Login: PW:
Registrieren

Wiki: Neueste Einträge

[Article: Werte_Equipment ]
HomePage Reload page Download HTML Lock

Contents

[Edit]1 Werte der Ausrüstung

Es ist oft schwierig, abzuschätzen, ob ein Ausrüstungsgegenstand gut oder schlecht ist. Als Einsteiger weiß man oft nicht, welche Werte in Ausweichen eine leichte Rüstung überhaupt annehmen oder welchen Schaden ein Schwert anrichten kann. Die folgende Übersicht soll da Abhilfe schaffen. Die Werte sind dabei ohne die Möglichkeit eines Rubbarn-Boosts angegeben. Rubbarn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen. Das gleiche gilt für die Haltbarkeits-Erhöhung der Rite "Fyros-Story 2".

[Edit]2 Rüstungen

[Edit]2.1 Leichte Rüstungen

  • Haltbarkeit: 100 bis ?
  • Ausweichmodif.: +1 bis +2
  • Abwehrmodif.: -1 bis +1
  • Schutzfaktor: 5% bis 25%
  • Schutzwerte: 140 bis 280 (max bei Q250)

[Edit]2.2 Mittelschwere Rüstungen

  • Haltbarkeit: 151 bis ?
  • Ausweichmodif.: -2 bis +1
  • Abwehrmodif.: -1 bis +2
  • Schutzfaktor: 20% bis 40%
  • Schutzwerte: 222 bis 444 (max bei Q250)

[Edit]2.3 Schwere Rüstungen

  • Haltbarkeit: 201
  • Ausweichmodif.: -4 bis +0
  • Abwehrmodif.: -1 bis +3
  • Schutzfaktor: 40% bis 60%
  • Schutzwerte: 332 bis 665 (max bei Q250)

[Edit]3 Schilde

[Edit]3.1 Schilde

  • Haltbarkeit: 100 bis 300
  • Ausweichmodif.: -10 bis +0
  • Abwehrmodif.: +10 bis +30
  • Schutzfaktor: 15,9% bis 23,9%
  • Schutz: ? bis 239

[Edit]3.2 Beschützer

  • Haltbarkeit: 151 bis 450
  • Ausweichmodif.: +0 bis +20
  • Abwehrmodif.: +0 bis +20
  • Schutzfkator: 7,9% bis 11,9%
  • Schutzwerte: 59 bis 119

[Edit]4 Zweihandwaffen

Zweihandwaffen unterscheiden sich nur in ihrem Schaden und ihren Schlägen pro Minute voneinander. Im Vergleich zum Langschwert gilt dabei: Langschwert - Schaden: 100%, Schläge/Minute: 100% Langaxt - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90% Riesenstreitkolben - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90% Pike - Schaden: 80%, Schläge/Minute: 110%

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

  • Haltbarkeit: 101 bis 300
  • Ausweichen: -20 bis -0
  • Abwehren: -10 bis +10
  • Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
  • Abwehren des Ziels: -0 bis -20

[Edit]4.1 Langschwerter

  • Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) (bei Q250: 552); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 276)
  • Schläge/Minute: 15 bis 30
  • Abwehren: 0 bis +20
  • Abwehren des Ziels: -10 bis -30

[Edit]4.2 Langäxte und Riesenstreitkolben

  • Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x1,2 (bei Q250: 662); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 331)
  • Schläge/Minute: 13 bis 27

[Edit]4.3 Pike

  • Haltbarkeit: 101 bis 300
  • Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x0,8 (bei Q250: 441); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 220)
  • Schläge/Minute: 16 bis 33

[Edit]5 Einhandwaffen

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

  • Haltbarkeit: 101 bis 300

[Edit]5.1 Dolch

  • Ausweichen: +0 bis +20
  • Abwehren: -20 bis +0
  • Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
  • Abwehren des Ziels: +20 bis +0
  • Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
  • Schläge/Minute: 30 bis 60

[Edit]5.2 Einhandschwert

  • Ausweichen: -10 bis +10
  • Abwehren: -10 bis +10
  • Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
  • Abwehren des Ziels: +10 bis -10
  • Schaden: (bei Q250) 183 bis 367
  • Schläge/Minute: 19 bis 39

[Edit]5.3 Einhandaxt und Einhandstreitkolben

  • Ausweichen: -10 bis +10
  • Abwehren: -15 bis +5
  • Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
  • Abwehren des Ziels: +15 bis -5
  • Schaden: (bei Q250) 220 bis 441
  • Schläge/Minute: 18 bis 36

[Edit]5.4 Einhandspeer

  • Ausweichen: -5 bis +15
  • Abwehren: -20 bis +0
  • Ausweichen des Ziels: +15 bis -5
  • Abwehren des Ziels: +5 bis -5
  • Schaden: (bei Q250) 151 bis 303
  • Schläge/Minute: 22 bis 44

[Edit]5.5 Stab

Besonderheit des Stabs: bis zu 7000 Sapladung!

