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[Article: Schadensarten ]
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Auf Atys verursachen Tiere (und ggf. Homins) Schaden auf drei unterschiedliche Arten. Für jede Schadensart gibt es eigene Möglichkeiten, sich dagegen zu schützen. Die drei grundlegenden Schadensarten sind:

Contents

[Edit]1 Körperlicher Schaden

Körperlicher Schaden wird verursacht durch:

  • Normale Angriffe von Tieren, Primitiven und einigen Pflanzen
  • Spezialangriffe mancher Tiere
  • Nah- und Fernkampfangriffe von Homins

Gegen körperlichen Schaden schützt eine gute Rüstung.

  • Ein hoher Wert im Ausweichen bzw. Abwehren bewirkt, dass der Angreifer sein Ziel nicht trifft.
  • Hohe Werte für den Schutz bewirken, dass nur ein Teil des Schadens das Ziel erreicht.

Beispiele:

  • Normale Angriffe von Armas, Lumpern, Gubanis, Yubos, Caprynis, Messabs, Crays, Gingos, Torbaks, Cuttlern, Ragussen, Kinchern, Kirosta, Kipuckas, Zerxen, Timaris, Igaras, Ybern, Izams, Cloppern
  • Spezialangriffe von Torbaks, Shalahs, Timaris, Igaras, Cloppern

[Edit]2 Schaden durch normale Magie

Unter normaler Magie fallen:

  • Magische Angriffe von Pflanzen und Primitiven
  • Elementarmagie von Homins

Gegen normale Magie schützt guter Schmuck. Die Rüstung ist an der Schadensreduzierung nicht beteiligt.

  • Ein hoher Wert beim Länder-Widerstand? bewirkt, dass Magische Angriffe ihr Ziel verfehlen (Es erscheint eine kugelförmige Animation um den Angegriffenen). Die Länderwiderstände? beziehen sich immer auf bestimmte Arten von Magie, Seenland-Widerstand schützt z.B. gegen magische Kälte und Schockwellen.
  • Ein hoher Wert beim Schutz gegen Magiesorten (z.B. Schutz gegen Kältemagie) bewirkt, dass nur ein Teil des Schadens sein Ziel erreicht.

Beispiele:

  • Normale Angriffe von Stingas, Cutes, Psykoplas

[Edit]3 Schaden durch besondere Magie

Neben der normalen Elementarmagie gibt es in Ryzom weitere Arten von magischen Angriffen, die ausschliesslich von NPCs und Tieren genutzt werden können.

[Edit]3.1 Berührungsmagie

Viele Tiere verfügen über Spezialangriffe, die Magieschaden im Nahkampf verursachen.

  • Anders als bei der normalen Elementarmagie kann man diese Angriffe abwehren und ihnen ausweichen.
  • Anders als bei körperlichem Schaden wird der Schadenswert aber nicht von der Rüstung reduziert, sondern von den Magie-Schutz-Werten des Schmucks.

Beispiele:

  • Spezialangriffe von Kinchern, Zerxen, Najabs, Kinreys, Kipesten, Kirostas, Ybern, Goaris

[Edit]3.2 Besondere Angriffe

Einige wenige Arten verfügen über Angriffe, die in keine der Kategorien passen.

Beispiele:

  • Jugulas verfügen über einen Spezialangriff der Giftschaden über Zeit verursacht. Gegen diesen Angriff ist kein Kraut gewachsen.
  • Bolobis können ein übelriechendes Seket versprühen, dass zwar dem Opfer nicht schadet... Aber alle umstehenden dritten erleiden Schaden durch den Gestank des Opfers. Auch dagegen ist kein Gegenmittel bekannt (Nasezuhalten hilft nicht).
  • Madakams können ein Schild beschwören, dass Angriffe zurückwirft.



Last changed: 15.09.2011 17:00 (CID: 224) by Thaxlssillyia - HomePage Reload page Download HTML Lock

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Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 54 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer

Ryzom Event News

Das Event "Der Frühling, der die Zelte brachte" - die Versorgung der Lager

Worum geht es?

Das Ziel ist es, sechs Lager im Auftrag der Regierung des Seenlandes mit Nahrungsmitteln zu versorgen. Nur mit ausreichend Nahrungsmitteln können die Kitins in den Regionen effektiv bekämpft werden
Dazu gibt es zweierlei zu tun:

  • Mats buddeln
  • Mats transportieren


Welches Lager wie weit ist, sieht man hier: http://atys.ryzom.com/api/ke0904.php?language=de

 

Was muss ich tun?

Um bei der Versorgung der Lager mitzuhelfen, ist es gut, zunächst einmal zum Außenposten "Grünes Tal" westlich von Fairhaven zu reisen. Ist man dort angekommen, geht man südlich in die Berge und findet dort das Basislager.
Dort gibt es zwei NPCs. Eine Prospektorin und einen Grenzzulieferer. Bei ersterer bekommt man die Buddelmissionen, beim Grenzzulieferer die Auslieferung. Es ist für jeden Schwierigkeitsgrad was dabei.

Das Buddeln

Es gibt sechs Lager im Seenland und somit auch sechs Buddelmissionen.

  • Mission 1: Q10 Mats buddeln für Lager (1) Verhexte Bucht - Winde der Muse
  • Mission 2: Q60 Mats buddeln für Lager (2) Ruhiges Wasser - Ruhiges Wasser
  • Mission 3: Q110 Mats buddeln für Lager (3) Zwillingsgipfel - Strände des Ãœberflusses
  • Mission 4: Q160 Mats buddeln für Lager (4) Friedhofsweg - Verzauberte Insel
  • Mission 5: Q190 Mats buddeln für Lager (5) Lorias Teiche - Lagunen von Loria
  • Mission 6: Q210 Mats buddeln für Lager (6) Grube der Stille - Lagunen von Loria