Werte der Ausrüstung
Es ist oft schwierig, abzuschätzen, ob ein Ausrüstungsgegenstand gut oder schlecht ist. Als Einsteiger weiß man oft nicht, welche Werte in Ausweichen eine leichte Rüstung überhaupt annehmen oder welchen Schaden ein Schwert anrichten kann.
Die folgende Übersicht soll da Abhilfe schaffen. Die Werte sind dabei ohne die Möglichkeit eines Rubbarn-Boosts angegeben. Rubbarn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen. Das gleiche gilt für die Haltbarkeits-Erhöhung der Rite "Fyros-Story 2".
Rüstungen
Leichte Rüstungen
- Haltbarkeit: 100 bis ?
- Ausweichmodif.: +1 bis +2
- Abwehrmodif.: -1 bis +1
- Schutzfaktor: 5% bis 25%
- Schutzwerte: 140 bis 280 (max bei Q250)
Mittelschwere Rüstungen
- Haltbarkeit: 151 bis ?
- Ausweichmodif.: -2 bis +1
- Abwehrmodif.: -1 bis +2
- Schutzfaktor: 20% bis 40%
- Schutzwerte: 222 bis 444 (max bei Q250)
Schwere Rüstungen
- Haltbarkeit: 201
- Ausweichmodif.: -4 bis +0
- Abwehrmodif.: -1 bis +3
- Schutzfaktor: 40% bis 60%
- Schutzwerte: 332 bis 665 (max bei Q250)
Schilde
Schilde
- Haltbarkeit: 100 bis 300
- Ausweichmodif.: -10 bis +0
- Abwehrmodif.: +10 bis +30
- Schutzfaktor: 15,9% bis 23,9%
- Schutz: ? bis 239
Beschützer
- Haltbarkeit: 151 bis 450
- Ausweichmodif.: +0 bis +20
- Abwehrmodif.: +0 bis +20
- Schutzfkator: 7,9% bis 11,9%
- Schutzwerte: 59 bis 119
Zweihandwaffen
Zweihandwaffen unterscheiden sich nur in ihrem Schaden und ihren Schlägen pro Minute voneinander.
Im Vergleich zum Langschwert gilt dabei:
Langschwert - Schaden: 100%, Schläge/Minute: 100%
Langaxt - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Riesenstreitkolben - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90%
Pike - Schaden: 80%, Schläge/Minute: 110%
Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:
- Haltbarkeit: 101 bis 300
- Ausweichen: -20 bis -0
- Abwehren: -10 bis +10
- Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
- Abwehren des Ziels: -0 bis -20
Langschwerter
- Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) (bei Q250: 552); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 276)
- Schläge/Minute: 15 bis 30
- Abwehren: 0 bis +20
- Abwehren des Ziels: -10 bis -30
Langäxte und Riesenstreitkolben
- Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x1,2 (bei Q250: 662); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 331)
- Schläge/Minute: 13 bis 27
Pike
- Haltbarkeit: 101 bis 300
- Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x0,8 (bei Q250: 441); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 220)
- Schläge/Minute: 16 bis 33
Einhandwaffen
Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:
Dolch
- Ausweichen: +0 bis +20
- Abwehren: -20 bis +0
- Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
- Abwehren des Ziels: +20 bis +0
- Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
- Schläge/Minute: 30 bis 60
Einhandschwert
- Ausweichen: -10 bis +10
- Abwehren: -10 bis +10
- Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
- Abwehren des Ziels: +10 bis -10
- Schaden: (bei Q250) 183 bis 367
- Schläge/Minute: 19 bis 39
Einhandaxt und Einhandstreitkolben
- Ausweichen: -10 bis +10
- Abwehren: -15 bis +5
- Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
- Abwehren des Ziels: +15 bis -5
- Schaden: (bei Q250) 220 bis 441
- Schläge/Minute: 18 bis 36
Einhandspeer
- Ausweichen: -5 bis +15
- Abwehren: -20 bis +0
- Ausweichen des Ziels: +15 bis -5
- Abwehren des Ziels: +5 bis -5
- Schaden: (bei Q250) 151 bis 303
- Schläge/Minute: 22 bis 44
Stab
Besonderheit des Stabs: bis zu 7000 Sapladung!
- Ausweichen: -10 bis +10
- Abwehren: +0 bis +20
- Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
- Abwehren des Ziels: -5 bis -15
- Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
- Schläge/Minute: 19 bis 39
Magieverstärker
Theoretisch kann ein Magieverstärker zum Boxen benutzt werden. Die Werte eines MVs als Waffe zum Draufhauen sind immer gleich, unabhängig von den verwendeten Materialien.
- Haltbarkeit: 101 bis 300
- Ausweichen: +0
- Abwehren: +0
- Ausweichen des Ziels: +0
- Abwehren des Ziels: +0
- Schaden: (bei Q250) 96
- Schläge/Minute: 15
- Magiebonus: +20% bis +100%
Zweihand-Fernwaffen
Allen Fernwaffen (Ein- und Zweihand) ist die Haltbarkeit gemein:
Automatikgewehr
- Schläge/Minute: 6 bis 12
- Reichweite: 25 bis 50
- Ausweichen: -15 bis +5
- Abwehren: +0 bis +20
- Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
- Abwehren des Ziels: +10 bis -10
- Schaden (6er Stapel Munition, Q250) 552 bis 1104
Bogengewehr
- Schläge/Minute: 12 bis 24
- Reichweite: 20 bis 50
- Ausweichen: -10 bis +10
- Abwehren: -10 bis +10
- Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
- Abwehren des Ziels: +0 bis -20
- Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459
Raketenwerfer
- Schläge/Minute: 6 bis 12
- Reichweite: 30 bis 60
- Ausweichen: -20 bis 05
- Abwehren: +0 bis +20
- Ausweichen des Ziels: +30 bis +20
- Abwehren des Ziels: +20 bis +0
- Schaden (3er Stapel Munition, Q250) 828 bis 1656
Gewehr
- Schläge/Minute: 12 bis 24
- Reichweite: 20 bis 40
- Ausweichen: -20 bis +0
- Abwehren: +0 bis +20
- Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
- Abwehren des Ziels: +0 bis -20
- Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459
Einhand-Fernwaffen
Pistole
- Schläge/Minute: 15 bis 30
- Reichweite: 15 bis 30
- Ausweichen: +0 bis +20
- Abwehren: -20 bis +0
- Ausweichen des Ziels: +0 bis -15
- Abwehren des Ziels: +0 bis -20
- Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345
Bogenpistole
- Schläge/Minute: 15 bis 30
- Reichweite: 15 bis 30
- Ausweichen: -5 bis +15
- Abwehren: -5 bis +15
- Ausweichen des Ziels: +0 bis -15
- Abwehren des Ziels: +0 bis -20
- Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345
Schmuck
- Haltbarkeit +200
- Max Absorbiert: immer die Hälfte der Qualität (also +125 bei Q250)
- Schutz: +0% bis +8%
- Widerstand: +0 bis +8