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[Article: Güteklassen ]
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[Edit]1 Die Güteklassen der Rohstoffe

Die für das Handwerk nutzbaren Rohstoffe von Ryzom sind in 5 Güteklassen aufgeteilt:

  • Basis
  • Fein
  • Vorzüglich
  • Exzellent
  • Erhaben

Es gibt jede Rohstoffart (z.B. Dante-Sap, Beng-Bernstein, Shu-Faser) in allen fünf Güteklassen. Jeder Rohstoff hat dabei eine typische Werteverteilung, die sich einfach beschreiben lässt:

Jedes Material hat eine Stärke und zwei Schwächen.

Diese Stärken und Schwächen ziehen sich bei einem Material durch alle Güteklassen. Zur Erläuterung nehmen wir als Beispiel Dante-Sap in allen fünf Güten nebeneinandergestellt:

gueteklassen.jpg

Das Dante-Sap hat, wenn es als Rüstungsfixierung verwendet wird, folgende Eigenschaften:

  • Stärke: Schutz gegen Zertrümmern
  • Schwäche 1: Abwehr-Malus
  • Schwäche 2: Schutz gegen Durchbohren

Diese Eigenschaft des Dante-Saps ändert sich auch bei höheren Güteklassen (Basis, vorzüglich, erhaben, ...) nicht. Allerdings ändert sich der absolute Wert der jeweiligen Eigenschaft. Die Stärke erreicht bereits bei exzellenter Güte den Maximalwert, die Schwächen erreichen ihn nicht einmal bei erhabenem Material annähernd. Es gilt: ein voller Balken ist immer gut bzw. positiv für den Benutzer des daraus gebauten Items.


[Edit]2 Die einzelnen Güteklassen

[Edit]2.1 Basis

[Edit]2.1.1 Woher zu bekommen
ROHSTOFFABBAU
  • Standard-Rohstoffquellen beim Stall
  • Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion ohne die Stanza "Bessere Materialien finden"
  • Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit
TIERISCHE ROHSTOFFE
  • Loot normaler Kreaturen
NPC-HÄNDLER
  • erhältlich bei jedem Rohstoffhändler, maximal Q100

[Edit]2.1.1 Werte

  • Schwächen: 0%
  • Normal: 19%
  • Stärke: 69%

Anmerkung: Früher wurde Basis-Qualität ab und zu als "niedere Qualität" bezeichnet. Gelegentlich ist dieser Name noch zu finden.

[Edit]2.2 Fein

[Edit]2.2.1 Woher zu bekommen
ROHSTOFFABBAU
  • Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) feine Rohmaterialien"
  • Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit
TIERISCHE ROHSTOFFE
  • Loot normaler Kreaturen

[Edit]2.2.1 Werte

  • Schwächen: 7%
  • Normal: 25%
  • Stärke: 85%

Anmerkung: Früher wurde feine Qualität auch als "hohe Qualität" bezeichnet.

[Edit]2.3 Vorzüglich

[Edit]2.3.1 Woher zu bekommen
ROHSTOFFABBAU
  • Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) vorzügliche Rohmaterialien"
  • Oberfläche: Unabhängig von Wetter, Jahreszeit, Tageszeit (selten: abhängig von diesen Faktoren, wenn verbunden mit einer exzellenten Quelle)
  • Urwurzeln: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
TIERISCHE ROHSTOFFE
  • Loot von Schlachter-, Zerstörer-, Demolier- oder Todes-Kreaturen

[Edit]2.3.1 Werte

  • Schwächen: ?
  • Normal: ?
  • Stärke: ?

Anmerkung: Früher wurde vorzügliche Qualität auch als "Erste Wahl" oder nur "Wahl" bezeichnet.

[Edit]2.4 Exzellent

[Edit]2.4.1 Woher zu bekommen
ROHSTOFFABBAU
  • Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) exzellente Rohmaterialien"
  • Oberfläche: Abhängig von Wetter, Jahreszeit und Tageszeit
  • Urwurzeln: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
TIERISCHE ROHSTOFFE
  • Loot von Nameds

[Edit]2.4.1 Werte

  • Schwächen: ?
  • Normal: ?
  • Stärke: 100%

[Edit]2.5 Erhaben

[Edit]2.5.1 Woher zu bekommen
ROHSTOFFABBAU
  • Quellen, geöffnet mit einer Suchaktion mit der Stanza "Bessere Materialien finden" -> "(nur) erhabene Rohmaterialien" (nur in den Urwurzeln und im Kleinen Nexus)
  • Urwurzeln/Nexus: Abhängig von Wetter und Jahreszeit
TIERISCHE ROHSTOFFE
  • Loot von Bossen

[Edit]2.5.1 Werte

  • Schwächen: ?
  • Normal: ?
  • Stärke: 100%

Anmerkung: Früher wurde erhabene Qualität auch als "höchste Qualität" bezeichnet.

