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Wiki: Neueste Einträge

[Article: NPC-Bosse ]
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Contents

[Edit]1 NPC-Bosse

Auf Atys gibt es besondere Banditen, die allgemein "NPC-Bosse" oder "Banditenbosse" genannt werden. Ihr Hauptmerkmal ist, dass sie Rüstungsteile als Loot haben. Entsprechend werden zunächst grob anhand der Art ihrer Rüstungen klassifiziert.

Es gibt zur Zeit folgende NPC-Bosse auf Atys:

  • Heavy-Bosse
    • Aen Klinge der Wüste (Fyros)
    • Lixie die Furie (Tryker)
    • Pei-Ziao der Verdorbene (Zorai)
    • Sirgio der Schurke (Matis)
  • Light-Bosse
    • Dante der Schelm (Tryker)
    • Pei-Ruz der Verruchte (Zorai)

[Edit]2 RP-Hintergrund

Die NPC-Bosse gehören den Marodeuren an. Marodeure sind Homins aus den Alten Landen, die seinerzeit nicht gemeinsam mit ihren Herrschern (wie König Yasson oder Imperator Cerakos) durch die Urwurzeln in die Neuen Lande geflüchtet sind, sondern in einer barbarischen, atheistischen Kultur überlebt haben. Sie führen regelmäßig Angriffe auf die vier Nationen aus, die sie als leichte Beute sehen. Es gab in der Vergangenheit öfters Invasionen von Marodeuren. Die sechs NPC-Bosse sind Anführer der Marodeure, die sich in den Neuen Landen niedergelassen haben und den Homins dort immer wieder Ärger machen.

[Edit]3 Die Heavy-Bosse

Darunter werden die NPC-Bosse zusammengefasst, die schwere Rüstungsteile droppen. Allen gemein ist, dass sie nur mit einer größeren Menge Homins besiegt werden können. Als Minimalbesetzung gelten dabei 2 Teams, wobei es mit entsprechender Koordination, Disziplin, hohen Leveln, viel Zeit und entsprechender Leidensfähigkeit auch mit weniger möglich ist. Komfortables Bossehauen (alle vier in 2 Stunden) ist ab 3 Teams möglich.

[Edit]3.1 Das Loot

Wenn ein NPC-Boss stirbt, lässt er folgendes Loot fallen:

  • 1 zufälliges schweres Rüstungsteil Q200
  • 1 Craftkristall der Marodeure Q200
  • 1 Viertel eines Bauplanes eines Rüstungsteils
  • 4 Stapel Erfahrungskatalysatoren Q200

[Edit]3.1.1 Die schweren Rüstungsteile

Ein Boss lässt immer ein zufälliges Rüstungsteil in einer bestimmten Farbe fallen. Die Farben orientieren sich dabei an den Ländern, in denen sie stehen. Aen liefert beige Rüstungsteile, Pei-Ziao violette, Sirgio grüne und Lixie türkisfarbene. Die Rüstungsteile sind nur Q200, haben aber maximale Werte für ein Rüstungsteil dieser Qualität, also so, als seien beim Craften alle Eigenschaften auf 100% gewesen. Hinzu kommt noch ein Bonus von +1 auf Ausweichen und +1 auf Abwehren, sowie eine reduzierte Aktionsstrafe. Die Haltbarkeit beträgt 300 Punkte. (Das Bild zeigt eine alte Aen-Rüstung, die noch 400 Haltbarkeit hatte.)


Hier ein Beispiel für ein Rüstungsteil von Aen:

schutzfaktor01.jpg

Die Rüstungen der vier Bosse sind von den Werten her exakt gleich, einziger Unterschied ist der Boost.

  • Aen und Sirgio haben +150 HP und +50 Ausdauer pro Teil.
  • Pei und Lixie haben +150 HP und +50 Sap Ausdauer pro Teil.

