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[Article: OP-Material ]
[Edit]1 Allgemeines
- Die Außenposten von Atys fördern neben Erhebungskristallen auch besondere Rohmaterialien, mit denen sich Werkzeuge und besondere Waffen bauen lassen.
[Edit]1.1 Sorten von OP-Material
- Jedes OP-Material gibt es in zwei Ausführungen:
- gereinigtes Material wurde von Kami-Bohrern gefördert und lässt sich zu -Duk-Items verarbeiten.
- modifiziertes Material stammt aus Karavan-Bohrern und muss für -Jen-Baupläne verwendet werden.
[Edit]1.2 Woher kriege ich die Baupläne?
- Die Baupläne für Außenposten-Waffen und -Magieverstärker sind nicht bei den normalen Handwerkslehrern zu erhalten, sondern bei
- Handwerker der Baumschrauben für die -Duk-Baupläne (gereinigte OP-Mats)
- Handwerker des Großten Tiefbohrers für die -Jen-Baupläne (modifizierte OP-Mats)
- Die Lehrer für diese Baupläne sind an folgenden Orten zu finden:
- Fairhaven: nördlich des Karavan-Teleporters am Strand
- Pyr: Cerakos-Tor (Osteingang der Stadt)
- Yrkanis: am nördlichen Stadttor neben dem Stall
- Zora: in der äußersten Nordwest-Ecke der Stadt
[Edit]2 Material zum Werkzeugbau
Wichtig: Für die Werkzeuge muss man sich erst beim normalen Handwerkslehrer Werkzeugbau holen und ein Werkzeug zur Werkzeugerschaffung gekauft werden.
Mehr zum Werkzeugbau auf der Seite für Werkzeugbau.
[Edit]2.2.1 Hacken
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| Greslin-Faden (4 Außenposten: Q50, Q100, Q150, Q200) Greslin-Hacken haben eine Chance von 5% pro geworfener Quelle, dass diese einen eingefrorenen Risikobalken hat. Die Quelle kann also weder gasen noch explodieren.
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| Egiros-Pollen (2 Außenposten: Q200, Q250) Egiros-Hacken haben eine Chance von 5% pro Hackenschlag, dass dieser Hackenschlag die doppelte Menge an Material fördert. Statt also z.B. die Materialmenge um 0,4 Material bei diesem Schlag zu erhöhen, sind es 0,8 Mats. Im Durschnitt führt das zu ein bis zwei Materialien mehr pro Quelle. Dieses Material ist bei den Fahrenden Händlern zu erhalten.
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[Edit]2.2.2 Werkzeuge
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| Armilo-Flechte (6 Außenposten: alle Qualis) Armilo-Werkzeuge haben eine Chance von 10%, dass sie dem damit hergestellten Gegenstand einen zusätzlichen Boost (HP, Sap, Ausdauer, Fokus) verleihen. Die Höhe des zusätzlichen Boosts errechnet sich aus (Qualität des hergestellten Items)/10 +15. Der Zusatzboost ist zufällig, Waffen und Schwere Rüstungen können aber nur HP oder Ausdauer bekommen. Beliebt sind sogenannte Fokus-Fokus-Rüstungen oder -Schmuck, also Gegenstände mit Fokus-Boost, die einen Fokus-Boost-Bonus durch Armilo bekommen haben. (In Q250 statt 125 Fokus dann 165.)
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| Rubbarn-Gummi (2 Außenposten, Q200, Q250) Rubbarn-Werkzeuge haben eine Chance von 5%, dem damit gebauten Gegenstand einen Bonus von 20% auf die Werte zu geben. So steigen z.B. bei Rüstungen die Schutzwerte und evtl. Abwehr/Ausweichen, bei Waffen z.B. Schaden und Geschwindigkeit und bei Magieverstärkern die Werte für Geschwindigkeit und Macht. Magieverstärker mit Werten über 100% sind immer mit Rubbarn gebaut worden.
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[Edit]3 Material zum Waffenbau
Das besondere an den Bauplänen der OP-Waffen ist, dass Materialien aller Länder miteinander vermischt werden können. Die Baupläne für Waffen und Magieverstärker können wie gewohnt über die jeweiligen Waffenbau-Aktionen in der Craftleiste aufgerufen werden.
[Edit]3.2.1 Nah- und Fernkampfwaffen
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| Tekorn-Strauch (5 Außenposten: alle Qualis je einmal) Tekorn-Waffen haben eine Chance von 5%, dass der Angriff ein kritischer Treffer wird. Das kann je nach getroffenem Körperteil verschiedene Effekte wie Betäubung, Angriffsverlangsamung oder Ausdauerverlust haben.
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| Vedice-Saft (2 Außenposten: Q200, Q250) Vedice-Waffen (wird von den meisten "Weddeiß" ausgesprochen) haben eine Chance von 5%, dass die Schadenspunkte des Treffers dem eigenen HP-Konto gutgeschrieben werden. Darauf verlassen kann man sich in einem Kampf nicht, aber willkommen ist der Effekt allemal.
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[Edit]3.2.2 Magieverstärker
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| Maga-Lianen (5 Außenposten, alle Qualis je einmal) Maga-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der soeben gesprochene Zauber kostenlos ist.
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| Cheng-Wurzel (2 Außenposten, Q200, Q250) Cheng-Magieverstärker haben eine Chance von 5%, dass der nächste Zauberspruch keinen Zeitkredit beansprucht. Theoretisch könnte man als Cheng-MV-Nutzer eine Aktion bereithalten, die sehr günstig ist und viel Zeit drin hat, in der Spielpraxis aber gehen Kämpfe zu schnell, als dass man schnell genug darauf reagieren könnte.
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Last changed: 15.07.2011 15:27 (CID: 181) by Chanchey -
Sa, 05.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
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Do, 10.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
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Mo, 14.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
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Leanon Shard-InformationenMo, 13.08.2012, 08:40 Uhr (vor 12 Jahren)
Letzter Server-Reboot
Do, 01.01.1970, 01:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Frühling
Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer
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Bald bricht für uns Souls auf Atys das dritte Jahr an. Es mag ältere und ehrwürdigere Gilden geben, kein Zweifel. Doch glaube ich, gehören die Souls allein durch ihre tagtägliche Präsenz zu den bekanntesten Gilden von Atys. Doch habe ich mir in letzter Zeit oft die Frage gestellt, wie man uns kennengelernt hat? Dabei geht es mir nicht darum, ob man uns nun mag oder nicht, sondern vielmehr um die Frage, bei welchen Gelegenheiten, unter welchen Bedingungen? Ich meine, die Alten von Atys, eben jene Gilden und Homins, die uns schon lange kennen, kennen uns noch aus den Tempelkriegen, der Stimme der Vernunft oder den Anfängen der Außenposten. Aber die Neuen? Den meisten sagen Begriffe wie Tempelbau überhaupt nichts. Sie sehen nur: Aha, da ist ne Gilde mit Außenposten-Besitz, angeblich kämpfen die aber nicht mal gegen Homins und sind wohl Karavan oder Kami oder keine Ahnung. Aber es gibt nicht mehr viele, die wissen, warum wir so sind, wie wir sind. Oder dass wir neutral sind. Heutzutage wissen nicht einmal viele, dass es überhaupt neutrale gibt, die auch wirklich neutral sind und auf die Vorzüge der Kami- oder Karavanporter in den Urwurzeln verzichten. Das können in den Zeiten, da jeder Neuling gleich gefragt wird, ob er Karavan oder Kami wird, ja echt nur Spinner oder Heuchler sein. Die dritte Möglichkeit, auf Atys zu wandeln, die Neutralität, wird fast nur noch als die Zeit verstanden, die man überbrücken muss, bis man die Riten an den Kami- oder Karavantempeln abschließen kann. Damit man besser versteht, warum wir so handeln, wie wir handeln und wieso wir neutral, pazifistisch und blockfrei sind, muss man unsere Geschichte kennen. Mir ist klar, dass die wenigsten Lust haben, sich durch lange Texte zu kämpfen. Aber manchmal gibt es doch welche, die sich dafür interessieren. Letztlich ist es ja nicht nur eine Geschichte der Free Souls, sondern auch in gewisser Weise eine Geschichte von Atys, denn viele Ereignisse der Vergangenheit haben uns tief geprägt. Und man muss ja nicht von vorne anfangen. Wer gleich zum Tempelkonflikt springen will oder sich nur für die Außenposten interessiert, kann ja runterblättern. Aber ich würde mich freuen, wenn wenn doch einige unsere Geschichte lesen würden.
weiter...
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