Werte der Ausrüstung

Es ist oft schwierig, abzuschätzen, ob ein Ausrüstungsgegenstand gut oder schlecht ist. Als Einsteiger weiß man oft nicht, welche Werte in Ausweichen eine leichte Rüstung überhaupt annehmen oder welchen Schaden ein Schwert anrichten kann. Die folgende Übersicht soll da Abhilfe schaffen. Die Werte sind dabei ohne die Möglichkeit eines Rubbarn-Boosts angegeben. Rubbarn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen. Das gleiche gilt für die Haltbarkeits-Erhöhung der Rite "Fyros-Story 2".

Rüstungen

Leichte Rüstungen

Mittelschwere Rüstungen

Schwere Rüstungen

Schilde

Schilde

Beschützer

Zweihandwaffen

Zweihandwaffen unterscheiden sich nur in ihrem Schaden und ihren Schlägen pro Minute voneinander. Im Vergleich zum Langschwert gilt dabei: Langschwert - Schaden: 100%, Schläge/Minute: 100% Langaxt - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90% Riesenstreitkolben - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90% Pike - Schaden: 80%, Schläge/Minute: 110%

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

Langschwerter

Langäxte und Riesenstreitkolben

Pike

Einhandwaffen

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

Dolch

Einhandschwert

Einhandaxt und Einhandstreitkolben

Einhandspeer

Stab

Besonderheit des Stabs: bis zu 7000 Sapladung!

Magieverstärker

Theoretisch kann ein Magieverstärker zum Boxen benutzt werden. Die Werte eines MVs als Waffe zum Draufhauen sind immer gleich, unabhängig von den verwendeten Materialien.

Zweihand-Fernwaffen

Allen Fernwaffen (Ein- und Zweihand) ist die Haltbarkeit gemein:

Automatikgewehr

Bogengewehr

Raketenwerfer

Gewehr

Einhand-Fernwaffen

Pistole

Bogenpistole

Schmuck