[Edit]3.1.2 Die Craftkristalle der Marodeure

Die Marodeurskristalle werden von den Bossen in Q200 gedropt, nur einer pro Kill. Sie werden zum Bau von Erouk'an-Rüstungen benötigt, das sind selbstgebaute Marodeurs-Rüstungen. (siehe unten)

[Edit]3.1.3 Bauplan-Teile

Beim Tod eines Banditen-Bosses lässt dieser auch ein Viertel eines Bauplanes fallen. Die Baupläne sind nummeriert und heißen beispielsweise: "Handschuhe Part IV" oder "Weste Part II". Welches Rüstungsteil dropt, ist zufällig, nicht jedoch, um welchen Teil es sich handelt. Part I bekommt man von Sirgio, Part II von Pei, Part III von Lixie und Part IV von Aen. Hat man von einem Rüstungsteil alle vier Teile, so kann man sie zu einem "Wiederherstellungsspezialisten" bringen. Diese sind in der Nähe der Außenposten-Lehrer in den Hauptstädten zu finden. Für den Preis von 15 Millionen Dapper nehmen sie die vier Baupläne an sich und ermöglichen es dann dem Homin, der sie abgegeben hat, für 40 Skillpunkte das Erlernen eines Bauplans für ein Erouk'an-Rüstungsteil. Diesen Bauplan kann man dann dauerhaft verwenden, allerdings ist zum Bau eines Rüstungsteil ein Marodeurskristall notwendig (siehe unten).

[Edit]3.1.4 Erfahrungskatalysatoren Q200

Hierbei handelt es sich um die gewöhnlichen Q200 Erfahrungskristalle, die man auch über die Außenpostenbohrer erhält.

[Edit]3.2 Die Bosse im Einzelnen

Im Folgenden seien die einzelnen Bosse kurz vorgestellt. Gemäß dem Prinzip dieses Wikis sollen jedoch keine Taktiken verraten, sondern die Bosse mit ihren Eigenheiten nur kurz vorgestellt werden.

[Edit]3.2.1 Aen Klinge der Wüste (Fyros, beige)

Aen hat ihr Lager südlich von Dyron an einer Klippe. Nähert man sich ihr, so sieht man sie an einem Lagerfeuer sitzen, bewacht von zwei gewaltigen Varinxen. Diese Varinxe sieht man auch bald in Aktion, wenn man sie zu sehr reizt. Sie hat die Fähigkeit, sich zu duplizieren und wenn man nicht aufpasst, hat man es bald mit einem ganzen Rudel Varinxe und mehreren wütenden Aens zu tun.

[Edit]3.2.2 Lixie die Furie (Tryker, türkis)

Lixie hat einen Winkel von Verzauberte Insel in Aeden Aqueous vermint und sie selbst residiert im Zentrum des Minenfeldes. Es gibt einen sicheren Weg durch das Minenfeld, doch haben die Homins erst einmal begonnen, sie zu bekämpfen, schließt sich das Minenfeld und sie ruft Helfer herbei, die weitere Bomben in die Homins legen. Lixie gehört zu den spannendsten Bossen, weil es oft sehr knapp ausgeht.

[Edit]3.2.3 Pei-Ziao der Verdorbene (Zorai, violett)

Pei-Ziao hält sich in der Hochland-Sackgasse im Knoten der Demenz auf. Er steht dort alleine und scheinbar ungeschützt, doch er ist ein hervorragender Messerwerfer und man darf ihm nicht zu nahe kommen. Er kann einen Geröllsturm herbeirufen, der seine Feinde betäubt.

[Edit]3.2.4 Sirgio der Schurke (Matis, grün)

Sirgio hat sein Lager in der Tylini-Pforte in der Versteckten Quelle. Er selbst ist zunächst nicht zu sehen, nur seine Schergen (Sbires genannt). Hat man diese erst einmal besiegt, tritt er selbst auf den Plan und bietet den Homins allerlei Showeinlagen wie beispielsweise eine Tanzardarbietung und ein kleines Märchen.

[Edit]4 Die Light-Bosse

Die Light-Bosse unterscheiden sich von ihren Kollegen zum einen natürlich im Loot, zum anderen aber vor allem in der Tatsache, dass sie Teamherausforderungen sind. Bei Dante ist die Anzahl der möglichen Teilnehmer sogar technisch auf 9 begrenzt.

[Edit]4.1 Das Loot

Die leichten NPC-Bosse haben folgendes Loot:

  • 1 zufälliges, leichtes Rüstungsteil Q200
  • 4 Stapel Erfahrungskatalysatoren Q200

[Edit]4.1.1 Die leichten Rüstungsteile

Auch die Light-Bosse lassen immer ein zufälliges Rüstungsteil in einer bestimmten Farbe fallen. Dante dropt türkisfarbene Rüstungsteile, Pei-Ruz violette. Die Rüstungsteile sind nur Q200, haben aber ebenso wie die schweren Rüstungen maximale Werte für ein Rüstungsteil dieser Qualität. Auch hier gibt es einen Bonus von +1 auf Ausweichen und +1 auf Abwehren. Außergewöhnlich ist auch der Boost: alle haben +100 HP und +100 Sap.

bossruestung01.jpg


[Edit]4.1.2 Erfahrungskatalysatoren Q200

Hierbei handelt es sich um die gewöhnlichen Q200 Erfahrungskristalle, die man auch über die Außenpostenbohrer erhält.

[Edit]4.2 Die Bosse im Einzelnen

[Edit]4.2.1 Dante der Schelm (Light, Tryker)

Dante hält sich in der Region Ursprung in Aeden Aqueous auf. Er ist ein recht scheuer Geselle und verschwindet sofort durch einen Teleporterstein, wenn man ihm zu nahe kommt. Er entführt die Homins auf seine Insel, wo er ihnen seine Schergen auf den Hals hetzt. Und: Man hat nur eine Stunde Zeit, ihn zu besiegen.

[Edit]4.2.2 Pei-Ruz der Verruchte (Light, Zorai)

Pei-Ruz, nicht zu verwechseln mit Pei-Ziao, hat ein kleines Basislager im Hafen der Reinheit, hält sich jedoch nie dort auf. In diesem Basislager befindet sich ein Teleporterstein, der neugierige Homins in sein Labor bringt, welches mitten im Goo liegt. Dort stellt er den Homins dann seine diversen Experimente und Helfer vor...


[Edit]5 Erouk'an-Rüstungen (selbstgebaute Bossrüstungen)

Erouk'an-Rüstungen sind die selbstgebauten schweren Bossrüstungen. Von der Optik her sehen sie genauso aus wie die gelooteten Bossrüstungen, allerdings nehmen sie die Farbe der verwendeten Materialien an. Es ist also möglich, schwarze, weiße, blaue und rote Rüstungen zu bauen, womit alle 8 Farben des Ryzom-Farbspektrums abgedeckt sind.

[Edit]5.1 Wie baut man so eine Rüstung?

Um eine Rüstung bauen zu können benötigt man:

  • den Bauplan (muss vom Wiederherstellungsspezialisten erlernt werden, dafür braucht man wiederum einmalig alle vier Teile eines Bauplans, siehe oben)
  • Material (in der Menge einer hochqualitativen schweren Rüstung)
  • einen Craftkristall der Marodeure (für die Weste werden zwei benötigt) Eine komplette Rüstung benötigt also 7 Craftkristalle.

Hat man den Bauplan gelernt, kann man die Rüstungsbaupläne mit jeder beliebigen Rüstungsbauaktion aufrufen, also landesunabhängig.

eroukan02.jpg

Hat man den Bauplan ausgewählt, öffnet sich das Auswahlfenster für die Materialien:

eroukan01.jpg

Man muss also den Craftkristall (bei der Weste 2 Stück) als zusätzliches Element hinzufügen, bevor man bauen darf. Das besondere an den Rüstungen ist, dass man hier alle Materialien aller Länder miteinander kombinieren darf. In gewisser Hinsicht ähneln die Erouk'an-Rüstungen also den Außenpostenwaffen.

[Edit]5.2 Die fertige Rüstung

Die fertigen Rüstungen haben einige besondere Eigenschaften:

  • Die Ausweichen- und Abwehren-Werte haben einen Bonus von jeweils +1 im Vergleich zu einer normalen Rüstung, die mit denselben Mats gebaut wurde.
  • Die Rüstung hat einen Grundbonus von +150 HP, +50 Sap, +50 Ausdauer. Da meist mit HP-Boost gebaut wird und dieser bei einer Q200-Rüstung 100 betragen kann, beträgt der HP-Bonus oft +250 HP. (Zuzüglich noch des +200 HP-Bonus einer schweren Rüstung, insgesamt also +450 HP pro Teil.)

Die Rüstungen sind deswegen so wertvoll, weil in ihnen sehr oft sehr wertvolle Rohstoffe stecken und vor allem weil die Menge der Marodeurskristalle begrenzt ist.

[Edit]6 Die Bosshaurunden

[Edit]6.1 Heavy-Bosse

Da die Heavy-Bosse nur mit größeren Gruppen gehauen werden können und relativ lange zum Respawn brauchen, haben sich die Homins organisiert. Es gibt sogenannte "Haurunden". Derzeit gibt es zwei, eine sogenannte "Kamirunde" und eine "fraktionsunabhängige Runde". In letzterer sind auch die Souls vertreten. Die beiden Gruppen kooperieren, sie treten gemeinsam gegen die Bosse an, hauen an einem abend alle vier und teilen das Loot hälftig.

