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Wiki: Neueste Einträge

[Article: OP-Material ]
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Contents

[Edit]1 Allgemeines

Die Außenposten von Atys fördern neben Erhebungskristallen auch besondere Rohmaterialien, mit denen sich Werkzeuge und besondere Waffen bauen lassen.

[Edit]1.1 Sorten von OP-Material

Jedes OP-Material gibt es in zwei Ausführungen:
  • gereinigtes Material wurde von Kami-Bohrern gefördert und lässt sich zu -Duk-Items verarbeiten.
  • modifiziertes Material stammt aus Karavan-Bohrern und muss für -Jen-Baupläne verwendet werden.


[Edit]1.2 Woher kriege ich die Baupläne?

Die Baupläne für Außenposten-Waffen und -Magieverstärker sind nicht bei den normalen Handwerkslehrern zu erhalten, sondern bei
  • Handwerker der Baumschrauben für die -Duk-Baupläne (gereinigte OP-Mats)
  • Handwerker des Großten Tiefbohrers für die -Jen-Baupläne (modifizierte OP-Mats)
Die Lehrer für diese Baupläne sind an folgenden Orten zu finden:
  • Fairhaven: nördlich des Karavan-Teleporters am Strand
  • Pyr: Cerakos-Tor (Osteingang der Stadt)
  • Yrkanis: am nördlichen Stadttor neben dem Stall
  • Zora: in der äußersten Nordwest-Ecke der Stadt



[Edit]2 Material zum Werkzeugbau

Wichtig: Für die Werkzeuge muss man sich erst beim normalen Handwerkslehrer Werkzeugbau holen und ein Werkzeug zur Werkzeugerschaffung gekauft werden.

Mehr zum Werkzeugbau auf der Seite für Werkzeugbau.

[Edit]2.2.1 Hacken

mp_filament.png   Greslin-Faden (4 Außenposten: Q50, Q100, Q150, Q200) Greslin-Hacken haben eine Chance von 5% pro geworfener Quelle, dass diese einen eingefrorenen Risikobalken hat. Die Quelle kann also weder gasen noch explodieren.
mp_pollen.png Egiros-Pollen (2 Außenposten: Q200, Q250) Egiros-Hacken haben eine Chance von 5% pro Hackenschlag, dass dieser Hackenschlag die doppelte Menge an Material fördert. Statt also z.B. die Materialmenge um 0,4 Material bei diesem Schlag zu erhöhen, sind es 0,8 Mats. Im Durschnitt führt das zu ein bis zwei Materialien mehr pro Quelle. Dieses Material ist bei den Fahrenden Händlern zu erhalten.


[Edit]2.2.2 Werkzeuge

mp_lichen.png Armilo-Flechte (6 Außenposten: alle Qualis) Armilo-Werkzeuge haben eine Chance von 10%, dass sie dem damit hergestellten Gegenstand einen zusätzlichen Boost (HP, Sap, Ausdauer, Fokus) verleihen. Die Höhe des zusätzlichen Boosts errechnet sich aus (Qualität des hergestellten Items)/10 +15. Der Zusatzboost ist zufällig, Waffen und Schwere Rüstungen können aber nur HP oder Ausdauer bekommen. Beliebt sind sogenannte Fokus-Fokus-Rüstungen oder -Schmuck, also Gegenstände mit Fokus-Boost, die einen Fokus-Boost-Bonus durch Armilo bekommen haben. (In Q250 statt 125 Fokus dann 165.)
mp_gomme.png Rubbarn-Gummi (2 Außenposten, Q200, Q250) Rubbarn-Werkzeuge haben eine Chance von 5%, dem damit gebauten Gegenstand einen Bonus von 20% auf die Werte zu geben. So steigen z.B. bei Rüstungen die Schutzwerte und evtl. Abwehr/Ausweichen, bei Waffen z.B. Schaden und Geschwindigkeit und bei Magieverstärkern die Werte für Geschwindigkeit und Macht. Magieverstärker mit Werten über 100% sind immer mit Rubbarn gebaut worden.







[Edit]3 Material zum Waffenbau

Das besondere an den Bauplänen der OP-Waffen ist, dass Materialien aller Länder miteinander vermischt werden können. Die Baupläne für Waffen und Magieverstärker können wie gewohnt über die jeweiligen Waffenbau-Aktionen in der Craftleiste aufgerufen werden.

[Edit]3.2.1 Nah- und Fernkampfwaffen


mp_ronce.png Tekorn-Strauch (5 Außenposten: alle Qualis je einmal) Tekorn-Waffen haben eine Chance von 5%, dass der Angriff ein kritischer Treffer wird. Das kann je nach getroffenem Körperteil verschiedene Effekte wie Betäubung, Angriffsverlangsamung oder Ausdauerverlust haben.
mp_suc.png Vedice-Saft (2 Außenposten: Q200, Q250) Vedice-Waffen (wird von den meisten "Weddeiß" ausgesprochen) haben eine Chance von 5%, dass die Schadenspunkte des Treffers dem eigenen HP-Konto gutgeschrieben werden. Darauf verlassen kann man sich in einem Kampf nicht, aber willkommen ist der Effekt allemal.



