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[Article: OP-Material ]
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Contents

[Edit]1 Allgemeines

Die Außenposten von Atys fördern neben Erhebungskristallen auch besondere Rohmaterialien, mit denen sich Werkzeuge und besondere Waffen bauen lassen.

[Edit]1.1 Sorten von OP-Material

Jedes OP-Material gibt es in zwei Ausführungen:
  • gereinigtes Material wurde von Kami-Bohrern gefördert und lässt sich zu -Duk-Items verarbeiten.
  • modifiziertes Material stammt aus Karavan-Bohrern und muss für -Jen-Baupläne verwendet werden.


[Edit]1.2 Woher kriege ich die Baupläne?

Die Baupläne für Außenposten-Waffen und -Magieverstärker sind nicht bei den normalen Handwerkslehrern zu erhalten, sondern bei
  • Handwerker der Baumschrauben für die -Duk-Baupläne (gereinigte OP-Mats)
  • Handwerker des Großten Tiefbohrers für die -Jen-Baupläne (modifizierte OP-Mats)
Die Lehrer für diese Baupläne sind an folgenden Orten zu finden:
  • Fairhaven: nördlich des Karavan-Teleporters am Strand
  • Pyr: Cerakos-Tor (Osteingang der Stadt)
  • Yrkanis: am nördlichen Stadttor neben dem Stall
  • Zora: in der äußersten Nordwest-Ecke der Stadt



[Edit]2 Material zum Werkzeugbau

Wichtig: Für die Werkzeuge muss man sich erst beim normalen Handwerkslehrer Werkzeugbau holen und ein Werkzeug zur Werkzeugerschaffung gekauft werden.

Mehr zum Werkzeugbau auf der Seite für Werkzeugbau.

[Edit]2.2.1 Hacken

mp_filament.png   Greslin-Faden (4 Außenposten: Q50, Q100, Q150, Q200) Greslin-Hacken haben eine Chance von 5% pro geworfener Quelle, dass diese einen eingefrorenen Risikobalken hat. Die Quelle kann also weder gasen noch explodieren.
mp_pollen.png Egiros-Pollen (2 Außenposten: Q200, Q250) Egiros-Hacken haben eine Chance von 5% pro Hackenschlag, dass dieser Hackenschlag die doppelte Menge an Material fördert. Statt also z.B. die Materialmenge um 0,4 Material bei diesem Schlag zu erhöhen, sind es 0,8 Mats. Im Durschnitt führt das zu ein bis zwei Materialien mehr pro Quelle. Dieses Material ist bei den Fahrenden Händlern zu erhalten.


[Edit]2.2.2 Werkzeuge

mp_lichen.png Armilo-Flechte (6 Außenposten: alle Qualis) Armilo-Werkzeuge haben eine Chance von 10%, dass sie dem damit hergestellten Gegenstand einen zusätzlichen Boost (HP, Sap, Ausdauer, Fokus) verleihen. Die Höhe des zusätzlichen Boosts errechnet sich aus (Qualität des hergestellten Items)/10 +15. Der Zusatzboost ist zufällig, Waffen und Schwere Rüstungen können aber nur HP oder Ausdauer bekommen. Beliebt sind sogenannte Fokus-Fokus-Rüstungen oder -Schmuck, also Gegenstände mit Fokus-Boost, die einen Fokus-Boost-Bonus durch Armilo bekommen haben. (In Q250 statt 125 Fokus dann 165.)
mp_gomme.png Rubbarn-Gummi (2 Außenposten, Q200, Q250) Rubbarn-Werkzeuge haben eine Chance von 5%, dem damit gebauten Gegenstand einen Bonus von 20% auf die Werte zu geben. So steigen z.B. bei Rüstungen die Schutzwerte und evtl. Abwehr/Ausweichen, bei Waffen z.B. Schaden und Geschwindigkeit und bei Magieverstärkern die Werte für Geschwindigkeit und Macht. Magieverstärker mit Werten über 100% sind immer mit Rubbarn gebaut worden.







