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[Article: Güteklassen ]
[Edit]1 Die Güteklassen der Rohstoffe
Die für das Handwerk nutzbaren Rohstoffe von Ryzom sind in 5 Güteklassen aufgeteilt:
- Basis
- Fein
- Vorzüglich
- Exzellent
- Erhaben
Es gibt jede Rohstoffart (z.B. Dante-Sap, Beng-Bernstein, Shu-Faser) in allen fünf Güteklassen. Jeder Rohstoff hat dabei eine typische Werteverteilung, die sich einfach beschreiben lässt:
Jedes Material hat eine Stärke und zwei Schwächen.
Diese Stärken und Schwächen ziehen sich bei einem Material durch alle Güteklassen. Zur Erläuterung nehmen wir als Beispiel Dante-Sap in allen fünf Güten nebeneinandergestellt:
-
Das Dante-Sap hat, wenn es als Rüstungsfixierung verwendet wird, folgende Eigenschaften:
- Stärke: Schutz gegen Zertrümmern
- Schwäche 1: Abwehr-Malus
- Schwäche 2: Schutz gegen Durchbohren
Diese Eigenschaft des Dante-Saps ändert sich auch bei höheren Güteklassen (Basis, vorzüglich, erhaben, ...) nicht. Allerdings ändert sich der absolute Wert der jeweiligen Eigenschaft. Die Stärke erreicht bereits bei exzellenter Güte den Maximalwert, die Schwächen erreichen ihn nicht einmal bei erhabenem Material annähernd. Es gilt: ein voller Balken ist immer gut bzw. positiv für den Benutzer des daraus gebauten Items.
[Edit]2 Die einzelnen Güteklassen
[Edit]2.1 Basis
[Edit]2.1.1 Woher zu bekommen
- ROHSTOFFABBAU
- Standard-Rohstoffquellen beim Stall
- Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion ohne die Stanza "Bessere Materialien finden"
- Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit
- TIERISCHE ROHSTOFFE
-
- NPC-HÄNDLER
- erhältlich bei jedem Rohstoffhändler, maximal Q100
[Edit]2.1.1 Werte
- Schwächen: 0%
- Normal: 19%
- Stärke: 69%
Anmerkung: Früher wurde Basis-Qualität ab und zu als "niedere Qualität" bezeichnet. Gelegentlich ist dieser Name noch zu finden.
[Edit]2.2 Fein
[Edit]2.2.1 Woher zu bekommen
- ROHSTOFFABBAU
- Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) feine Rohmaterialien"
- Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit
- TIERISCHE ROHSTOFFE
-
[Edit]2.2.1 Werte
- Schwächen: 7%
- Normal: 25%
- Stärke: 85%
Anmerkung: Früher wurde feine Qualität auch als "hohe Qualität" bezeichnet.
[Edit]2.3 Vorzüglich
[Edit]2.3.1 Woher zu bekommen
- ROHSTOFFABBAU
- Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) vorzügliche Rohmaterialien"
- Oberfläche: Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit (selten: abhängig von diesen Faktoren, wenn verbunden mit einer exzellenten Quelle)
- Urwurzeln: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
- TIERISCHE ROHSTOFFE
- Loot von Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- oder Todes-Kreaturen
[Edit]2.3.1 Werte
- Schwächen: ?
- Normal: ?
- Stärke: ?
Anmerkung: Früher wurde vorzügliche Qualität auch als "Erste Wahl" oder nur "Wahl" bezeichnet.
[Edit]2.4 Exzellent
[Edit]2.4.1 Woher zu bekommen
- ROHSTOFFABBAU
- Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) exzellente Rohmaterialien"
- Oberfläche: Abhängig von Wetter, Jahreszeit und Tageszeit
- Urwurzeln: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
- TIERISCHE ROHSTOFFE
-
[Edit]2.4.1 Werte
- Schwächen: ?
- Normal: ?
- Stärke: 100%
[Edit]2.5 Erhaben
[Edit]2.5.1 Woher zu bekommen
- ROHSTOFFABBAU
- Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) erhabene Rohmaterialien" (nur in den Urwurzeln und im Kleinen Nexus)
- Urwurzeln/Nexus: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
- TIERISCHE ROHSTOFFE
-
[Edit]2.5.1 Werte
- Schwächen: ?
- Normal: ?
- Stärke: 100%
Anmerkung: Früher wurde erhabene Qualität auch als "höchste Qualität" bezeichnet.
[Edit]3 Güteklassen bei Missionsmaterial
- Missionsmaterialien haben ebenso fünf Güteklassen, doch sind diese anders benannt, um sie von den fürs Handwerk nutzbaren Rohstoffen zu unterscheiden:
- normal
- hervorragend
- auserwählt
- herrlich
- überwältigend
- Die Güteklassen sind hier regional aufgeteilt. Das heißt, man findet in einer Region sowohl bei Tieren als auch bei Buddel-Rohstoffen immer nur eine Güteklasse. Die Verteilung ist wie folgt:
- normales Missionmaterial: Level 1-50 Regionen
- hervorragends Missionmaterial: Level 51-100 Regionen
- auserwähltes Missionmaterial: Level 101-150 Regionen
- herrliches Missionmaterial: Level 151-200 Regionen
- überwältigendes Missionmaterial: Level 201-250 Regionen
Last changed: 26.05.2011 14:28 (CID: 112) by Chanchey -
Mo, 31.05.2021, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Sa, 05.06.2021, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Do, 10.06.2021, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Leanon Shard-InformationenMo, 13.08.2012, 08:40 Uhr (vor 12 Jahren)
Letzter Server-Reboot
Do, 01.01.1970, 01:00 Uhr (vor 54 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Frühling
Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 54 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer
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Worum geht es?
Das Ziel ist es, sechs Lager im Auftrag der Regierung des Seenlandes mit Nahrungsmitteln zu versorgen. Nur mit ausreichend Nahrungsmitteln können die Kitins in den Regionen effektiv bekämpft werden Dazu gibt es zweierlei zu tun: - Mats buddeln
- Mats transportieren
Welches Lager wie weit ist, sieht man hier: http://atys.ryzom.com/api/ke0904.php?language=de
Was muss ich tun?
Um bei der Versorgung der Lager mitzuhelfen, ist es gut, zunächst einmal zum Außenposten "Grünes Tal" westlich von Fairhaven zu reisen. Ist man dort angekommen, geht man südlich in die Berge und findet dort das Basislager. Dort gibt es zwei NPCs. Eine Prospektorin und einen Grenzzulieferer. Bei ersterer bekommt man die Buddelmissionen, beim Grenzzulieferer die Auslieferung. Es ist für jeden Schwierigkeitsgrad was dabei.
Das Buddeln
Es gibt sechs Lager im Seenland und somit auch sechs Buddelmissionen. - Mission 1: Q10 Mats buddeln für Lager (1) Verhexte Bucht - Winde der Muse
- Mission 2: Q60 Mats buddeln für Lager (2) Ruhiges Wasser - Ruhiges Wasser
- Mission 3: Q110 Mats buddeln für Lager (3) Zwillingsgipfel - Strände des Überflusses
- Mission 4: Q160 Mats buddeln für Lager (4) Friedhofsweg - Verzauberte Insel
- Mission 5: Q190 Mats buddeln für Lager (5) Lorias Teiche - Lagunen von Loria
- Mission 6: Q210 Mats buddeln für Lager (6) Grube der Stille - Lagunen von Loria
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