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[Article: Ausweichen und Abwehren ]
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Contents

[Edit]1 Grundlagen

Homins können ihre Strategie zur Vermeidung von Nahkampftreffern umschalten zwischen

  • dem Versuch, den Treffer durch Ausweichen zu vermeiden und
  • dem Versuch, den Treffer mit einem Schild oder der Waffe abzuwehren.

Dazu gibts es die Chatbefehle /dodge für Ausweichen und /parry für Abwehren. Ausserdem lässt sich eine Taste zum Umschalten zuweisen (Normalerweise Shift+D).

Es ist grundsätzlich nicht möglich, beide Strategien gleichzeitig einzusetzen. Wer versucht auszuweichen, kann nicht gleichzeitig versuchen abzuwehren und umgekehrt.

Die Wahrscheinlichkeit, einen Treffer zu vermeiden berechnet sich aus dem Unterschied zwischen dem eigenen Wert in Ausweichen bzw. Abwehren und dem Level des Angriffs. Der eigene Wert ist im Profil-Fenster (Standard-Taste ist P) ganz unten abzulesen.

Einige Aktionen fordern volle Konzentration. Während dieser Aktionen kann man weder ausweichen noch abwehren:

  • Magie
  • Magische Links
  • Rohstoffabbau

Durch Beherrschungsmagie (und vergleichbare Angriffe einiger Tiere) kann die Fähigkeit zum Abwehren und Ausweichen vorrübergehend entfallen:

  • Blenden (Kiban, Gingo)
  • Angst (Vorax)
  • Betäuben (Kipee, kritische Treffer auf den Kopf)

[Edit]1.1 Level des Angriffs

Der Level des Angriffs entspricht entweder dem Level des Tieres oder dem Fähigkeiten-Level mit der aktuellen Waffe bei einem Homin. Zusätzlich erhöht werden kann der Level des Angriffs durch die Option Päzisionsschlag in der Aktion des Angriffs. Auch einige Tiere verwenden Präzisionsschläge bei Spezialangriffen.

[Edit]1.2 Ausweichen

Der Grundwert für das Ausweichen ist der höchste Fähigkeiten-Level in Kampf oder Magie eines Homins bzw. der Level eines Tieres. Dieser Wert wird verbessert (positiver Wert) oder verschlechtert (negativer Wert) durch:

  • Ausweichen-Modifikator auf Rüstungsteilen, Waffen und Schilden
  • Gegner-Ausweichen-Modifikator der Waffe des Angreifers

[Edit]1.3 Abwehren

Der Grundwert für das Abwehren ist der Fähigkeiten-Level eines Homins mit der aktuellen Waffe bzw. der Level eines Tieres. Dieser Wert wird verändert durch:

  • Abwehr-Modifikator auf Rüstungsteilen, Waffen und Schilden
  • Gegner-Abwehr-Modifikator der Waffe des Angreifers

Wichtig: der Wert im Abwehren kann sehr stark (bis zu 250 Punkte) variieren, wenn die Waffe gewechselt wird. Der Werte im Ausweichen ändert sich dagegen nicht ganz so stark, da er nur von der Ausrüstung beeinflusst wird.

Tiere haben feste Werte für die Modifikatoren, die mit den Stärken und Schwächen ihrer Art zusammenhängen.

[Edit]2 Wie schützt man sich am besten

Die Strategie zum Vermeiden von Treffern kann mit der Tastenkombination Shift-D oder Chatbefehlen umgeschaltet werden. Es ist wichtig, die jeweils passende Strategie zu wählen, um möglichst vielen Angriffen zu entgehen.

Im ersten Schritt kann man nach den eigenen Werten im Ausweichen bzw. Abwehren schauen, sie sind im Charakterprofil (Shift-P) zu finden. Wenn der Unterschied erheblich (mehr als etwa 30) ist, dann fällt die Wahl klar auf die Option mit dem höheren Wert.

Sind die Werte dagegen ähnlich, hängt die optimale Wahl vom jeweiligen Gegner und seiner Bewaffnung ab.

Wenn man verschiedene Waffen und Rüstungen zur Verfügung hat, kann man die Strategie zur Vermeidung von Treffern durch die passende Wahl zusätzlich verbessern.

[Edit]3 Wie (oder Was) greift man am besten an

Tiere haben genauso wie Homins Werte im Ausweichen und Abwehren, wechseln ihre Strategie aber nicht. So kann man einfach danach unterscheiden, ob der Gegner ausweicht oder abwehrt. Zweihand-Waffen treffen besonders gut, wenn der Gegner abwehrt, Dolche treffen besonders gut, wenn der Gegner versucht auszuweichen. Die übrigen Einhand-Waffen treffen bei beiden Strategien etwa gleich gut.

Wenn man beim Leveln das Ziel nicht gut oder zu selten trifft, dann gibt es zwei Möglichkeiten:

  • Erhöhung des eigenen Angriffs-Levels über die Option Präzisionsschlag und
  • Wahl eines Gegners mit passender Strategie.

Noch ein Hinweis: Im Deutschen sind die Werte für Ausweichen und Abwehren bei Waffen als "Malus" bezeichnet. Im Spiel werden die Werte addiert: Der Grundwert, die Werte auf der Waffe und der Rüstung und der Gegner-Wert auf der Waffe des Gegners. Das bedeutet bei Ausweichen und Abwehren ist ein hoher Wert gut weil er die eigenen Werte erhöht. Bei den Gegner-Ausweichen und Gegner-Abwehren Werte sind niedrige Werte gut weil sich der Ausweichen- bzw. Abwehren-Wert des Gegners verringert. Das ist übrigens beim Craften bereits berücksichtigt. Bessere Materialien führen zu niedrigeren Werten für Gegner-Ausweichen und Gegner-Abwehren, aber zu höheren Werten für Ausweichen und Abwehren.