Die beiden Runden unterscheiden sich im Wesentlichen nur durch die interne Verteilung des Loots. Bei der Kamirunde werden einzelne Rüstungsteile und einzelne Planteile über alle Gilden verteilt, bei "unserer" erhalten die Gilden immer vollständige Rüstungssets und vollständige Plansets (also Part I bis IV eines Teils). Bei unserer Runde werden die Kristallanteile anteilsmäßig verrechnet. Hat man an einem Abend 2 Kristalle erbeutet, es waren 14 Leute beteiligt und von Gilde XY waren 2 da, dann erhält die Gilde pro Kristall 2/14 Kristalle, also 1/7 Kristall gutgeschrieben. Da man zwei erbeutet hat also 2/7. Die Rüstungsteile werden ähnlich vergeben, allerdings gibt es hier Wartelisten. Eine Gilde kann frei mitteilen, welche der vier Loot-Rüstungen sie gerne haben möchte. Sie wird dann dort auf Liste gesetzt und sammelt für diese Rüstung Anteile, parallel zu den Kristallen. In 3-Monats-Abständen werden die Wartelisten ausgewertet und die angesammelten kompletten Rüstungen verteilt. Die Gilden mit den meisten Anteilen stehen oben auf den Wartelisten und erhalten ihre Rüstungen ausbezahlt, wenn vorhanden. Die Anteile auf die Rüstung werden gelöscht. Gilden, die leer ausgingen, weil sie zu weit unten auf der Liste standen und keine Rüstungne mehr da waren, nehmen ihre Anteile mit in die nächste Runde und sind so bei der nächsten Verteilungsrunde höher platziert. So kommt früher (aktive Gilden) oder später (weniger aktive oder sehr kleine Gilden) jeder zu seinen Rüstungen. Planteile werden nach Bedarf ausgegeben. Kleine Gilden haben oft einfach keinen Bedarf an Planteilen, große Gilden haben ihre schon erhalten. In diesem Falle gilt: einfach Chanchey fragen, der diese Runde leitet. Das Bosshausystem ist sehr flexibel und kann auch Einzelhomins und Gildenlose berücksichtigen. In unserer Runde ist jeder willkommen, unabhängig von Fraktion, Nation oder Gilde.

[Edit]6.2 Light-Bosse

Die Light-Bosse können mit einem Team gelegt werden. Deshalb lohnt es sich nicht, große gemeinsame Bosshautermine festzulegen. Sie werden gehauen, wenn sie stehen.

Dies führt zu zwei Problemen: 1.) Es ist sicherlich nicht im Interesse aller, dass sich die Rüstungseinzelteile wild und wirr über 30 Gildenhallen auf Atys verteilen, so dass am Ende niemand von den Rüstungen profitieren kann. 2.) Das Loot ist nicht teilbar. Spawnt Dante um 11:30 Uhr morgens oder um 2 Uhr in der Nacht werden sich zwangsläufig Multi-Gilden-Teams bilden, die dann vor dem Problem stehen, 1 Loot-Teil unter 3-6 Gilden aufzuteilen. Bei 60 erhabenen Mats eines normalen Bosses ist dies kein Problem, bei einem Rüstungsteil hingegen schon. Drum Würfeln ist unbefriedigend und für 8/9 der Leute eines Teams frustrierend.

Aus diesem Grund haben sich Freiwillige über alle Gildengrenzen hinweg ein System überlegt, das dieses Problem auf elegante und für alle lohnende Art und Weise löst. Jeder Teilnehmer der Gruppe erhält seinen festen Anteil. Die Rüstungsteile werden zentral gelagert, so dass ein Homin, der einen Anteil voll hat, aus einem großen Pool aller gelooteten Rüstungsteile auswählen kann, anstatt daheim mit einem (wortwörtlich) zusammengewürfelten wilden Haufen nicht zueinander passender Einzelteile dahockt und nicht weiß, mit wem er tauschen kann. Zudem ermöglicht es das System, auch Bruchteile von Rüstungsteilen untereinander unkompliziert zu tauschen. ("Du bekommst meine Dante-Anteile und ich gebe dir meine Pei-Anteile.")

