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[Article: Ausweichen und Abwehren ]
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Contents

[Edit]1 Grundlagen

Homins können ihre Strategie zur Vermeidung von Nahkampftreffern umschalten zwischen

  • dem Versuch, den Treffer durch Ausweichen zu vermeiden und
  • dem Versuch, den Treffer mit einem Schild oder der Waffe abzuwehren.

Dazu gibts es die Chatbefehle /dodge für Ausweichen und /parry für Abwehren. Ausserdem lässt sich eine Taste zum Umschalten zuweisen (Normalerweise Shift+D).

Es ist grundsätzlich nicht möglich, beide Strategien gleichzeitig einzusetzen. Wer versucht auszuweichen, kann nicht gleichzeitig versuchen abzuwehren und umgekehrt.

Die Wahrscheinlichkeit, einen Treffer zu vermeiden berechnet sich aus dem Unterschied zwischen dem eigenen Wert in Ausweichen bzw. Abwehren und dem Level des Angriffs. Der eigene Wert ist im Profil-Fenster (Standard-Taste ist P) ganz unten abzulesen.

Einige Aktionen fordern volle Konzentration. Während dieser Aktionen kann man weder ausweichen noch abwehren:

  • Magie
  • Magische Links
  • Rohstoffabbau

Durch Beherrschungsmagie (und vergleichbare Angriffe einiger Tiere) kann die Fähigkeit zum Abwehren und Ausweichen vorrübergehend entfallen:

  • Blenden (Kiban, Gingo)
  • Angst (Vorax)
  • Betäuben (Kipee, kritische Treffer auf den Kopf)

[Edit]1.1 Level des Angriffs

Der Level des Angriffs entspricht entweder dem Level des Tieres oder dem Fähigkeiten-Level mit der aktuellen Waffe bei einem Homin. Zusätzlich erhöht werden kann der Level des Angriffs durch die Option Päzisionsschlag in der Aktion des Angriffs. Auch einige Tiere verwenden Präzisionsschläge bei Spezialangriffen.

[Edit]1.2 Ausweichen

Der Grundwert für das Ausweichen ist der höchste Fähigkeiten-Level in Kampf oder Magie eines Homins bzw. der Level eines Tieres. Dieser Wert wird verbessert (positiver Wert) oder verschlechtert (negativer Wert) durch:

  • Ausweichen-Modifikator auf Rüstungsteilen, Waffen und Schilden
  • Gegner-Ausweichen-Modifikator der Waffe des Angreifers

[Edit]1.3 Abwehren

Der Grundwert für das Abwehren ist der Fähigkeiten-Level eines Homins mit der aktuellen Waffe bzw. der Level eines Tieres. Dieser Wert wird verändert durch:

  • Abwehr-Modifikator auf Rüstungsteilen, Waffen und Schilden
  • Gegner-Abwehr-Modifikator der Waffe des Angreifers

Wichtig: der Wert im Abwehren kann sehr stark (bis zu 250 Punkte) variieren, wenn die Waffe gewechselt wird. Der Werte im Ausweichen ändert sich dagegen nicht ganz so stark, da er nur von der Ausrüstung beeinflusst wird.

Tiere haben feste Werte für die Modifikatoren, die mit den Stärken und Schwächen ihrer Art zusammenhängen.

[Edit]2 Wie schützt man sich am besten

Die Strategie zum Vermeiden von Treffern kann mit der Tastenkombination Shift-D oder Chatbefehlen umgeschaltet werden. Es ist wichtig, die jeweils passende Strategie zu wählen, um möglichst vielen Angriffen zu entgehen.

Im ersten Schritt kann man nach den eigenen Werten im Ausweichen bzw. Abwehren schauen, sie sind im Charakterprofil (Shift-P) zu finden. Wenn der Unterschied erheblich (mehr als etwa 30) ist, dann fällt die Wahl klar auf die Option mit dem höheren Wert.

Sind die Werte dagegen ähnlich, hängt die optimale Wahl vom jeweiligen Gegner und seiner Bewaffnung ab.

Wenn man verschiedene Waffen und Rüstungen zur Verfügung hat, kann man die Strategie zur Vermeidung von Treffern durch die passende Wahl zusätzlich verbessern.

[Edit]3 Wie (oder Was) greift man am besten an

Tiere haben genauso wie Homins Werte im Ausweichen und Abwehren, wechseln ihre Strategie aber nicht. So kann man einfach danach unterscheiden, ob der Gegner ausweicht oder abwehrt. Zweihand-Waffen treffen besonders gut, wenn der Gegner abwehrt, Dolche treffen besonders gut, wenn der Gegner versucht auszuweichen. Die übrigen Einhand-Waffen treffen bei beiden Strategien etwa gleich gut.

Wenn man beim Leveln das Ziel nicht gut oder zu selten trifft, dann gibt es zwei Möglichkeiten:

  • Erhöhung des eigenen Angriffs-Levels über die Option Präzisionsschlag und
  • Wahl eines Gegners mit passender Strategie.

Noch ein Hinweis: Im Deutschen sind die Werte für Ausweichen und Abwehren bei Waffen als "Malus" bezeichnet. Im Spiel werden die Werte addiert: Der Grundwert, die Werte auf der Waffe und der Rüstung und der Gegner-Wert auf der Waffe des Gegners. Das bedeutet bei Ausweichen und Abwehren ist ein hoher Wert gut weil er die eigenen Werte erhöht. Bei den Gegner-Ausweichen und Gegner-Abwehren Werte sind niedrige Werte gut weil sich der Ausweichen- bzw. Abwehren-Wert des Gegners verringert. Das ist übrigens beim Craften bereits berücksichtigt. Bessere Materialien führen zu niedrigeren Werten für Gegner-Ausweichen und Gegner-Abwehren, aber zu höheren Werten für Ausweichen und Abwehren.



Last changed: 12.02.2012 16:13 (CID: 238) by Thaxlssillyia - HomePage Reload page Download HTML Lock

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Ryzom Event News

Türme in Ryzom, ihre Auswirkungen und ihre Funtkionalität!

Dieser Artikel bezieht sich auf eine frühe Planungsphase, Stand 2006. Es sind keine Pläne bekannt, die Türme einzuführen.

Über alle bekannten Territorien von Atys hinweg, werden Türme errichtet werden, von jenen die diese Ländereien für ihre eigene Fraktion beanspruchen wollen. Ein Land zu besitzen oder zu verlieren bleibt nicht ohne Konsequenzen, da die Türme der entsprechenden Fraktion spezielle Vorteile bieten werden.

1] PvP Flag

Die Homins werden nur betroffen, wenn sie es anschalten. Somit können sie sich raushalten, wenn sie es wollen, und nur von der Verfügbarkeit von Respawnpunkten und Teleporttickets beeinflusst werden. Jedoch wird es dadurch einen interessanten Vorteil geben: Die Möglichkeit die Kämpfe in Sicherheit zu betrachten. :-)

2] Territorien einnehmen

Es wird eine Basis pro Region geben, deren Zweck es ist die Türme zu beherrbergen, die von den Homins herbeigerufen werden. Es gibt eine Basis pro Region. Jede Basis hat einen spezifischen Effekt, wenn sie von einer Fraktion aktiviert wird. (Bsp.: Bonus auf Meleeschäden, Sapregeneration, etc.) Dieser Effekt ist automatisch in der gesamten Region aktiv, sobald der Turm eingenommen wurde und wird sich positiv auf alle PvP-geflaggten Spieler der Turm-besitzenden Fraktion und negativ auf alle Spieler der gegnerischen Fraktion auswirken.

3] Türme herbeirufen

Währned eines Fraktionskrieges können Fraktionen Türme auf jeder Basis erstellen. Sie werden der herbeirufenden Fraktion die Kontrolle über die Region verleihen. Sobald der Turm an Ort und Stelle ist, gehört die Region der Fraktion, die den Turm besitzt. In der Region werden nur die Altäre und Teleportertickets der besitzenden Fraktion aktiv sein.

Um einen Turm herbeizurufen, werden die Homins Fraktionspunkte ausgeben müssen, die für das Töten von gegnerischen Spielern in den Fraktionskriegen und durch das Zerstören von gegnerischen Türmen vergeben warden. Fraktionspunkte werden in einem globalen Pool zentralisiert.

Es gibt 3 verschiedene Arten von Türme mit verschiedenen Effekten (Regenerations-Raten, Charakteristiken, Kräfte, etc.) und einzigartige Türme (mit Effekten auf Resists, Ausweichen/Parieren, etc.), die für die Fraktion verfügbar sind, die in allen Territorien die meisten Türme besitzt.

Jeder Turm hat viele HP und eine sehr hohe Regenerationsrate. Es gibt eine festgesetzte globale Menge an HP, die gleichmässig auf alle Türme verteilt wird. Je mehr Türme man hat, desto weniger HP hat jeder einzelne Turm, was schwerer macht, sie zu verteidigen.

4] Regionen verbinden

Wenn zwei Türme derselben Fraktion verbunden sind (benachbarte Regionen), breiten sich ihre Effekte in allen verbundenen Regionen aus. Dann sind alle Effekte in allen zB 5 Regionen der Linie aktiv, da sei alle verbunden sind.

5] Turm-Level

Jeder active Turm in einer Basis ist automatisch “Level 1”.

Wenn die Homins mehr Türme bauen, erhöht sich deren Level wie in der Tabelle hier drunter angegeben und die Effekte der Türme verstärken sich. Wenn sich die Anzahl der Türme in ihrem Besitz verringert, werden die Level dementsprechend wieder verringert.

Level 1 - 1 Turm
Level 2 - 5 Türme
Level 3 - 15 Türme
Level 4 - 25 Türme
Level 5 - 35 Türme

6] Verschiedenes

a) Respawn

Es wird nicht möglich sein, in einer Region zu respawnen, die von einer gegnerischen Fraktion besetzt wird. Es ist dagegen durchaus möglich, in einer neutralen Region, oder in einer Region der eigenen Fraktion, sowie in der eigenen Hauptstadt zu respawnen.

b) Teleportations-Tickets

Es ist unmöglich Teleportationtickets in eine Gegend, die von der gegnerischen Fraktion besetzt wird, zu nutzen. Es ist möglich in eine neutralen Region, eine Region die von der eigenen Fraktion besetzt wird und in die Hauptstädte zu teleportieren.

c) NPC-Wachen

Zu jedem Turm gehören 6 NPC-Wachen und auch Offiziere, die die Fraktion mittels einem dazu bestimmten Channel warnen sollen, wenn der Turm angegriffen oder zerstört wird, oder auch erscheint. Die Erfahrungsstufen der NPC-Wachen hängen nicht von der Region ab, sondern von folgenden Werten:

- Elite Krieger, Level 250 (Verteidigungs-Stufe 50)
- Krieger, Level 250 (Verteidigungs Stufe 50)
- Krieger, Level 250 (Verteidigungs Stufe 50)
- Magier, Level 250 (Verteidigungs Stufe 50)
- Magier, Level 250 (Verteidigungs Stufe 50)
- Magier, Level 250 (Verteidigungs Stufe 50)