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[Article: Güteklassen ]
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Die für das Handwerk nutzbaren Rohstoffe von Ryzom sind in 5 Güteklassen aufgeteilt:

  • Basis
  • Fein
  • Vorzüglich
  • Exzellent
  • Erhaben

Es gibt jede Rohstoffart (z.B. Dante-Sap, Beng-Bernstein, Shu-Faser) in allen fünf Güteklassen. Jeder Rohstoff hat dabei eine typische Werteverteilung, die sich einfach beschreiben lässt:

Jedes Material hat eine Stärke und zwei Schwächen

Diese Stärken und Schwächen ziehen sich bei einem Material durch alle Güteklassen. Zur Erläuterung nehmen wir als Beispiel Dante-Sap in allen fünf Güten nebeneinandergestellt:

gueteklassen.jpg

Das Dante-Sap hat, wenn es als Rüstungsfixierung verwendet wird, folgende Eigenschaften:

  • Stärke: Schutz gegen Zertrümmern
  • Schwäche 1: Abwehr-Malus
  • Schwäche 2: Schutz gegen Durchbohren

Diese Eigenschaft des Dante-Saps ändert sich auch bei höheren Güteklassen (Basis, vorzüglich, erhaben, ...) nicht. Allerdings ändert sich der absolute Wert der jeweiligen Eigenschaft. Die Stärke erreicht bereits bei exzellenter Güte den Maximalwert, die Schwächen erreichen ihn nicht einmal bei erhabenem Material annähernd. Es gilt: ein voller Balken ist immer gut bzw. positiv für den Benutzer des daraus gebauten Items.




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Die für das Handwerk nutzbaren Rohstoffe von Ryzom sind in 5 Güteklassen aufgeteilt:

  • Basis
  • Fein
  • Vorzüglich
  • Exzellent
  • Erhaben

Es gibt jede Rohstoffart (z.B. Dante-Sap, Beng-Bernstein, Shu-Faser) in allen fünf Güteklassen. Jeder Rohstoff hat dabei eine typische Werteverteilung, die sich einfach beschreiben lässt:

Jedes Material hat eine Stärke und zwei Schwächen

Diese Stärken und Schwächen ziehen sich bei einem Material durch alle Güteklassen. Zur Erläuterung nehmen wir als Beispiel Dante-Sap in allen fünf Güten nebeneinandergestellt:

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Das Dante-Sap hat, wenn es als Rüstungsfixierung verwendet wird, folgende Eigenschaften:

  • Stärke: Schutz gegen Zertrümmern
  • Schwäche 1: Abwehr-Malus
  • Schwäche 2: Schutz gegen Durchbohren

Diese Eigenschaft des Dante-Saps ändert sich auch bei höheren Güteklassen (Basis, vorzüglich, erhaben, ...) nicht. Allerdings ändert sich der absolute Wert der jeweiligen Eigenschaft. Die Stärke erreicht bereits bei exzellenter Güte den Maximalwert, die Schwächen erreichen ihn nicht einmal bei erhabenem Material annähernd. Es gilt: ein voller Balken ist immer gut bzw. positiv für den Benutzer des daraus gebauten Items.




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