[Edit]3 Güteklassen bei Missionsmaterial

Missionsmaterialien haben ebenso fünf Güteklassen, doch sind diese anders benannt, um sie von den fürs Handwerk nutzbaren Rohstoffen zu unterscheiden:
  • normal
  • hervorragend
  • auserwählt
  • herrlich
  • überwältigend
Die Güteklassen sind hier regional aufgeteilt. Das heißt, man findet in einer Region sowohl bei Tieren als auch bei Buddel-Rohstoffen immer nur eine Güteklasse. Die Verteilung ist wie folgt:
  • normales Missionmaterial: Level 1-50 Regionen
  • hervorragends Missionmaterial: Level 51-100 Regionen
  • auserwähltes Missionmaterial: Level 101-150 Regionen
  • herrliches Missionmaterial: Level 151-200 Regionen
  • überwältigendes Missionmaterial: Level 201-250 Regionen



Last changed: 26.05.2011 14:28 (CID: 112) by Chanchey - HomePage Reload page Download HTML Lock

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Ryzom Event News

Die Geschichte der Souls

Bald bricht für uns Souls auf Atys das dritte Jahr an. Es mag ältere und ehrwürdigere Gilden geben, kein Zweifel. Doch glaube ich, gehören die Souls allein durch ihre tagtägliche Präsenz zu den bekanntesten Gilden von Atys.
Doch habe ich mir in letzter Zeit oft die Frage gestellt, wie man uns kennengelernt hat? Dabei geht es mir nicht darum, ob man uns nun mag oder nicht, sondern vielmehr um die Frage, bei welchen Gelegenheiten, unter welchen Bedingungen?
Ich meine, die Alten von Atys, eben jene Gilden und Homins, die uns schon lange kennen, kennen uns noch aus den Tempelkriegen, der Stimme der Vernunft oder den Anfängen der Außenposten. Aber die Neuen? Den meisten sagen Begriffe wie Tempelbau überhaupt nichts. Sie sehen nur: Aha, da ist ne Gilde mit Außenposten-Besitz, angeblich kämpfen die aber nicht mal gegen Homins und sind wohl Karavan oder Kami oder keine Ahnung.

Aber es gibt nicht mehr viele, die wissen, warum wir so sind, wie wir sind. Oder dass wir neutral sind. Heutzutage wissen nicht einmal viele, dass es überhaupt neutrale gibt, die auch wirklich neutral sind und auf die Vorzüge der Kami- oder Karavanporter in den Urwurzeln verzichten. Das können in den Zeiten, da jeder Neuling gleich gefragt wird, ob er Karavan oder Kami wird, ja echt nur Spinner oder Heuchler sein. Die dritte Möglichkeit, auf Atys zu wandeln, die Neutralität, wird fast nur noch als die Zeit verstanden, die man überbrücken muss, bis man die Riten an den Kami- oder Karavantempeln abschließen kann.

Damit man besser versteht, warum wir so handeln, wie wir handeln und wieso wir neutral, pazifistisch und blockfrei sind, muss man unsere Geschichte kennen. Mir ist klar, dass die wenigsten Lust haben, sich durch lange Texte zu kämpfen. Aber manchmal gibt es doch welche, die sich dafür interessieren. Letztlich ist es ja nicht nur eine Geschichte der Free Souls, sondern auch in gewisser Weise eine Geschichte von Atys, denn viele Ereignisse der Vergangenheit haben uns tief geprägt.
Und man muss ja nicht von vorne anfangen. Wer gleich zum Tempelkonflikt springen will oder sich nur für die Außenposten interessiert, kann ja runterblättern. Aber ich würde mich freuen, wenn wenn doch einige unsere Geschichte lesen würden.

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