +0
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -15
* Abwehren des Ziels: +0 bis -20
* Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345

===Bogenpistole===
* Schläge/Minute: 15 bis 30
* Reichweite: 15 bis 30
* Ausweichen: -5 bis +15
* Abwehren: -5 bis +15
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -15
* Abwehren des Ziels: +0 bis -20
* Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345

=Schmuck=

* Haltbarkeit +200
* Max Absorbiert: immer die Hälfte der Qualität (also +125 bei Q250)
* Schutz: +0% bis +8%
* Widerstand: +0 bis +8


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Kalender

Mo, 31.05.2021, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Sa, 05.06.2021, 20:00 - 22:30 Uhr
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[[Werte_Equipment]]: »210« ⇔ »218«
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[475]...arn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen. Das gleiche gilt für die Haltbarkeits-Erhöhung der Rite "Fyros-Story 2". =Rüstungen= ===Leichte Rüstungen=== * Haltbarkeit: 100 bis ? * Ausweichmodif.: +1 bis +2 * Abwehrmodif.: -1 bis +1 * Schutzfaktor: 5% bis 25% * Schutzwerte: ? 140 bis 280 (max bei Q250) ===Mittelschwere Rüstungen=== * Haltbarkeit: 151 bis ? * Ausweichmodif.: -2 bis +1 * Abwehrmodif.: -1 bis +2 * Schutzfaktor: 20% bis 40% * Schutzwerte: ? 222 bis 444 (max bei Q250) ===Schwere Rüstungen=== * Haltbarkeit: 201 * Ausweichmodif.: -4 bis +0 * Abwehrmodif.: -1 bis +3 * Schutzfaktor: 40% bis 60% * Schutzwerte: 332 bis 665 (max bei Q250) =Schilde= ===Schilde=== * Haltbarkeit...[1145]...e des Maximalschadens (bei Q250: 276) * Schläge/Minute: 15 bis 30 * Abwehren: 0 bis +20 * Abwehren des Ziels: -10 bis -30 ===Langäxte und Riesenstreitkolben=== * Schaden: Maximalschaden ...[2062]...: (bei Q250) 96 * Schläge/Minute: 15 * Magiebonus: +20% bis +100% =Zweihand-Fernwaffen= Allen Fernwaffen (Ein- und Zweihand) ist die Haltbarkeit gemein: * Haltbarkeit: 101 bis 200 ===Automatikgewehr=== * Schläge/Minute: 6 bis 12 * Reichweite: 25 bis 50 * Ausweichen: -15 bis +5 * Abwehren: +0 bis +20 * Ausweichen des Ziels: +30 bis +15 * Abwehren des Ziels: +10 bis -10 * Schaden (6er Stapel Munition, Q250) 552 bis 1104 ===Bogengewehr=== * Schläge/Minute: 12 bis 24 * Reichweite: 20 bis 50 * Ausweichen: -10 bis +10 * Abwehren: -10 bis +10 * Ausweichen des Ziels: +0 bis -20 * Abwehren des Ziels: +0 bis -20 * Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459 ===Raketenwerfer=== * Schläge/Minute: 6 bis 12 * Reichweite: 30 bis 60 * Ausweichen: -20 bis 05 * Abwehren: +0 bis +20 * Ausweichen des Ziels: +30 bis +20 * Abwehren des Ziels: +20 bis +0 * Schaden (3er Stapel Munition, Q250) 828 bis 1656 ===Gewehr=== * Schläge/Minute: 12 bis 24 * Reichweite: 20 bis 40 * Ausweichen: -20 bis +0 * Abwehren: +0 bis +20 * Ausweichen des Ziels: +0 bis -20 * Abwehren des Ziels: +0 bis -20 * Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459 =Einhand-Fernwaffen= ===Pistole=== * Schläge/Minute: 15 bis 30 * Reichweite: 15 bis 30 * Ausweichen: +0 bis +20 * Abwehren: -20 bis +0 * Ausweichen des Ziels: +0 bis -15 * Abwehren des Ziels: +0 bis -20 * Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345 ===Bogenpistole=== * Schläge/Minute: 15 bis 30 * Reichweite: 15 bis 30 * Ausweichen: -5 bis +15 * Abwehren: -5 bis +15 * Ausweichen des Ziels: +0 bis -15 * Abwehren des Ziels: +0 bis -20 * Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345 =Schmuck= * Haltbarkeit +200 * Max Absorbiert: immer die Hälfte der Qualität (also +125 bei Q250) * Schutz: +0% bis +8% * Widerstand: +0 bis +8