Das System ist frei hier einsehbar: http://www.nirus.at/Dante_Pei/



Last changed: 04.06.2011 15:47 (CID: 151) by Chanchey - HomePage Reload page Download HTML Lock

Kalender

Mo, 31.05.2021, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Sa, 05.06.2021, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Do, 10.06.2021, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde

Leanon Shard-Informationen

Mo, 13.08.2012, 08:40 Uhr (vor 12 Jahren)
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Do, 01.01.1970, 01:00 Uhr (vor 54 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Frühling
Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 54 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer

Ryzom Event News

Schriften zur Neutralität

Die Neutralität zwischen Kami und Karavan ist einer der schwierigsten Wege auf Atys. Jena und Ma-Duk gewähren nur ihren engsten Anhängern Möglichkeiten, die den Neutralen verwehrt bleiben - und dies ist ihr gutes Recht. Gilden wie The Free Soul müssen Wege finden und beschreiten, die das sensible Gleichgewicht zwischen den Fraktionen bewahren und dennoch keiner dieser Gemeinschaften einen Schaden zufügen.
Die Texte zur Neutralität sollen Aspekte unserer Neutralität erläutern und als Leitfaden dienen für alle Neutralen.

Chanchey Breggan

Religiösität der Souls

Die Souls sind nicht unreligiös.
Der Grad der Religiösität bleibt jedem Mitglied der Souls selbst überlassen, wir sind ja keine gleichgeschaltete Sekte, sondern haben durchaus verschiedene Ansichten zur Gretchenfrage. Doch sind wir uns über den Weg einig, inwieweit sich unsere religiösen oder eben nicht-religiösen Ansichten über Kami und Karavan in unserem täglichen Umgang am besten umsetzen lassen. Die einen mögen atheistisch-neutral sein, die anderen "Gleichgewichts"-neutral, wieder andere mögen weiteren Philosophien folgen.
Wir sind uns jedoch alle einig, dass die Kami und die Karavan für das, was sie tun und taten, Ehrerbietung oder zumindest Dankbarkeit erfahren müssen, und es ist uns allen durch einen Eid verboten, abfällig über eine der beiden Fraktionen zu sprechen.
Deswegen sind uns auch jegliche Schmähungen und Beschimpfungen, die sich Kamisten und Karavaraniere gegenseitig über Jena und Ma-Duk bzw. Karavan und Kami an die Köpfe werfen ein Greuel. Hierin sehen wir auch unsere Distanz zu Elias Tryton, der beide Fraktionen ablehnt, während wir beide Fraktionen in Ehren halten, wenn auch wie gesagt nicht unbedingt mystisch-religiös, aber voller gebührendem Respekt und Ehrerbietung - was die eine oder andere Kritik an den Wünschen der Vertreter der Fraktionen (und noch mehr an der oft kompromisslosen Art der Umsetzung durch die Homins) nicht ausschließt.
Letztlich sind die Souls eine feste Gemeinschaft Gleichgesinnter, aber nicht in religiösen Fragen Gleichgeschalteter. Der individuelle Glaube und die persönliche Stellung zu Jena und Ma-Duk bleiben unangetastet, solange sie sich im oben beschriebenen Rahmen bewegen, der eine Vielfalt der Philosophien durchaus fördert.
Während wir im Individuum also durchaus religiöse Tendenzen zeigen und sich auch einzelne Mitglieder persönlich (trotz des Grundgedanken des neutralen Ausgleichs) eher den Kami oder Karavan hinzogen fühlen, hält sich die Gildengemeinschaft als Ganzes aus religiösen Konflikten heraus, um das Gleichgewicht im Inneren nicht zu gefährden und um weder den Religionen Jenas oder Ma-Duks einen Schaden zuzufügen. Sehen wir jedoch die Gemeinschaften in einen groben Konflikt steuern, der beiden Religionen Schaden an Ehre und Würde zufügt (wie der Tempelbau in unseren Augen), so weisen wir anklagend auf jene Prozesse und Vorkommnisse hin und bemühen uns um eine Begrenzung des Schadens für die Gemeinschaften durch Schaffung eines Friedens oder einer Annäherung.
Die Frage, welchen Bohrer stellen wir auf haben wir pragmatisch gelöst: Auf dem einen OP einen Kami-Bohrer, auf dem anderen einen der Karavan.

Die Neutralen und der Tempelbau

"Ich bin Chanchey Breggan, Anführer der Gilde "The Free Soul".

