[Article: Werte_Equipment ]
[Edit ] 1 Werte der Ausrüstung
Es ist oft schwierig, abzuschätzen, ob ein Ausrüstungsgegenstand gut oder schlecht ist. Als Einsteiger weiß man oft nicht, welche Werte in Ausweichen eine leichte Rüstung überhaupt annehmen oder welchen Schaden ein Schwert anrichten kann.
Die folgende Übersicht soll da Abhilfe schaffen. Die Werte sind dabei ohne die Möglichkeit eines Rubbarn-Boosts angegeben. Rubbarn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen. Das gleiche gilt für die Haltbarkeits-Erhöhung der Rite "Fyros-Story 2".
[Edit ] 2 Rüstungen
[Edit ] 2.1 Leichte Rüstungen
Haltbarkeit: 100 bis ?
Ausweichmodif.: +1 bis +2
Abwehrmodif.: -1 bis +1
Schutzfaktor: 5% bis 25%
Schutzwerte: 140 bis 280 (max bei Q250)
[Edit ] 2.2 Mittelschwere Rüstungen
Haltbarkeit: 151 bis ?
Ausweichmodif.: -2 bis +1
Abwehrmodif.: -1 bis +2
Schutzfaktor: 20% bis 40%
Schutzwerte: 222 bis 444 (max bei Q250)
[Edit ] 2.3 Schwere Rüstungen
Haltbarkeit: 201
Ausweichmodif.: -4 bis +0
Abwehrmodif.: -1 bis +3
Schutzfaktor: 40% bis 60%
Schutzwerte: 332 bis 665 (max bei Q250)
[Edit ] 3 Schilde
[Edit ] 3.1 Schilde
Haltbarkeit: 100 bis 300
Ausweichmodif.: -10 bis +0
Abwehrmodif.: +10 bis +30
Schutzfaktor: 15,9% bis 23,9%
Schutz: ? bis 239
[Edit ] 3.2 Beschützer
Haltbarkeit: 151 bis 450
Ausweichmodif.: +0 bis +20
Abwehrmodif.: +0 bis +20
Schutzfkator: 7,9% bis 11,9%
Schutzwerte: 59 bis 119
[Edit ] 4 Zweihandwaffen
Zweihandwaffen unterscheiden sich nur in ihrem Schaden und ihren Schlägen pro Minute voneinander.
Im Vergleich zum Langschwert gilt dabei:
Langschwert - Schaden: 100%, Schläge/Minute: 100%
Langaxt - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Riesenstreitkolben - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Pike - Schaden: 80%, Schläge/Minute: 110%
Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:
Haltbarkeit: 101 bis 300
Ausweichen: -20 bis -0
Abwehren: -10 bis +10
Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
Abwehren des Ziels: -0 bis -20
[Edit ] 4.1 Langschwerter
Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) (bei Q250: 552); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 276)
Schläge/Minute: 15 bis 30
Abwehren: 0 bis +20
Abwehren des Ziels: -10 bis -30
[Edit ] 4.2 Langäxte und Riesenstreitkolben
Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x1,2 (bei Q250: 662); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 331)
Schläge/Minute: 13 bis 27
[Edit ] 4.3 Pike
Haltbarkeit: 101 bis 300
Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x0,8 (bei Q250: 441); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 220)
Schläge/Minute: 16 bis 33
[Edit ] 5 Einhandwaffen
Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:
[Edit ] 5.1 Dolch
Ausweichen: +0 bis +20
Abwehren: -20 bis +0
Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
Abwehren des Ziels: +20 bis +0
Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
Schläge/Minute: 30 bis 60
[Edit ] 5.2 Einhandschwert
Ausweichen: -10 bis +10
Abwehren: -10 bis +10
Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
Abwehren des Ziels: +10 bis -10
Schaden: (bei Q250) 183 bis 367
Schläge/Minute: 19 bis 39
[Edit ] 5.3 Einhandaxt und Einhandstreitkolben
Ausweichen: -10 bis +10
Abwehren: -15 bis +5
Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
Abwehren des Ziels: +15 bis -5
Schaden: (bei Q250) 220 bis 441
Schläge/Minute: 18 bis 36
[Edit ] 5.4 Einhandspeer
Ausweichen: -5 bis +15
Abwehren: -20 bis +0
Ausweichen des Ziels: +15 bis -5
Abwehren des Ziels: +5 bis -5
Schaden: (bei Q250) 151 bis 303
Schläge/Minute: 22 bis 44
[Edit ] 5.5 Stab
Besonderheit des Stabs: bis zu 7000 Sapladung!