Werte_Equipment (ID: 210) 2011-09-08 00:47:47 by Chanchey &rArr Werte_Equipment (ID: 218) 2011-09-15 16:41:02 by Thaxlssillyia ⇒
=Werte der Ausrüstung=

Es ist oft schwierig, abzuschätzen, ob ein Ausrüstungsgegenstand gut oder schlecht ist. Als Einsteiger weiß man oft nicht, welche Werte in Ausweichen eine leichte Rüstung überhaupt annehmen oder welchen Schaden ein Schwert anrichten kann.
Die folgende Übersicht soll da Abhilfe schaffen. Die Werte sind dabei ohne die Möglichkeit eines Rubbarn-Boosts angegeben. Rubbarn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen.

=Rüstungen=

===Leichte Rüstungen===
* Haltbarkeit: 100 bis ?
* Ausweichmodif.: +1 bis +2
* Abwehrmodif.: -1 bis +1
* Schutzfaktor: 5% bis 25%
* Schutzwerte: ? bis 280 (max bei Q250)

===Mittelschwere Rüstungen===
* Haltbarkeit: 151 bis ?
* Ausweichmodif.: -2 bis +1
* Abwehrmodif.: -1 bis +2
* Schutzfaktor: 20% bis 40%
* Schutzwerte: ? bis 444 (max bei Q250)

===Schwere Rüstungen===
* Haltbarkeit: 201
* Ausweichmodif.: -4 bis +0
* Abwehrmodif.: -1 bis +3
* Schutzfaktor: 40% bis 60%
* Schutzwerte: bis 665 (max bei Q250)

=Schilde=

===Schilde===
* Haltbarkeit: 100 bis 300
* Ausweichmodif.: -10 bis +0
* Abwehrmodif.: +10 bis +30
* Schutzfaktor: 15,9% bis 23,9%
* Schutz: ? bis 239

===Beschützer===
* Haltbarkeit: 151 bis 450
* Ausweichmodif.: +0 bis +20
* Abwehrmodif.: +0 bis +20
* Schutzfkator: 7,9% bis 11,9%
* Schutzwerte: 59 bis 119

=Zweihandwaffen=

Zweihandwaffen unterscheiden sich nur in ihrem Schaden und ihren Schlägen pro Minute voneinander.
Im Vergleich zum Langschwert gilt dabei:
Langschwert - Schaden: 100%, Schläge/Minute: 100%
Langaxt - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Riesenstreitkolben - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Pike - Schaden: 80%, Schläge/Minute: 110%

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

* Haltbarkeit: 101 bis 300
* Ausweichen: -20 bis -0
* Abwehren: -10 bis +10
* Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
* Abwehren des Ziels: -0 bis -20

===Langschwerter===
* Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) (bei Q250: 552); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 276)
* Schläge/Minute: 15 bis 30

===Langäxte und Riesenstreitkolben===

* Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x1,2 (bei Q250: 662); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 331)
* Schläge/Minute: 13 bis 27

===Pike===
* Haltbarkeit: 101 bis 300
* Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x0,8 (bei Q250: 441); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 220)
* Schläge/Minute: 16 bis 33

=Einhandwaffen=

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

* Haltbarkeit: 101 bis 300

===Dolch===
* Ausweichen: +0 bis +20
* Abwehren: -20 bis +0
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
* Abwehren des Ziels: +20 bis +0
* Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
* Schläge/Minute: 30 bis 60

===Einhandschwert===
* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: -10 bis +10
* Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
* Abwehren des Ziels: +10 bis -10
* Schaden: (bei Q250) 183 bis 367
* Schläge/Minute: 19 bis 39

===Einhandaxt und Einhandstreitkolben===

* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: -15 bis +5
* Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
* Abwehren des Ziels: +15 bis -5
* Schaden: (bei Q250) 220 bis 441
* Schläge/Minute: 18 bis 36

===Einhandspeer===
* Ausweichen: -5 bis +15
* Abwehren: -20 bis +0
* Ausweichen des Ziels: +15 bis -5
* Abwehren des Ziels: +5 bis -5
* Schaden: (bei Q250) 151 bis 303
* Schläge/Minute: 22 bis 44

===Stab===

Besonderheit des Stabs: bis zu 7000 Sapladung!

* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: +0 bis +20
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
* Abwehren des Ziels: -5 bis -15
* Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
* Schläge/Minute: 19 bis 39 =Magieverstärker=

Theoretisch kann ein Magieverstärker zum Boxen benutzt werden. Die Werte eines MVs als Waffe zum Draufhauen sind immer gleich, unabhängig von den verwendeten Materialien.

* Haltbarkeit: 101 bis 300
* Ausweichen: +0
* Abwehren: +0
* Ausweichen des Ziels: +0
* Abwehren des Ziels: +0
* Schaden: (bei Q250) 96
* Schläge/Minute: 15
* Magiebonus: +20% bis +100%
=Werte der Ausrüstung=

Es ist oft schwierig, abzuschätzen, ob ein Ausrüstungsgegenstand gut oder schlecht ist. Als Einsteiger weiß man oft nicht, welche Werte in Ausweichen eine leichte Rüstung überhaupt annehmen oder welchen Schaden ein Schwert anrichten kann.
Die folgende Übersicht soll da Abhilfe schaffen. Die Werte sind dabei ohne die Möglichkeit eines Rubbarn-Boosts angegeben. Rubbarn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen. Das gleiche gilt für die Haltbarkeits-Erhöhung der Rite "Fyros-Story 2".

=Rüstungen=

===Leichte Rüstungen===
* Haltbarkeit: 100 bis ?
* Ausweichmodif.: +1 bis +2
* Abwehrmodif.: -1 bis +1
* Schutzfaktor: 5% bis 25%
* Schutzwerte: 140 bis 280 (max bei Q250)

===Mittelschwere Rüstungen===
* Haltbarkeit: 151 bis ?
* Ausweichmodif.: -2 bis +1
* Abwehrmodif.: -1 bis +2
* Schutzfaktor: 20% bis 40%
* Schutzwerte: 222 bis 444 (max bei Q250)

===Schwere Rüstungen===
* Haltbarkeit: 201
* Ausweichmodif.: -4 bis +0
* Abwehrmodif.: -1 bis +3
* Schutzfaktor: 40% bis 60%
* Schutzwerte: 332 bis 665 (max bei Q250)

=Schilde=

===Schilde===
* Haltbarkeit: 100 bis 300
* Ausweichmodif.: -10 bis +0
* Abwehrmodif.: +10 bis +30
* Schutzfaktor: 15,9% bis 23,9%
* Schutz: ? bis 239

===Beschützer===
* Haltbarkeit: 151 bis 450
* Ausweichmodif.: +0 bis +20
* Abwehrmodif.: +0 bis +20
* Schutzfkator: 7,9% bis 11,9%
* Schutzwerte: 59 bis 119

=Zweihandwaffen=

Zweihandwaffen unterscheiden sich nur in ihrem Schaden und ihren Schlägen pro Minute voneinander.
Im Vergleich zum Langschwert gilt dabei:
Langschwert - Schaden: 100%, Schläge/Minute: 100%
Langaxt - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Riesenstreitkolben - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Pike - Schaden: 80%, Schläge/Minute: 110%

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

* Haltbarkeit: 101 bis 300
* Ausweichen: -20 bis -0
* Abwehren: -10 bis +10
* Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
* Abwehren des Ziels: -0 bis -20

===Langschwerter===
* Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) (bei Q250: 552); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 276)
* Schläge/Minute: 15 bis 30
* Abwehren: 0 bis +20
* Abwehren des Ziels: -10 bis -30

===Langäxte und Riesenstreitkolben===

* Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x1,2 (bei Q250: 662); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 331)
* Schläge/Minute: 13 bis 27

===Pike===
* Haltbarkeit: 101 bis 300
* Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x0,8 (bei Q250: 441); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 220)
* Schläge/Minute: 16 bis 33

=Einhandwaffen=

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

* Haltbarkeit: 101 bis 300

===Dolch===
* Ausweichen: +0 bis +20
* Abwehren: -20 bis +0
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
* Abwehren des Ziels: +20 bis +0
* Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
* Schläge/Minute: 30 bis 60

===Einhandschwert===
* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: -10 bis +10
* Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
* Abwehren des Ziels: +10 bis -10
* Schaden: (bei Q250) 183 bis 367
* Schläge/Minute: 19 bis 39

===Einhandaxt und Einhandstreitkolben===

* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: -15 bis +5
* Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
* Abwehren des Ziels: +15 bis -5
* Schaden: (bei Q250) 220 bis 441
* Schläge/Minute: 18 bis 36

===Einhandspeer===
* Ausweichen: -5 bis +15
* Abwehren: -20 bis +0
* Ausweichen des Ziels: +15 bis -5
* Abwehren des Ziels: +5 bis -5
* Schaden: (bei Q250) 151 bis 303
* Schläge/Minute: 22 bis 44

===Stab===

Besonderheit des Stabs: bis zu 7000 Sapladung!

* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: +0 bis +20
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
* Abwehren des Ziels: -5 bis -15
* Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
* Schläge/Minute: 19 bis 39

=Magieverstärker=

Theoretisch kann ein Magieverstärker zum Boxen benutzt werden. Die Werte eines MVs als Waffe zum Draufhauen sind immer gleich, unabhängig von den verwendeten Materialien.

* Haltbarkeit: 101 bis 300
* Ausweichen: +0
* Abwehren: +0
* Ausweichen des Ziels: +0
* Abwehren des Ziels: +0
* Schaden: (bei Q250) 96
* Schläge/Minute: 15
* Magiebonus: +20% bis +100%

=Zweihand-Fernwaffen=

Allen Fernwaffen (Ein- und Zweihand) ist die Haltbarkeit gemein:

* Haltbarkeit: 101 bis 200

===Automatikgewehr===
* Schläge/Minute: 6 bis 12
* Reichweite: 25 bis 50
* Ausweichen: -15 bis +5
* Abwehren: +0 bis +20
* Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
* Abwehren des Ziels: +10 bis -10
* Schaden (6er Stapel Munition, Q250) 552 bis 1104

===Bogengewehr===
* Schläge/Minute: 12 bis 24
* Reichweite: 20 bis 50
* Ausweichen: -10 bis +10
* Abwehren: -10 bis +10
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
* Abwehren des Ziels: +0 bis -20
* Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459

===Raketenwerfer===
* Schläge/Minute: 6 bis 12
* Reichweite: 30 bis 60
* Ausweichen: -20 bis 05
* Abwehren: +0 bis +20
* Ausweichen des Ziels: +30 bis +20
* Abwehren des Ziels: +20 bis +0
* Schaden (3er Stapel Munition, Q250) 828 bis 1656

===Gewehr===
* Schläge/Minute: 12 bis 24
* Reichweite: 20 bis 40
* Ausweichen: -20 bis +0
* Abwehren: +0 bis +20
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
* Abwehren des Ziels: +0 bis -20
* Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459

=Einhand-Fernwaffen=

===Pistole===
* Schläge/Minute: 15 bis 30
* Reichweite: 15 bis 30
* Ausweichen: +0 bis +20
* Abwehren: -20 bis +0
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -15
* Abwehren des Ziels: +0 bis -20
* Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345

===Bogenpistole===
* Schläge/Minute: 15 bis 30
* Reichweite: 15 bis 30
* Ausweichen: -5 bis +15
* Abwehren: -5 bis +15
* Ausweichen des Ziels: +0 bis -15
* Abwehren des Ziels: +0 bis -20
* Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345

=Schmuck=

* Haltbarkeit +200
* Max Absorbiert: immer die Hälfte der Qualität (also +125 bei Q250)
* Schutz: +0% bis +8%
* Widerstand: +0 bis +8


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