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[Article: Schadensarten ]
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Auf Atys verursachen Tiere (und ggf. Homins) Schaden auf drei unterschiedliche Arten. Für jede Schadensart gibt es eigene Möglichkeiten, sich dagegen zu schützen. Die drei grundlegenden Schadensarten sind:

Contents

[Edit]1 Körperlicher Schaden

Körperlicher Schaden wird verursacht durch:

  • Normale Angriffe von Tieren, Primitiven und einigen Pflanzen
  • Spezialangriffe mancher Tiere
  • Nah- und Fernkampfangriffe von Homins

Gegen körperlichen Schaden schützt eine gute Rüstung.

  • Ein hoher Wert im Ausweichen bzw. Abwehren bewirkt, dass der Angreifer sein Ziel nicht trifft.
  • Hohe Werte für den Schutz bewirken, dass nur ein Teil des Schadens das Ziel erreicht.

[Edit]2 Schaden durch normale Magie

Unter normaler Magie fallen:

  • Magische Angriffe von Pflanzen und Primitiven
  • Elementarmagie von Homins

Gegen normale Magie schützt guter Schmuck. Die Rüstung ist an der Schadensreduzierung nicht beteiligt.

  • Ein hoher Wert beim Länder-Widerstand bewirkt, dass Magische Angriffe ihr Ziel verfehlen (Es erscheint eine kugelförmige Animation um den Angegriffenen). Die Länderwiderstände beziehen sich immer auf bestimmte Arten von Magie (Seenland-Widerstand schützt z.B. gegen magische Kälte und Schockwellen)
  • Ein hoher Wert beim Schutz gegen Magiesorten (z.B. Schutz gegen Kältemagie) bewirkt, dass nur ein Teil des Schadens sein Ziel erreicht.

[Edit]3 Schaden durch besondere Magie

Neben der normalen Elementarmagie gibt es in Ryzom weitere Arten von magischen Angriffen, die ausschlisslich von NPCs und Tieren genutzt werden können.

[Edit]3.1 Berührungsmagie

Viele Tiere verfügen über Spezialangriffe, die Magieschaden im Nahkampf verursachen.

  • Anders als bei der normalen Elementarmagie kann man diese Angriffe abwehren und ihnen ausweichen.
  • Anders als bei körperlichem Schaden wird der Schadenswert aber nicht von der Rüstung reduziert, sondern von den Magie-Schutz-Werten des Schmucks.


[Edit]3.2 Besondere Angriffe

Einige wenige Arten verfügen über Angriffe, die in keine der Kategorien passen.



Last changed: 19.06.2011 14:06 (CID: 158) by Thaxlssillyia - HomePage Reload page Download HTML Lock

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Auf Atys verursachen Tiere (und ggf. Homins) Schaden auf drei unterschiedliche Arten. Für jede Schadensart gibt es eigene Möglichkeiten, sich dagegen zu schützen. Die drei grundlegenden Schadensarten sind:

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[Edit]1 Körperlicher Schaden

Körperlicher Schaden wird verursacht durch:

  • Normale Angriffe von Tieren, Primitiven und einigen Pflanzen
  • Spezialangriffe mancher Tiere
  • Nah- und Fernkampfangriffe von Homins

Gegen körperlichen Schaden schützt eine gute Rüstung.

  • Ein hoher Wert im Ausweichen bzw. Abwehren bewirkt, dass der Angreifer sein Ziel nicht trifft.
  • Hohe Werte für den Schutz bewirken, dass nur ein Teil des Schadens das Ziel erreicht.

[Edit]2 Schaden durch normale Magie

Unter normaler Magie fallen:

  • Magische Angriffe von Pflanzen und Primitiven
  • Elementarmagie von Homins

Gegen normale Magie schützt guter Schmuck. Die Rüstung ist an der Schadensreduzierung nicht beteiligt.

  • Ein hoher Wert beim Länder-Widerstand bewirkt, dass Magische Angriffe ihr Ziel verfehlen (Es erscheint eine kugelförmige Animation um den Angegriffenen). Die Länderwiderstände beziehen sich immer auf bestimmte Arten von Magie (Seenland-Widerstand schützt z.B. gegen magische Kälte und Schockwellen)
  • Ein hoher Wert beim Schutz gegen Magiesorten (z.B. Schutz gegen Kältemagie) bewirkt, dass nur ein Teil des Schadens sein Ziel erreicht.

[Edit]3 Schaden durch besondere Magie

Neben der normalen Elementarmagie gibt es in Ryzom weitere Arten von magischen Angriffen, die ausschlisslich von NPCs und Tieren genutzt werden können.

[Edit]3.1 Berührungsmagie

Viele Tiere verfügen über Spezialangriffe, die Magieschaden im Nahkampf verursachen.

  • Anders als bei der normalen Elementarmagie kann man diese Angriffe abwehren und ihnen ausweichen.
  • Anders als bei körperlichem Schaden wird der Schadenswert aber nicht von der Rüstung reduziert, sondern von den Magie-Schutz-Werten des Schmucks.


[Edit]3.2 Besondere Angriffe

Einige wenige Arten verfügen über Angriffe, die in keine der Kategorien passen.



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