Ausweichen: -10 bis +10
Abwehren: +0 bis +20
Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
Abwehren des Ziels: -5 bis -15
Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
Schläge/Minute: 19 bis 39
[Edit ] 6 Magieverstärker
Theoretisch kann ein Magieverstärker zum Boxen benutzt werden. Die Werte eines MVs als Waffe zum Draufhauen sind immer gleich, unabhängig von den verwendeten Materialien.
Haltbarkeit: 101 bis 300
Ausweichen: +0
Abwehren: +0
Ausweichen des Ziels: +0
Abwehren des Ziels: +0
Schaden: (bei Q250) 96
Schläge/Minute: 15
Magiebonus: +20% bis +100%
[Edit ] 7 Zweihand-Fernwaffen
Allen Fernwaffen (Ein- und Zweihand) ist die Haltbarkeit gemein:
[Edit ] 7.1 Automatikgewehr
Schläge/Minute: 6 bis 12
Reichweite: 25 bis 50
Ausweichen: -15 bis +5
Abwehren: +0 bis +20
Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
Abwehren des Ziels: +10 bis -10
Schaden (6er Stapel Munition, Q250) 552 bis 1104
[Edit ] 7.2 Bogengewehr
Schläge/Minute: 12 bis 24
Reichweite: 20 bis 50
Ausweichen: -10 bis +10
Abwehren: -10 bis +10
Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
Abwehren des Ziels: +0 bis -20
Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459
[Edit ] 7.3 Raketenwerfer
Schläge/Minute: 6 bis 12
Reichweite: 30 bis 60
Ausweichen: -20 bis 05
Abwehren: +0 bis +20
Ausweichen des Ziels: +30 bis +20
Abwehren des Ziels: +20 bis +0
Schaden (3er Stapel Munition, Q250) 828 bis 1656
[Edit ] 7.4 Gewehr
Schläge/Minute: 12 bis 24
Reichweite: 20 bis 40
Ausweichen: -20 bis +0
Abwehren: +0 bis +20
Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
Abwehren des Ziels: +0 bis -20
Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459
[Edit ] 8 Einhand-Fernwaffen
[Edit ] 8.1 Pistole
Schläge/Minute: 15 bis 30
Reichweite: 15 bis 30
Ausweichen: +0 bis +20
Abwehren: -20 bis +0
Ausweichen des Ziels: +0 bis -15
Abwehren des Ziels: +0 bis -20
Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345
[Edit ] 8.2 Bogenpistole
Schläge/Minute: 15 bis 30
Reichweite: 15 bis 30
Ausweichen: -5 bis +15
Abwehren: -5 bis +15
Ausweichen des Ziels: +0 bis -15
Abwehren des Ziels: +0 bis -20
Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345
[Edit ] 9 Schmuck
Haltbarkeit +200
Max Absorbiert: immer die Hälfte der Qualität (also +125 bei Q250)
Schutz: +0% bis +8%
Widerstand: +0 bis +8
Last changed: 15.09.2011 16:47 (CID: 218) by Thaxlssillyia -
Sa, 05.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Do, 10.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Mo, 14.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Leanon Shard-Informationen Mo, 13.08.2012, 08:40 Uhr (vor 12 Jahren)
Letzter Server-Reboot
Do, 01.01.1970, 01:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Frühling
Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer
You need to install Flash Player!