[Edit]3.2.2 Magieverstärker


mp_liane.png Maga-Lianen (5 Außenposten, alle Qualis je einmal) Maga-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der soeben gesprochene Zauber kostenlos ist.
mp_stem.png Cheng-Wurzel (2 Außenposten, Q200, Q250) Cheng-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der nächste Zauberspruch keinen Zeitkredit beansprucht. Theoretisch könnte man als Cheng-MV-Nutzer eine Aktion bereithalten, die sehr günstig ist und viel Zeit drin hat, in der Spielpraxis aber gehen Kämpfe zu schnell, als dass man schnell genug darauf reagieren könnte.




Last changed: 15.07.2011 15:27 (CID: 181) by Chanchey - HomePage Reload page Download HTML Lock

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Ryzom Event News

Wer sind die Souls?

Friedliches Zusammenleben, Kampf gegen die Kitin und der Kampf gegen das Goo – das sind die großen Ziele der Souls.
Große Aufgaben, die kein Homin allein bewältigen kann.
Deshalb sind wir eine Gemeinschaft, in der alle das dazu beitragen, wozu sie nach ihren Fähigkeiten in der Lage sind.“

So steht es in unseren Gildenzielen. Um dies zu erreichen, haben wir unter anderem den Weg der religiösen Neutralität gewählt. Das bedeutet aber nicht, dass nicht der eine zu Jena oder die andere zu Ma-Duk betet. Unser Respekt gilt sowohl den Kami als auch den Karavan sowie allen Homins und wenn der Respekt erst da ist, dann klappt es auch mit dem Nachbarn. Das bedeutet auch, dass unser Weg gewaltfrei gegenüber Homins ist. Dennoch sind wir nicht wehrlos. Werden wir angegriffen, verteidigen wir uns. Doch sehen wir dies als letztes Mittel an.

Wir unternehmen sehr viel miteinander und mit befreundeten Homins. Ganz egal, ob wir dabei Atys erkunden, uns Wissen jeglicher Art aneignen oder dieses Wissen nutzen und insbesondere an Neulinge weitergeben; all dies bringt uns weiter im Kampf gegen die Kitin und das Goo.

Grundsätzlich sind wir eine international ausgerichtete Gilde mit Mitgliedern aus allen Ländern. Der Sitz der Gilde war aber immer schon Fairhaven und so ist es nicht verwunderlich, dass wir inzwischen eine Trykergilde mit Sitz im Taliar, dem Regierungsrat des Seenlandes sind.

Unsere Gildenstruktur ist ganz einfach. Chanchey ist unser Anführer und wir anderen stehen neben und hinter ihm.
Wichtige Entscheidungen werden durchdiskutiert und demokratisch entschieden. Und wenn es mal schnell gehen muss, dann haben wir vollstes Vertrauen zum Chef. Dass wir im Februar 2010 unser fünfjähriges Bestehen gefeiert haben, ist wohl der Beweis, dass das bestens funktioniert.

Mitglied werden

Wir freuen uns immer sehr über Nachwuchs. Junge Homins bringen die alten Mitglieder auf Trab, es wollen viele Ausrüstungsstücke beschafft, Treks durchgeführt und viele Level gemacht werden. Wir freuen uns drauf!

Um Mitglied der Souls zu werden brauchst du keine bestimmten Level. Du brauchst keine bestimmte Ausrüstung und keine bestimmten Kenntnisse.

Als freie Seele bist du auch genau das. Nämlich frei. Frei darin, das zu trainieren, was du möchtest. So oft oder so wenig auf Atys zu wandeln, wie du möchtest. Mit den Homins was zusammen unternehmen, mit denen du das tun möchtest, egal ob Souls oder nicht. Seit wann bestimmen denn andere darüber, wer dein Freund und wer nicht? Das bestimmst Du allein. Und nicht die Gilde - und übrigens auch nicht Jena oder Ma-Duk! Jeden Abend ist in der Gilde irgend etwas los, aber das sind nur Angebote. Du hast einmal keine Lust, mit anderen etwas zu unternehmen, willst lieber einfach nur alleine Buddeln? Nichts leichter als das.

Das einzige, was du beachten musst, sind unsere Gildenregeln, die du weiter unten findest. Aber die sind leicht zu erfüllen, wenn du ein friedfertiger und hilfsbereiter Homin bist.

Wenn du zu uns kommen möchtest, dann sprich doch einfach irgendeinen Soul an, den du so auf Atys triffst. Immer gut für so etwas ist der Chef Chanchey oder Thaxlssillyia, Nilija, Lunamoon, Wasari oder einen der vielen anderen Souls.

Du kannst dich natürlich auch gleich bewerben, das geht über unser Forum, Abschnitt "Bewerbungen". Das dient dazu, dass alle schon einmal ein wenig was über dich lesen können und neugierig auf dich werden.

Schließlich, nach ein bis zwei Wochen Kennenlernen hast du hoffentlich rausgefunden, ob wir zu dir passen oder lieber doch nicht. Wenn alles passt, dann gibt's eine feierliche Aufnahme.

Für die musst du zwei Voraussetzungen erfüllen, das sind leider höhere Gesetze:

  • Deine Religionszugehörigkeit muss neutral sein.
  • Deine Nationszugehörigkeit muss neutral oder Tryker sein.

Welchen Ruhm du genau hast, ist nicht für uns wichtig, nur die Nations- und Religionszugehörigkeit (nachzuschauen im Ruhmfenster, shift+F oder strg+F) muss eben neutral bzw. Tryker sein.

Gildenziele und Gildenregeln

Wir haben Ziele und auch Regeln. Die findest du hier: