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Wiki: Neueste Einträge

[Article: Buddelgebiete ]
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Contents

[Edit]1 Buddelgebiete

Folgende Übersicht soll dabei helfen, die Frage zu beantworten: Wo buddle ich als nächstes? Nicht immer weiß man, in welcher Region man bis zu welcher Qualität buddeln kann. Eine Orientierung und eine Angabe, wo man in diesen Regionen gut buddeln kann, bietet folgende Liste. (Alle Qualitätsangaben stehen für "bis...", also in einer Q150-Region kann man bis einschließlich Q150 buddeln.)

[Edit]1.1 Wüste

  • Q50 Imperiale Dünen
  • Q100 Oflovaks Oase
  • Q150 Frahar-Türme
  • Q150 Sägemehl-Minen
  • Q200 Dünen des Exils (Dyron)
    • rund um die Stadt
  • Q200 Thesos
  • Q200 Canyon der Gesetzlosen
  • Q200 Versteckte Quelle (grünes Ticket)
  • Q250 Sengende Schlucht / Flammender Wald

[Edit]1.2 Wald

  • Q50 Majestätischer Garten
  • Q100 Vergänglicher Garten
  • Q150 Hügel der Abtrünnigen
    • rund um den Turmbrückenweg
  • Q200 Oberer Sumpf
    • nördlich des Karavan-Teleporters den Hang hoch bis zur Erhebung
  • Q200 Ketzers Hütte
  • Q200 Kleiner Nexus (graues Ticket)
  • Q250 Hain der Verwirrung


[Edit]1.3 Seenland

  • Q50 See der Freiheit
  • Q100 Winde der Muse
    • Nördlich vom See der Traumwächter
  • Q100 Tautropfen (nur Missionsmaterial!)
  • Q150 Ursprung
    • östlich und südöstlich des Karavan-Porters bis zum Stamm der Schmuggler am Südrand
    • Westlich des Portals zum Ruhigen Wasser (beim Kippee-Panzer)
    • Rund um den Quellhalle Handelsposten
  • Q150 Ruhiges Wasser (nur Missionsmaterial!)
  • Q200 Verzauberte Insel
    • nördlich des Kami-Teleporters bis zum Verzauberten Kreis
  • Q200 Strände des Ãœberflusses
    • Nördlich des Portals nach Ursprung bis zum Lager
  • Q250 Lagunen von Loria
    • Vor dem Avandale-Portal
    • östlich des Wirbeln-OPs bis in die östliche "Tasche"
    • im nordöstlichen Teil der Region am Portal nach Matis bis zum Seeufer


[Edit]1.4 Dschungel

  • Q50 Städte der Einsicht
  • Q100 Jungfernwäldchen
  • Q150 Hafen der Reinheit
  • Q200 Knoten der Demenz
  • Q200 Hain von Umbra
  • Q250 Das Nichts / Void

[Edit]1.5 Urwurzeln

  • Q150 Pforte des Sturms (Umbra)
  • Q150 Tor der Dunkelheit (Umbra)
  • Q200 Unergründlicher Wald (Umbra)
  • Q200 Graben der Heimsuchung (Umbra)
  • Q200 Abgrund von Ichor
    • gut erreichbarer Holz- und Harzspot im Nordosten der Region
  • Q250 Verbotene Quellen
  • Q250 Versunkene Stadt (Niemandsland)
  • Q250 Land der Kontinuität (Niemandsland)
  • Q250 Verbotene Tiefen (Niemandsland)



Last changed: 06.04.2015 13:24 (CID: 296) by Michael - HomePage Reload page Download HTML Lock

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Ryzom Event News

Die Geschichte der Souls

Bald bricht für uns Souls auf Atys das dritte Jahr an. Es mag ältere und ehrwürdigere Gilden geben, kein Zweifel. Doch glaube ich, gehören die Souls allein durch ihre tagtägliche Präsenz zu den bekanntesten Gilden von Atys.
Doch habe ich mir in letzter Zeit oft die Frage gestellt, wie man uns kennengelernt hat? Dabei geht es mir nicht darum, ob man uns nun mag oder nicht, sondern vielmehr um die Frage, bei welchen Gelegenheiten, unter welchen Bedingungen?
Ich meine, die Alten von Atys, eben jene Gilden und Homins, die uns schon lange kennen, kennen uns noch aus den Tempelkriegen, der Stimme der Vernunft oder den Anfängen der Außenposten. Aber die Neuen? Den meisten sagen Begriffe wie Tempelbau überhaupt nichts. Sie sehen nur: Aha, da ist ne Gilde mit Außenposten-Besitz, angeblich kämpfen die aber nicht mal gegen Homins und sind wohl Karavan oder Kami oder keine Ahnung.

Aber es gibt nicht mehr viele, die wissen, warum wir so sind, wie wir sind. Oder dass wir neutral sind. Heutzutage wissen nicht einmal viele, dass es überhaupt neutrale gibt, die auch wirklich neutral sind und auf die Vorzüge der Kami- oder Karavanporter in den Urwurzeln verzichten. Das können in den Zeiten, da jeder Neuling gleich gefragt wird, ob er Karavan oder Kami wird, ja echt nur Spinner oder Heuchler sein. Die dritte Möglichkeit, auf Atys zu wandeln, die Neutralität, wird fast nur noch als die Zeit verstanden, die man überbrücken muss, bis man die Riten an den Kami- oder Karavantempeln abschließen kann.

Damit man besser versteht, warum wir so handeln, wie wir handeln und wieso wir neutral, pazifistisch und blockfrei sind, muss man unsere Geschichte kennen. Mir ist klar, dass die wenigsten Lust haben, sich durch lange Texte zu kämpfen. Aber manchmal gibt es doch welche, die sich dafür interessieren. Letztlich ist es ja nicht nur eine Geschichte der Free Souls, sondern auch in gewisser Weise eine Geschichte von Atys, denn viele Ereignisse der Vergangenheit haben uns tief geprägt.
Und man muss ja nicht von vorne anfangen. Wer gleich zum Tempelkonflikt springen will oder sich nur für die Außenposten interessiert, kann ja runterblättern. Aber ich würde mich freuen, wenn wenn doch einige unsere Geschichte lesen würden.

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