[Edit]3 Material zum Waffenbau

Das besondere an den Bauplänen der OP-Waffen ist, dass Materialien aller Länder miteinander vermischt werden können. Die Baupläne für Waffen und Magieverstärker können wie gewohnt über die jeweiligen Waffenbau-Aktionen in der Craftleiste aufgerufen werden.

[Edit]3.2.1 Nah- und Fernkampfwaffen


mp_ronce.png Tekorn-Strauch (5 Außenposten: alle Qualis je einmal) Tekorn-Waffen haben eine Chance von 5%, dass der Angriff ein kritischer Treffer wird. Das kann je nach getroffenem Körperteil verschiedene Effekte wie Betäubung, Angriffsverlangsamung oder Ausdauerverlust haben.
mp_suc.png Vedice-Saft (2 Außenposten: Q200, Q250) Vedice-Waffen (wird von den meisten "Weddeiß" ausgesprochen) haben eine Chance von 5%, dass die Schadenspunkte des Treffers dem eigenen HP-Konto gutgeschrieben werden. Darauf verlassen kann man sich in einem Kampf nicht, aber willkommen ist der Effekt allemal.



[Edit]3.2.2 Magieverstärker


mp_liane.png Maga-Lianen (5 Außenposten, alle Qualis je einmal) Maga-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der soeben gesprochene Zauber kostenlos ist.
mp_stem.png Cheng-Wurzel (2 Außenposten, Q200, Q250) Cheng-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der nächste Zauberspruch keinen Zeitkredit beansprucht. Theoretisch könnte man als Cheng-MV-Nutzer eine Aktion bereithalten, die sehr günstig ist und viel Zeit drin hat, in der Spielpraxis aber gehen Kämpfe zu schnell, als dass man schnell genug darauf reagieren könnte.




Last changed: 15.07.2011 15:27 (CID: 181) by Chanchey - HomePage Reload page Download HTML Lock

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Ryzom Event News

Das Event "Der Frühling, der die Zelte brachte" - die Versorgung der Lager

Worum geht es?

Das Ziel ist es, sechs Lager im Auftrag der Regierung des Seenlandes mit Nahrungsmitteln zu versorgen. Nur mit ausreichend Nahrungsmitteln können die Kitins in den Regionen effektiv bekämpft werden
Dazu gibt es zweierlei zu tun:

  • Mats buddeln
  • Mats transportieren


Welches Lager wie weit ist, sieht man hier: http://atys.ryzom.com/api/ke0904.php?language=de

 

Was muss ich tun?

Um bei der Versorgung der Lager mitzuhelfen, ist es gut, zunächst einmal zum Außenposten "Grünes Tal" westlich von Fairhaven zu reisen. Ist man dort angekommen, geht man südlich in die Berge und findet dort das Basislager.
Dort gibt es zwei NPCs. Eine Prospektorin und einen Grenzzulieferer. Bei ersterer bekommt man die Buddelmissionen, beim Grenzzulieferer die Auslieferung. Es ist für jeden Schwierigkeitsgrad was dabei.

Das Buddeln

Es gibt sechs Lager im Seenland und somit auch sechs Buddelmissionen.

  • Mission 1: Q10 Mats buddeln für Lager (1) Verhexte Bucht - Winde der Muse
  • Mission 2: Q60 Mats buddeln für Lager (2) Ruhiges Wasser - Ruhiges Wasser
  • Mission 3: Q110 Mats buddeln für Lager (3) Zwillingsgipfel - Strände des Ãœberflusses
  • Mission 4: Q160 Mats buddeln für Lager (4) Friedhofsweg - Verzauberte Insel
  • Mission 5: Q190 Mats buddeln für Lager (5) Lorias Teiche - Lagunen von Loria
  • Mission 6: Q210 Mats buddeln für Lager (6) Grube der Stille - Lagunen von Loria