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[Article: OP-Material ]
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Die Außenposten von Atys fördern neben Erhebungskristallen auch besondere Rohmaterialien, mit denen sich Werkzeuge und besondere Waffen bauen lassen.

Contents

[Edit]1 Material zum Werkzeugbau

[Edit]1.1 Hacken

mp_filament.png   Greslin-Faden (4 Außenposten) Greslin-Hacken haben eine Chance von 5% pro geworfener Quelle, dass diese einen eingefrorenen Risikobalken hat. Die Quelle kann also weder gasen noch explodieren.
mp_pollen.png Egiros-Pollen (2 Außenposten) Egiros-Hacken haben eine Chance von 5% pro Hackenschlag, dass dieser Hackenschlag die doppelte Menge an Material fördert. Statt also z.B. die Materialmenge um 0,4 Material bei diesem Schlag zu erhöhen, sind es 0,8 Mats. Im Durschnitt führt das zu ein bis zwei Materialien mehr pro Quelle. Dieses Material ist bei den Fahrenden Händlern zu erhalten.


[Edit]1.2 Werkzeuge

mp_lichen.png Armilo-Flechte (6 Außenposten) Armilo-Werkzeuge haben eine Chance von 5%, dass sie dem damit hergestellten Gegenstand einen zusätzlichen Boost (HP, Sap, Ausdauer, Fokus) verleihen. Die Höhe des zusätzlichen Boosts errechnet sich aus (Qualität des hergestellten Items)/10 +15. Der Zusatzboost ist zufällig, Waffen und Schwere Rüstungen können aber nur HP oder Ausdauer bekommen. Beliebt sind sogenannte Fokus-Fokus-Rüstungen oder -Schmuck, also Gegenstände mit Fokus-Boost, die einen Fokus-Boost-Bonus durch Armilo bekommen haben. (In Q250 statt 125 Fokus dann 165.)
mp_gomme.png Rubbarn-Gummi (2 Außenposten) Rubbarn-Werkzeuge haben eine Chance von 5%, dem damit gebauten Gegenstand einen Bonus von 20% auf die Werte zu geben. So steigen z.B. bei Rüstungen die Schutzwerte und evtl. Abwehr/Ausweichen, bei Waffen z.B. Schaden und Geschwindigkeit und bei Magieverstärker die Werte für Geschwindigkeit und Macht. Magieverstärker mit Werten über 100% sind immer mit Rubbarn gebaut worden.


[Edit]2 Material zum Waffenbau



Last changed: 25.05.2011 13:32 (CID: 65) by Chanchey - HomePage Reload page Download HTML Lock

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Die Außenposten von Atys fördern neben Erhebungskristallen auch besondere Rohmaterialien, mit denen sich Werkzeuge und besondere Waffen bauen lassen.

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[Edit]1 Material zum Werkzeugbau

[Edit]1.1 Hacken

mp_filament.png   Greslin-Faden (4 Außenposten) Greslin-Hacken haben eine Chance von 5% pro geworfener Quelle, dass diese einen eingefrorenen Risikobalken hat. Die Quelle kann also weder gasen noch explodieren.
mp_pollen.png Egiros-Pollen (2 Außenposten) Egiros-Hacken haben eine Chance von 5% pro Hackenschlag, dass dieser Hackenschlag die doppelte Menge an Material fördert. Statt also z.B. die Materialmenge um 0,4 Material bei diesem Schlag zu erhöhen, sind es 0,8 Mats. Im Durschnitt führt das zu ein bis zwei Materialien mehr pro Quelle. Dieses Material ist bei den Fahrenden Händlern zu erhalten.


[Edit]1.2 Werkzeuge

mp_lichen.png Armilo-Flechte (6 Außenposten) Armilo-Werkzeuge haben eine Chance von 5%, dass sie dem damit hergestellten Gegenstand einen zusätzlichen Boost (HP, Sap, Ausdauer, Fokus) verleihen. Die Höhe des zusätzlichen Boosts errechnet sich aus (Qualität des hergestellten Items)/10 +15. Der Zusatzboost ist zufällig, Waffen und Schwere Rüstungen können aber nur HP oder Ausdauer bekommen. Beliebt sind sogenannte Fokus-Fokus-Rüstungen oder -Schmuck, also Gegenstände mit Fokus-Boost, die einen Fokus-Boost-Bonus durch Armilo bekommen haben. (In Q250 statt 125 Fokus dann 165.)
mp_gomme.png Rubbarn-Gummi (2 Außenposten) Rubbarn-Werkzeuge haben eine Chance von 5%, dem damit gebauten Gegenstand einen Bonus von 20% auf die Werte zu geben. So steigen z.B. bei Rüstungen die Schutzwerte und evtl. Abwehr/Ausweichen, bei Waffen z.B. Schaden und Geschwindigkeit und bei Magieverstärker die Werte für Geschwindigkeit und Macht. Magieverstärker mit Werten über 100% sind immer mit Rubbarn gebaut worden.


[Edit]2 Material zum Waffenbau



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