Ich bin neutral. Ich ehre Jena wie Ma-Duk. Ich ehre Elias Tryton für seine Absichten. Doch in meinen Augen und in den Augen vieler Neutraler ist der Weg des Elias Tryton falsch.

Was heißt es, neutral zu sein?
Es heißt, den Karavan und den Kami dankbar dafür zu sein, was sie für die Homins getan haben. Es heißt, Homins um sich zu haben und bei sich zu haben, die an Kami und Karavan glauben und ihnen im selben Atemzug das eigene Leben anzuvertrauen. Es heißt, das Leben zu achten, das uns Karavan und Kami bewahrt haben. Unser Nährboden ist das Homin-Sein. Unsere Kraft ist unser Verstand. Unser Antrieb ist die Moral.

Warum heißt Neutralität, dem Tempelbau zu entsagen?
Kriege haben verschiedene Gründe. Grenzverläufe. Neid. Rohstoffe. Ihr sagt, der Tempelbau ist kein Krieg? Es ist ein Krieg, denn Jena und Ma-Duk gönnen einander nicht die Rohstoffe und haben dazu aufgerufen, den Tempelbau der anderen zu unterbinden. Jeder weiß, dass dieses Unterbinden nur einen Weg kennt. Es ist ein Krieg um Rohstoffe, es gibt Kämpfe darum, wer wo Rohstoffe aus dem Boden holen darf. Wer auch immer dort gräbt, er gräbt für die Tempel Jenas und Ma-Duks. Und diese Tempel haben, noch bevor sie stehen, Leid über uns gebracht. Ist eine Ehrung der Kami und der Karavan ohne Tempel nicht mehr möglich? Könnt ihr, Karavan nicht auch ohne einen blutigen Tempel zu Jena beten? Könnt ihr, Kami nicht auch ohne einen blutigen Tempel zu Ma-Duk beten?
Wenn die Tempel stehen, woran werden die Homins denken? An friedliches Nebeneinander? An gegenseitige Hilfe? Jeder Homin weiß, woran all jene denken, die die Tempel sehen. Sie werden diese Tage in Erinnerung rufen. Den Streit, den Zorn. Als Jena und Ma-Duk zu ihrem Bau aufriefen, mögen sie an Frieden gedacht haben. Doch die Tempel haben keine Aura des Friedens. Die Homins beider Seiten haben ihn mit ihren Taten geschändet, sie haben die Tempel nicht zu einem Wohnsitz für Götter gemacht, sondern jene, die morden und schänden ohne Ehre, sie haben sie zu Monumenten des Schmutzes gemacht, nach dem riechen, was unsere Gemeinschaft vergiftet.
Wie kann Elias Tryton uns Neutrale aufrufen, an einem der Tempel mitzubauen? Wie kann er dazu aufrufen, an Monumenten zu bauen, die auf ewig als traurige Mahnmale des Versagens der Hominheit stehen werden? Als Erinnerung daran, wie der Frieden versagt hat? Die Erinnerung daran, wie unfähig wir waren, zusammen zu leben?
Was wird in diesen Tempeln gelehrt werden? Die Achtung vor dem Leben, wo doch ein Krieg durch sie entstand? Die Liebe, wo sie doch mehr Hass gebracht haben als alles, was zuvor auf Atys geschah? Eine Gemeinschaft, wo doch diese Tempel die Gemeinschaft der Homins zerrissen haben?
Wissen die Kami und Karavan, was sie uns Homins antun mit diesem Bau? Wissen sie, was sie zerstört haben, als sie das von uns verlangten? Warum stoppen sie nicht den Bau der Tempel, wo sie nun sehen, was er auslöst?
Wie kann Elias Tryton von uns Neutralen verlangen, diese Tempel zu bauen, die uns so viel gekostet haben? Was wird sein, wenn die Tempel stehen? Werden Kami und Karavan ihre Feindseligkeit begraben? Werden sie sich gegenseitig in Achtung und Würde gegenübertreten?
Es mag Gilden und Homins geben, die nur Rohstoffe abbauen und am Tempel bauen, ohne zu kämpfen. Aber diese Gilden sollen wissen, dass sie unter dem Schutz von Gilden bauen, die töten. Es ist scheinheilig zu behaupten: "Ja, an unseren Händen klebt aber kein Blut." Wisset, Buddler und Crafter, dass ihr für jene, die ihre Fraktionen in den Schmutz ziehen mit Ehrlosigkeit, die Tempel baut. Wer wird sich mit den fertigen Tempel brüsten? Die, die am meisten gemordet haben. Warum stehen die größten Rohstoffabbauer nicht auf und appellieren an die Ehre der Kämpfer, ächten sie für ihre Taten öffentlich und nennen sie beim Namen? "Wir haben niemanden etwas getan", sagen sie und buddeln, froh um die Ruhe, die ihnen die Schlimmsten auf jeder Seite bescheren, die sie ja so sehr verachten und deren Taten sie ablehnen. Das ist scheinheilig.
Jene, die an diesem Konflikt teilnehmen, sie verlieren an Achtung. Sie verlieren Freunde und gewinnen Feinde. Sie stehen auf einer Seite und verlieren die andere. Sie stehen vor Gräben, die aufgerissen wurden. Sie verlieren die Achtung jener, die das Leben und die Homins achten. Wer an dem Tempel baut, verliert seine Unschuld, verliert das, was war und stellt sich auf eine Seite, um Denkmäler zu errichten, die in ihrer Traurigkeit jeden erinnern werden, was wir alle gemeinsam verloren haben. Was wir geopfert haben an Menschlichkeit und Zusammensein.

Der Weg der Neutralen ist nicht der Weg des Elias Tryton. Er ist nicht der Weg, diese Denkmäler an unsere verlorene Unschuld, unsere verlorene Gemeinschaft, mit aufzubauen. Der Weg der Neutralen ist es, fern zu bleiben von jenen Schlachtfeldern, fern zu bleiben am Bau der traurigen Monumente, Kami und Karavan zu ehren für das was sie taten und am Ende als einzige die Stärke, die Würde und Ehre zu erhalten, die alle Homins bis zum Bau auszeichnete. Der Weg der Neutralen ist es, diese Zeit mit traurigen, aber wachen Augen zu beobachten und daraus zu lernen, was mit den Homins geschehen kann. Der Weg der Neutralen ist es, am Ende, wenn die zerstörten Parteien zur Gemeinschaft zurück wollen, den Weg zu ebnen. Gemeinschaft und Zusammensein zu bewahren und nicht auf den Altären der traurigen Tempel zu opfern.
Es ist einfach für einen Homin zu rufen: "Tut etwas, sorgt für Frieden! Wenn Ihr so schlau seid, dann lasst den Worten Taten folgen!" Ich kann nur lächeln und sagen: "Für jene, die Kämpfen ist es an der Zeit für Frieden zu sorgen, nicht an uns ist es, Taten des Friedens zu zeigen, sondern es ist an jenen, die durch ihre Taten den Frieden unmöglich machen." Wir, die Frieden wollen, können nur den Weg zeigen. Türen öffnen, Gründe geben gegen diesen Krieg. Die Waffen niederlegen und für Frieden sorgen müssen die, die kämpfen.

Das ist der Weg der Neutralen. Das ist mein Weg und das ist der Weg meiner Gilde."

Liste der für Neutrale erhältlichen Teleportertickets

Matis (10 TP):

Yrkanis (kami)
Yrkanis (karavan)
Vergänglicher Garten (kami)
Hügel der Abtrünnigen (kami)
Hügel der Abtrünnigen (karavan)
Versteckte Quelle (kami)
Versteckte Quelle (karavan)
Oberer Sumpf (karavan)
Hütte des Ketzers (kami)
Hütte des Ketzers (karavan)

Zoraï (8 TP):

Zora (kami)
Zora (karavan)
Jungfernwäldchen (karavan)
Hafen der Reinheit (kami)
Knoten der Demenz (kami)
Knoten der Demenz (karavan)
Wäldchen von Umbra (kami)
Wäldchen von Umbra (karavan)

Fyros (10 TP):

Pyr (kami)
Pyr (karavan)
Oflovaks Oase (kami)
Frahar Türme (kami)
Sägemehl Minen (karavan)
Thesos (kami)
Thesos (karavan)
Dyron (kami)
Dyron (karavan)
Canyon der Gesetzlosen (karavan)

Tryker (8 TP):

Fairhaven (kami)
Fairhaven (karavan)
Ruhiges Wasser (kami)
Winde der Musen (karavan)
Ursprung (karavan)
Verzauberte Insel (kami)
Strände des Überflusses (kami)
Strände des Überflusses (karavan)

Nexus (2 TP):

Nexus (kami)
Nexus (karavan)