  • Ausweichen: -10 bis +10
  • Abwehren: +0 bis +20
  • Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
  • Abwehren des Ziels: -5 bis -15
  • Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
  • Schläge/Minute: 19 bis 39

[Edit]6 Magieverstärker

Theoretisch kann ein Magieverstärker zum Boxen benutzt werden. Die Werte eines MVs als Waffe zum Draufhauen sind immer gleich, unabhängig von den verwendeten Materialien.

  • Haltbarkeit: 101 bis 300
  • Ausweichen: +0
  • Abwehren: +0
  • Ausweichen des Ziels: +0
  • Abwehren des Ziels: +0
  • Schaden: (bei Q250) 96
  • Schläge/Minute: 15
  • Magiebonus: +20% bis +100%

[Edit]7 Zweihand-Fernwaffen

Allen Fernwaffen (Ein- und Zweihand) ist die Haltbarkeit gemein:

  • Haltbarkeit: 101 bis 200

[Edit]7.1 Automatikgewehr

  • Schläge/Minute: 6 bis 12
  • Reichweite: 25 bis 50
  • Ausweichen: -15 bis +5
  • Abwehren: +0 bis +20
  • Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
  • Abwehren des Ziels: +10 bis -10
  • Schaden (6er Stapel Munition, Q250) 552 bis 1104

[Edit]7.2 Bogengewehr

  • Schläge/Minute: 12 bis 24
  • Reichweite: 20 bis 50
  • Ausweichen: -10 bis +10
  • Abwehren: -10 bis +10
  • Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
  • Abwehren des Ziels: +0 bis -20
  • Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459

[Edit]7.3 Raketenwerfer

  • Schläge/Minute: 6 bis 12
  • Reichweite: 30 bis 60
  • Ausweichen: -20 bis 05
  • Abwehren: +0 bis +20
  • Ausweichen des Ziels: +30 bis +20
  • Abwehren des Ziels: +20 bis +0
  • Schaden (3er Stapel Munition, Q250) 828 bis 1656

[Edit]7.4 Gewehr

  • Schläge/Minute: 12 bis 24
  • Reichweite: 20 bis 40
  • Ausweichen: -20 bis +0
  • Abwehren: +0 bis +20
  • Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
  • Abwehren des Ziels: +0 bis -20
  • Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459

[Edit]8 Einhand-Fernwaffen

[Edit]8.1 Pistole

  • Schläge/Minute: 15 bis 30
  • Reichweite: 15 bis 30
  • Ausweichen: +0 bis +20
  • Abwehren: -20 bis +0
  • Ausweichen des Ziels: +0 bis -15
  • Abwehren des Ziels: +0 bis -20
  • Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345

[Edit]8.2 Bogenpistole

  • Schläge/Minute: 15 bis 30
  • Reichweite: 15 bis 30
  • Ausweichen: -5 bis +15
  • Abwehren: -5 bis +15
  • Ausweichen des Ziels: +0 bis -15
  • Abwehren des Ziels: +0 bis -20
  • Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345

[Edit]9 Schmuck

  • Haltbarkeit +200
  • Max Absorbiert: immer die Hälfte der Qualität (also +125 bei Q250)
  • Schutz: +0% bis +8%
  • Widerstand: +0 bis +8



Last changed: 15.09.2011 16:47 (CID: 218) by Thaxlssillyia - HomePage Reload page Download HTML Lock

Kalender

Sa, 05.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Do, 10.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Mo, 14.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde

Leanon Shard-Informationen

Mo, 13.08.2012, 08:40 Uhr (vor 12 Jahren)
Letzter Server-Reboot
Do, 01.01.1970, 01:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Frühling
Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer

Ryzom Event News

Wer sind die Souls?

Friedliches Zusammenleben, Kampf gegen die Kitin und der Kampf gegen das Goo – das sind die großen Ziele der Souls.
Große Aufgaben, die kein Homin allein bewältigen kann.
Deshalb sind wir eine Gemeinschaft, in der alle das dazu beitragen, wozu sie nach ihren Fähigkeiten in der Lage sind.“

So steht es in unseren Gildenzielen. Um dies zu erreichen, haben wir unter anderem den Weg der religiösen Neutralität gewählt. Das bedeutet aber nicht, dass nicht der eine zu Jena oder die andere zu Ma-Duk betet. Unser Respekt gilt sowohl den Kami als auch den Karavan sowie allen Homins und wenn der Respekt erst da ist, dann klappt es auch mit dem Nachbarn. Das bedeutet auch, dass unser Weg gewaltfrei gegenüber Homins ist. Dennoch sind wir nicht wehrlos. Werden wir angegriffen, verteidigen wir uns. Doch sehen wir dies als letztes Mittel an.

Wir unternehmen sehr viel miteinander und mit befreundeten Homins. Ganz egal, ob wir dabei Atys erkunden, uns Wissen jeglicher Art aneignen oder dieses Wissen nutzen und insbesondere an Neulinge weitergeben; all dies bringt uns weiter im Kampf gegen die Kitin und das Goo.

Grundsätzlich sind wir eine international ausgerichtete Gilde mit Mitgliedern aus allen Ländern. Der Sitz der Gilde war aber immer schon Fairhaven und so ist es nicht verwunderlich, dass wir inzwischen eine Trykergilde mit Sitz im Taliar, dem Regierungsrat des Seenlandes sind.

Unsere Gildenstruktur ist ganz einfach. Chanchey ist unser Anführer und wir anderen stehen neben und hinter ihm.
Wichtige Entscheidungen werden durchdiskutiert und demokratisch entschieden. Und wenn es mal schnell gehen muss, dann haben wir vollstes Vertrauen zum Chef. Dass wir im Februar 2010 unser fünfjähriges Bestehen gefeiert haben, ist wohl der Beweis, dass das bestens funktioniert.

Mitglied werden

Wir freuen uns immer sehr über Nachwuchs. Junge Homins bringen die alten Mitglieder auf Trab, es wollen viele Ausrüstungsstücke beschafft, Treks durchgeführt und viele Level gemacht werden. Wir freuen uns drauf!

Um Mitglied der Souls zu werden brauchst du keine bestimmten Level. Du brauchst keine bestimmte Ausrüstung und keine bestimmten Kenntnisse.

Als freie Seele bist du auch genau das. Nämlich frei. Frei darin, das zu trainieren, was du möchtest. So oft oder so wenig auf Atys zu wandeln, wie du möchtest. Mit den Homins was zusammen unternehmen, mit denen du das tun möchtest, egal ob Souls oder nicht. Seit wann bestimmen denn andere darüber, wer dein Freund und wer nicht? Das bestimmst Du allein. Und nicht die Gilde - und übrigens auch nicht Jena oder Ma-Duk! Jeden Abend ist in der Gilde irgend etwas los, aber das sind nur Angebote. Du hast einmal keine Lust, mit anderen etwas zu unternehmen, willst lieber einfach nur alleine Buddeln? Nichts leichter als das.

Das einzige, was du beachten musst, sind unsere Gildenregeln, die du weiter unten findest. Aber die sind leicht zu erfüllen, wenn du ein friedfertiger und hilfsbereiter Homin bist.

Wenn du zu uns kommen möchtest, dann sprich doch einfach irgendeinen Soul an, den du so auf Atys triffst. Immer gut für so etwas ist der Chef Chanchey oder Thaxlssillyia, Nilija, Lunamoon, Wasari oder einen der vielen anderen Souls.

Du kannst dich natürlich auch gleich bewerben, das geht über unser Forum, Abschnitt "Bewerbungen". Das dient dazu, dass alle schon einmal ein wenig was über dich lesen können und neugierig auf dich werden.

Schließlich, nach ein bis zwei Wochen Kennenlernen hast du hoffentlich rausgefunden, ob wir zu dir passen oder lieber doch nicht. Wenn alles passt, dann gibt's eine feierliche Aufnahme.

Für die musst du zwei Voraussetzungen erfüllen, das sind leider höhere Gesetze:

  • Deine Religionszugehörigkeit muss neutral sein.
  • Deine Nationszugehörigkeit muss neutral oder Tryker sein.

Welchen Ruhm du genau hast, ist nicht für uns wichtig, nur die Nations- und Religionszugehörigkeit (nachzuschauen im Ruhmfenster, shift+F oder strg+F) muss eben neutral bzw. Tryker sein.

Gildenziele und Gildenregeln

Wir haben Ziele und auch Regeln. Die findest du hier: