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[Article: Werte_Equipment ]
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Contents

[Edit]1 Werte der Ausrüstung

Es ist oft schwierig, abzuschätzen, ob ein Ausrüstungsgegenstand gut oder schlecht ist. Als Einsteiger weiß man oft nicht, welche Werte in Ausweichen eine leichte Rüstung überhaupt annehmen oder welchen Schaden ein Schwert anrichten kann. Die folgende Übersicht soll da Abhilfe schaffen. Die Werte sind dabei ohne die Möglichkeit eines Rubbarn-Boosts angegeben. Rubbarn-geboostete Items können die hier angegeben Wertegrenzen sprengen. Das gleiche gilt für die Haltbarkeits-Erhöhung der Rite "Fyros-Story 2".

[Edit]2 Rüstungen

[Edit]2.1 Leichte Rüstungen

  • Haltbarkeit: 100 bis ?
  • Ausweichmodif.: +1 bis +2
  • Abwehrmodif.: -1 bis +1
  • Schutzfaktor: 5% bis 25%
  • Schutzwerte: 140 bis 280 (max bei Q250)

[Edit]2.2 Mittelschwere Rüstungen

  • Haltbarkeit: 151 bis ?
  • Ausweichmodif.: -2 bis +1
  • Abwehrmodif.: -1 bis +2
  • Schutzfaktor: 20% bis 40%
  • Schutzwerte: 222 bis 444 (max bei Q250)

[Edit]2.3 Schwere Rüstungen

  • Haltbarkeit: 201
  • Ausweichmodif.: -4 bis +0
  • Abwehrmodif.: -1 bis +3
  • Schutzfaktor: 40% bis 60%
  • Schutzwerte: 332 bis 665 (max bei Q250)

[Edit]3 Schilde

[Edit]3.1 Schilde

  • Haltbarkeit: 100 bis 300
  • Ausweichmodif.: -10 bis +0
  • Abwehrmodif.: +10 bis +30
  • Schutzfaktor: 15,9% bis 23,9%
  • Schutz: ? bis 239

[Edit]3.2 Beschützer

  • Haltbarkeit: 151 bis 450
  • Ausweichmodif.: +0 bis +20
  • Abwehrmodif.: +0 bis +20
  • Schutzfkator: 7,9% bis 11,9%
  • Schutzwerte: 59 bis 119

[Edit]4 Zweihandwaffen

Zweihandwaffen unterscheiden sich nur in ihrem Schaden und ihren Schlägen pro Minute voneinander. Im Vergleich zum Langschwert gilt dabei: Langschwert - Schaden: 100%, Schläge/Minute: 100% Langaxt - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90% Riesenstreitkolben - Schaden: 120%, Schläge/Minute: 90% Pike - Schaden: 80%, Schläge/Minute: 110%

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

  • Haltbarkeit: 101 bis 300
  • Ausweichen: -20 bis -0
  • Abwehren: -10 bis +10
  • Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
  • Abwehren des Ziels: -0 bis -20

[Edit]4.1 Langschwerter

  • Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) (bei Q250: 552); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 276)
  • Schläge/Minute: 15 bis 30
  • Abwehren: 0 bis +20
  • Abwehren des Ziels: -10 bis -30

[Edit]4.2 Langäxte und Riesenstreitkolben

  • Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x1,2 (bei Q250: 662); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 331)
  • Schläge/Minute: 13 bis 27

[Edit]4.3 Pike

  • Haltbarkeit: 101 bis 300
  • Schaden: Maximalschaden ((Qualität x2)+52) x0,8 (bei Q250: 441); Minimalschaden: Hälfte des Maximalschadens (bei Q250: 220)
  • Schläge/Minute: 16 bis 33

[Edit]5 Einhandwaffen

Folgende Wertebereiche sind allen Zweihandwaffen gemein:

  • Haltbarkeit: 101 bis 300

[Edit]5.1 Dolch

  • Ausweichen: +0 bis +20
  • Abwehren: -20 bis +0
  • Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
  • Abwehren des Ziels: +20 bis +0
  • Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
  • Schläge/Minute: 30 bis 60

[Edit]5.2 Einhandschwert

  • Ausweichen: -10 bis +10
  • Abwehren: -10 bis +10
  • Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
  • Abwehren des Ziels: +10 bis -10
  • Schaden: (bei Q250) 183 bis 367
  • Schläge/Minute: 19 bis 39

[Edit]5.3 Einhandaxt und Einhandstreitkolben

  • Ausweichen: -10 bis +10
  • Abwehren: -15 bis +5
  • Ausweichen des Ziels: +5 bis -15
  • Abwehren des Ziels: +15 bis -5
  • Schaden: (bei Q250) 220 bis 441
  • Schläge/Minute: 18 bis 36

[Edit]5.4 Einhandspeer

  • Ausweichen: -5 bis +15
  • Abwehren: -20 bis +0
  • Ausweichen des Ziels: +15 bis -5
  • Abwehren des Ziels: +5 bis -5
  • Schaden: (bei Q250) 151 bis 303
  • Schläge/Minute: 22 bis 44

[Edit]5.5 Stab

Besonderheit des Stabs: bis zu 7000 Sapladung!

  • Ausweichen: -10 bis +10
  • Abwehren: +0 bis +20
  • Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
  • Abwehren des Ziels: -5 bis -15
  • Schaden: (bei Q250) 69 bis 138
  • Schläge/Minute: 19 bis 39

[Edit]6 Magieverstärker

Theoretisch kann ein Magieverstärker zum Boxen benutzt werden. Die Werte eines MVs als Waffe zum Draufhauen sind immer gleich, unabhängig von den verwendeten Materialien.

  • Haltbarkeit: 101 bis 300
  • Ausweichen: +0
  • Abwehren: +0
  • Ausweichen des Ziels: +0
  • Abwehren des Ziels: +0
  • Schaden: (bei Q250) 96
  • Schläge/Minute: 15
  • Magiebonus: +20% bis +100%

[Edit]7 Zweihand-Fernwaffen

Allen Fernwaffen (Ein- und Zweihand) ist die Haltbarkeit gemein:

  • Haltbarkeit: 101 bis 200

[Edit]7.1 Automatikgewehr

  • Schläge/Minute: 6 bis 12
  • Reichweite: 25 bis 50
  • Ausweichen: -15 bis +5
  • Abwehren: +0 bis +20
  • Ausweichen des Ziels: +30 bis +15
  • Abwehren des Ziels: +10 bis -10
  • Schaden (6er Stapel Munition, Q250) 552 bis 1104

[Edit]7.2 Bogengewehr

  • Schläge/Minute: 12 bis 24
  • Reichweite: 20 bis 50
  • Ausweichen: -10 bis +10
  • Abwehren: -10 bis +10
  • Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
  • Abwehren des Ziels: +0 bis -20
  • Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459

[Edit]7.3 Raketenwerfer

  • Schläge/Minute: 6 bis 12
  • Reichweite: 30 bis 60
  • Ausweichen: -20 bis 05
  • Abwehren: +0 bis +20
  • Ausweichen des Ziels: +30 bis +20
  • Abwehren des Ziels: +20 bis +0
  • Schaden (3er Stapel Munition, Q250) 828 bis 1656

[Edit]7.4 Gewehr

  • Schläge/Minute: 12 bis 24
  • Reichweite: 20 bis 40
  • Ausweichen: -20 bis +0
  • Abwehren: +0 bis +20
  • Ausweichen des Ziels: +0 bis -20
  • Abwehren des Ziels: +0 bis -20
  • Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 229 bis 459

[Edit]8 Einhand-Fernwaffen

[Edit]8.1 Pistole

  • Schläge/Minute: 15 bis 30
  • Reichweite: 15 bis 30
  • Ausweichen: +0 bis +20
  • Abwehren: -20 bis +0
  • Ausweichen des Ziels: +0 bis -15
  • Abwehren des Ziels: +0 bis -20
  • Schaden (40er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345

[Edit]8.2 Bogenpistole

  • Schläge/Minute: 15 bis 30
  • Reichweite: 15 bis 30
  • Ausweichen: -5 bis +15
  • Abwehren: -5 bis +15
  • Ausweichen des Ziels: +0 bis -15
  • Abwehren des Ziels: +0 bis -20
  • Schaden (20er Stapel Munition, Q250) 172 bis 345

[Edit]9 Schmuck

  • Haltbarkeit +200
  • Max Absorbiert: immer die Hälfte der Qualität (also +125 bei Q250)
  • Schutz: +0% bis +8%
  • Widerstand: +0 bis +8



Last changed: 15.09.2011 16:47 (CID: 218) by Thaxlssillyia - HomePage Reload page Download HTML Lock

Kalender

Sa, 05.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Do, 10.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde
Mo, 14.10.2024, 20:00 - 22:30 Uhr
Bosshaurunde

Leanon Shard-Informationen

Mo, 13.08.2012, 08:40 Uhr (vor 12 Jahren)
Letzter Server-Reboot
Do, 01.01.1970, 01:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Frühling
Mo, 05.01.1970, 13:00 Uhr (vor 55 Jahren)
Jahreszeitenwechsel: Sommer

Ryzom Event News

Die Geschichte der Souls

Bald bricht für uns Souls auf Atys das dritte Jahr an. Es mag ältere und ehrwürdigere Gilden geben, kein Zweifel. Doch glaube ich, gehören die Souls allein durch ihre tagtägliche Präsenz zu den bekanntesten Gilden von Atys.
Doch habe ich mir in letzter Zeit oft die Frage gestellt, wie man uns kennengelernt hat? Dabei geht es mir nicht darum, ob man uns nun mag oder nicht, sondern vielmehr um die Frage, bei welchen Gelegenheiten, unter welchen Bedingungen?
Ich meine, die Alten von Atys, eben jene Gilden und Homins, die uns schon lange kennen, kennen uns noch aus den Tempelkriegen, der Stimme der Vernunft oder den Anfängen der Außenposten. Aber die Neuen? Den meisten sagen Begriffe wie Tempelbau überhaupt nichts. Sie sehen nur: Aha, da ist ne Gilde mit Außenposten-Besitz, angeblich kämpfen die aber nicht mal gegen Homins und sind wohl Karavan oder Kami oder keine Ahnung.

Aber es gibt nicht mehr viele, die wissen, warum wir so sind, wie wir sind. Oder dass wir neutral sind. Heutzutage wissen nicht einmal viele, dass es überhaupt neutrale gibt, die auch wirklich neutral sind und auf die Vorzüge der Kami- oder Karavanporter in den Urwurzeln verzichten. Das können in den Zeiten, da jeder Neuling gleich gefragt wird, ob er Karavan oder Kami wird, ja echt nur Spinner oder Heuchler sein. Die dritte Möglichkeit, auf Atys zu wandeln, die Neutralität, wird fast nur noch als die Zeit verstanden, die man überbrücken muss, bis man die Riten an den Kami- oder Karavantempeln abschließen kann.

Damit man besser versteht, warum wir so handeln, wie wir handeln und wieso wir neutral, pazifistisch und blockfrei sind, muss man unsere Geschichte kennen. Mir ist klar, dass die wenigsten Lust haben, sich durch lange Texte zu kämpfen. Aber manchmal gibt es doch welche, die sich dafür interessieren. Letztlich ist es ja nicht nur eine Geschichte der Free Souls, sondern auch in gewisser Weise eine Geschichte von Atys, denn viele Ereignisse der Vergangenheit haben uns tief geprägt.
Und man muss ja nicht von vorne anfangen. Wer gleich zum Tempelkonflikt springen will oder sich nur für die Außenposten interessiert, kann ja runterblättern. Aber ich würde mich freuen, wenn wenn doch einige unsere Geschichte lesen würden.

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