Last changed: 12.02.2012 16:13 (CID: 238) by Thaxlssillyia - HomePage Reload page Download HTML Lock

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Ryzom Event News

Wer sind die Souls?

Friedliches Zusammenleben, Kampf gegen die Kitin und der Kampf gegen das Goo – das sind die großen Ziele der Souls.
Große Aufgaben, die kein Homin allein bewältigen kann.
Deshalb sind wir eine Gemeinschaft, in der alle das dazu beitragen, wozu sie nach ihren Fähigkeiten in der Lage sind.“

So steht es in unseren Gildenzielen. Um dies zu erreichen, haben wir unter anderem den Weg der religiösen Neutralität gewählt. Das bedeutet aber nicht, dass nicht der eine zu Jena oder die andere zu Ma-Duk betet. Unser Respekt gilt sowohl den Kami als auch den Karavan sowie allen Homins und wenn der Respekt erst da ist, dann klappt es auch mit dem Nachbarn. Das bedeutet auch, dass unser Weg gewaltfrei gegenüber Homins ist. Dennoch sind wir nicht wehrlos. Werden wir angegriffen, verteidigen wir uns. Doch sehen wir dies als letztes Mittel an.

Wir unternehmen sehr viel miteinander und mit befreundeten Homins. Ganz egal, ob wir dabei Atys erkunden, uns Wissen jeglicher Art aneignen oder dieses Wissen nutzen und insbesondere an Neulinge weitergeben; all dies bringt uns weiter im Kampf gegen die Kitin und das Goo.

Grundsätzlich sind wir eine international ausgerichtete Gilde mit Mitgliedern aus allen Ländern. Der Sitz der Gilde war aber immer schon Fairhaven und so ist es nicht verwunderlich, dass wir inzwischen eine Trykergilde mit Sitz im Taliar, dem Regierungsrat des Seenlandes sind.

Unsere Gildenstruktur ist ganz einfach. Chanchey ist unser Anführer und wir anderen stehen neben und hinter ihm.
Wichtige Entscheidungen werden durchdiskutiert und demokratisch entschieden. Und wenn es mal schnell gehen muss, dann haben wir vollstes Vertrauen zum Chef. Dass wir im Februar 2010 unser fünfjähriges Bestehen gefeiert haben, ist wohl der Beweis, dass das bestens funktioniert.

Mitglied werden

Wir freuen uns immer sehr über Nachwuchs. Junge Homins bringen die alten Mitglieder auf Trab, es wollen viele Ausrüstungsstücke beschafft, Treks durchgeführt und viele Level gemacht werden. Wir freuen uns drauf!

Um Mitglied der Souls zu werden brauchst du keine bestimmten Level. Du brauchst keine bestimmte Ausrüstung und keine bestimmten Kenntnisse.

Als freie Seele bist du auch genau das. Nämlich frei. Frei darin, das zu trainieren, was du möchtest. So oft oder so wenig auf Atys zu wandeln, wie du möchtest. Mit den Homins was zusammen unternehmen, mit denen du das tun möchtest, egal ob Souls oder nicht. Seit wann bestimmen denn andere darüber, wer dein Freund und wer nicht? Das bestimmst Du allein. Und nicht die Gilde - und übrigens auch nicht Jena oder Ma-Duk! Jeden Abend ist in der Gilde irgend etwas los, aber das sind nur Angebote. Du hast einmal keine Lust, mit anderen etwas zu unternehmen, willst lieber einfach nur alleine Buddeln? Nichts leichter als das.

Das einzige, was du beachten musst, sind unsere Gildenregeln, die du weiter unten findest. Aber die sind leicht zu erfüllen, wenn du ein friedfertiger und hilfsbereiter Homin bist.

Wenn du zu uns kommen möchtest, dann sprich doch einfach irgendeinen Soul an, den du so auf Atys triffst. Immer gut für so etwas ist der Chef Chanchey oder Thaxlssillyia, Nilija, Lunamoon, Wasari oder einen der vielen anderen Souls.

Du kannst dich natürlich auch gleich bewerben, das geht über unser Forum, Abschnitt "Bewerbungen". Das dient dazu, dass alle schon einmal ein wenig was über dich lesen können und neugierig auf dich werden.

Schließlich, nach ein bis zwei Wochen Kennenlernen hast du hoffentlich rausgefunden, ob wir zu dir passen oder lieber doch nicht. Wenn alles passt, dann gibt's eine feierliche Aufnahme.

Für die musst du zwei Voraussetzungen erfüllen, das sind leider höhere Gesetze:

  • Deine Religionszugehörigkeit muss neutral sein.
  • Deine Nationszugehörigkeit muss neutral oder Tryker sein.

Welchen Ruhm du genau hast, ist nicht für uns wichtig, nur die Nations- und Religionszugehörigkeit (nachzuschauen im Ruhmfenster, shift+F oder strg+F) muss eben neutral bzw. Tryker sein.

Gildenziele und Gildenregeln

Wir haben Ziele und auch Regeln. Die findest du hier: